안녕하세요. 닥터마틴입니다. 


지난 두 번의 글을 통해 저는 다음과 같은 가설을 세웠습니다.


"심장추적자는 재장전 버프(고아)를 생성만 할 뿐 소모하진 못한다. 복제된 그림자가 이 소모되지 않은 버프를 스냅샷 하여, 다음 심추 공격 시 더블딥(10배) 데미지를 가한다."


이제 이 가설을 검증할 차례입니다. 허수아비 훈련장에서 실험을 진행했습니다.



1. 실험 설계 및 가설


1) 가설 검증 메커니즘


  • 심장추적자: 가설이 맞다면, 본체는 버프를 소모하지 못하므로 고통탐식자 증뎀만 받은 **약한 광역 딜(1배)**이 나갈 것이고, 그림자는 스냅샷 된 **폭발적인 딜(10배)**을 고통탐식자 증뎀을 받아 광역으로 꽂을 것입니다.


  • 강력한 화살: 버프를 소모하는 스킬이므로, 본체는 6배 증뎀된 강력한 광역 딜을 넣을 것입니다. 관건은 **'본체가 버프를 써버리면 그림자 딜이 줄어드느냐'**입니다.


2) 추가 실험 


  • 재미 삼아 심추(버프 생성) -> ... -> 강력한 화살(버프 소모) 콤보도 테스트했습니다.


  • 혹시 그림자가 심추의 버프를 스냅샷 한 상태에서, 본체의 강력한 화살 계수까지 받아 **트리플 딥(Triple-dip)**이 터질지 확인해 보았습니다.



2. 실험 조건


  • 변수 통제: 정복자 및 불필요한 스킬 포인트 제거 (최소 조건만 유지), 동료 해제.


  • 필수 세팅: 고통탐식자 + 고아를 만드는 자 + 무한 궁극기 세팅.


  • 스킬 사이클:


    • Case 1 (심추): 연타 -> 은신 -> 그림자 -> 심추(버프 생성) -> 연타 -> 은신 -> 그림자 -> 심추(버프 소모?)


    • Case 2 (강력한 화살): 연타 -> 은신 -> 그림자 -> 강력한 화살(버프 생성) -> 연타 -> 은신 -> 그림자 -> 강력한 화살(버프 소모)


    • Case 3 (콤보): 심추(버프 생성) -> 연타 -> 은신 -> 그림자 -> 강력한 화살(버프 소모)



3. 데이터 측정 결과



[그래프 요약]


  • 파란색: 심장추적자 (Case 1)

  • 회색: 강력한 화살 (Case 2)

  • 빨간색: 심추 + 강력한 화살 콤보 (Case 3)

  • 왼쪽 그래프(백만 단위): 복제된 그림자의 버그성 딜의 고통탐식자를 통한 광역 딜(그림자 딜)

  • 오른쪽 그래프(천 단위): 고통탐식자에 의한 본체의 광역 딜 (본체 딜)



4. 데이터 분석 및 해석


심장추적자는 가설대로 정직한 결과가 나왔으나, 강력한 화살은 매우 흥미로운 결과가 도출되었습니다.


1) 그림자 딜 (M 단위): "딜 손실 없음, 하지만 트리플 딥도 없음"


강력한 화살 사용 시 본체가 버프를 소모해버려 그림자가 약해질까 우려했으나, 데이터상 그림자 딜은 심장추적자와 거의 같거나(콤보 시) 소폭 높았습니다.


  • 콤보 사용 시(빨간색) 고점 데미지가 가장 높게 측정되었으나, 이는 오차 범위 내의 수치로 보이며 트리플 딥(3중 적용)까지는 일어나지 않는 것으로 판단됩니다.


  • 결론: 그림자는 소환 시점의 스탯을 스냅샷 하며, 이후 본체가 버프를 소모하든 말든 무조건 더블딥 딜을 꽂아 넣습니다.


2) 본체 광역 딜 (k 단위): "확실한 5~6배 상승"


  • 심추: 광역 딜이 500k 대에 머물러 있습니다. (버프 소모 실패)


  • 강력한 화살: 고점 데이터 기준 2,200k ~ 2,800k가 관측되었습니다.


  • 결론: 강력한화살은 고아를 만드는 자의 **[6배 증뎀 재장전 버프]**가 고통탐식자 광역 딜에 정상적으로 반영됨을 수치로 증명했습니다. (500k × 5~6배 ≈ 2,500k)


3) 왜 강력한 화살은 데이터가 두 그룹(고점/저점)으로 찢어지는가?


오른쪽 그래프를 보면 강력한 화살 데이터가 **고점(250만)**과 **저점(50만)**으로 나뉩니다. 이는 지난 글에서 다뤘던 '두 번 발사(Double Cast)' 시 시스템의 연산 누락 때문입니다.


  • 두번 발사 1타 (고점): 발사 즉시 버프가 적용되어 6배 광역 딜 발생. (직후 버프 소모됨)


  • 두번 발사 2타 (저점): 버프 소모 직후 연산되므로 1배(심추와 동일) 광역 딜 발생.


  • 해석: 비록 두 발 다 적용되진 않지만, 첫 발은 확실하게 6배 딜을 꽂아 넣으므로 심추 단일보다 구조적으로 유리합니다.



5. 결론


"심추 + 강력한 화살 콤보를 추천합니다."


  1. 그림자 딜: 복제된 그림자 직후에 강력한 화살을 써도 그림자의 버그성 폭딜(더블딥)은 그대로 유지됩니다.

  2. 본체 딜: 심추로는 불가능한 '×6배' 광역 딜을 챙길 수 있습니다.

  3. 사이클: 심추+강력한 화살 콤보는 운영 사이클이 짧고 매끄러워, 실전 DPS를 더 끌어올릴 가능성이 가장 높습니다.



[3줄 요약]


  1. 데이터상 심추는 재장전 버프를 소모하지 못하는 것이 확인됨. (본체 딜 약함)

  2. 강력한 화살을 섞어 써도 그림자의 버그성 폭딜(스냅샷)은 그대로 유지됨.

  3. 그림자 딜은 유지하면서 본체 광역 딜을 6배 뻥튀기하고, 사이클도 빠른 [심추+강력한 화살 콤보] 운용을 추천함.




매번 말하지만 아님 말고



이 시리즈는 응용편 한편 정도 더 쓰고 마무리하려고 합니다. 이제 사람들이 고아에 대한 관심이 식었나봐요