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2026-09-14 22:51
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9월 17일 업데이트 영문 번역디아블로 이모탈 숙명적인 고통: 고통과 고뇌가 루트 골레인에 드리우다 블리자드 엔터테인먼트 다음 대규모 업데이트에서 고통과 고뇌가 루트 골레인을 더욱 거세게 옥죕니다. 새로운 숙명적인 고통 퀘스트에서 고뇌의 권역 이야기를 이어 가고, 고등 지구를 탐험하고, 뒤틀리는 고문에서 한층 강해진 안다리엘과 두리엘의 군세에 맞서십시오. 이번 업데이트에서는 에니그마 라테라와 프롱 크래그 전설 보석이 새로 추가되고, 여러 게임플레이 개선과 함께 전장에 네팔렘 테마가 돌아오며, 계절을 맞아 가을 축제 활동이 다시 찾아옵니다. 또한 이벤 파드의 성소, 플레이어 살펴보기, 퀘스트 난이도, 이벤트 탐색, 직업 밸런스 등 다양한 부분이 업데이트됩니다. 지난 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로, 오세아니아, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버는 한국 시각 기준 2026년 9월 17일 오전 9:00~오전 11:00 에, 아메리카 서버는 한국 시각 기준 9월 17일 오후 5:00~오후 7:00 에 서버 점검이 진행됩니다. 점검이 끝나면 아래에 소개된 모든 항목이 적용됩니다. 이후 적용되는 기능은 아래에 구체적인 날짜를 안내해 드립니다. 어둠이 사막의 보석을 집어삼키다 쌍둥이 악이 사막의 보석을 산산이 부수고 있습니다. 디아블로 이모탈의 다음 메인 퀘스트에서 고뇌의 권역 이야기가 이어지며, 여러분은 디아블로 II 2막의 명사들을 비롯한 더 많은 동료를 모아 이 압도적인 적들에 맞서게 됩니다. 루트 골레인의 아래와 안에 도사린 악에 다가가 이를 물리칠 방법을 찾는 여정에서, 여러분은 디아블로 시리즈의 상징적인 장소는 물론 제린 술탄의 궁전을 둘러싼 고등 지구 등 새롭게 구현된 도시 곳곳을 누비게 됩니다. 하지만 고통과 고뇌는 이곳을, 그리고 무엇보다 이곳의 사람들을 점점 더 거세게 옥죄고 있습니다. 모든 이의 마음과 모든 집에 스며든 어둠에 맞서려면 어떤 대가를 치러야 할까요? "숙명적인 고통" 퀘스트라인은 60레벨에 도달한 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다. 단, "강탈"과 "피투성이 보석"을 완료하지 않고 플레이하면 일부 스포일러를 접하게 됩니다. 루트 골레인의 새로운 활동을 탐험하십시오 고등 지구 탐험 "숙명적인 고통" 출시와 함께 루트 골레인의 새로운 지역을 탐험할 수 있습니다. 고등 지구는 제린 술탄의 궁전을 둘러싼 호화로운 구역입니다. 이 상업의 중심지는 안다리엘의 도시 점령에 맞서려 애써 왔지만, 악마와 고뇌의 하수인들은 여전히 거리를 순찰하고 높은 곳에서 감시하고 있습니다. 고등 지구에는 새로운 현상금 사냥, 목표, 흉포한 지명 수배 몬스터가 등장합니다. 고통의 도시에 입장하십시오 9월 17일부터 9월 30일까지 새로운 메인 스토리, 루트 골레인, 전장, 던전 등 다양한 활동을 완료하고 고통의 도시 토큰을 획득하십시오. 플레이어는 매주 최대 1,300개의 토큰을 획득할 수 있으며, 희망의 보물에서 성스러운 궤짝과 전설 장비 등의 보상으로 교환할 수 있습니다. 이벤트 목표는 확장 콘텐츠 탐험과 겹치도록 설계했습니다. 새로운 콘텐츠를 즐기다 보면 자연스럽게 진행도를 올리고 보상을 얻을 수 있을 겁니다. 고뇌의 권역: 피투성이 보석 퀘스트라인 다시 플레이하기 이제 케인의 작업실에 있는 모험가의 책에서 "피투성이 보석" 퀘스트라인을 다시 플레이할 수 있습니다. 영웅의 여정: 5장 & 6장 플레이어는 현재 영웅의 여정의 5장과 6장을 해제할 수 있습니다. 이전 장을 완료하지 않으면 해당 장의 활동을 진행할 수 없습니다. (예: 5장을 진행하려면 4장을 완료해야 하며, 6장을 진행하려면 5장을 완료해야 합니다.) • 5장 보상: ◦ 열망자의 열쇠*30 ◦ 칼자루 주화*900 ◦ 전설 문장(귀속) *1 ◦ 골드*50,000 • 6장 보상: ◦ 열망자의 열쇠*36 ◦ 칼자루 주화*900 ◦ 전설 문장(귀속)*1 ◦ 차원문*1 전장 개편, 시즌 업데이트, 2026년 세계의 격돌 로드맵 네팔렘 전장 테마의 귀환 전장 테마 개편 악마의 침공 테마는 전장에 훨씬 강렬한 환경적 개성을 부여했으며, 여러 게임플레이 및 구조 변경도 함께 도입했습니다. 이 경험과 플레이어 의견을 검토한 결과, 일부 변경 사항은 전반적인 전장 경험을 개선했지만 다른 일부는 의도치 않은 게임플레이 문제나 가시성 문제를 일으켰다는 사실을 확인했습니다. 악마의 침공이 막을 내리는 이번 업데이트의 목표는 단순히 전장을 이전 상태로 되돌리는 것이 아닙니다. 익숙한 네팔렘 시각 테마로 돌아가면서, 효과가 좋았던 개선점은 유지하고 PvP 전투에 부정적인 영향을 준 요소는 제거하고자 합니다. 시각 테마 & 전투 가시성 전장이 악마의 침공 환경에서 이전의 네팔렘 테마 시각 스타일로 돌아갑니다. 악마 환경에서 확인된 문제 중 하나는 강렬한 붉은색 연출 때문에 치열한 전투 중 적 표시, 기술 효과, 기타 전투 정보를 구분하기 어려울 수 있다는 점이었습니다. 네팔렘 환경으로 돌아가면 보다 깔끔한 시각적 배경이 제공되어 전반적인 전투 가시성이 개선될 겁니다. 작은 악마 & 악마의 문 작은 악마와 관련된 문이 제거됩니다. 이 적들은 악마의 침공을 받은 전장이라는 판타지를 강화하는 데 도움이 되었지만, 플레이어의 기술 및 직업 메커니즘과 의도치 않게 상호작용할 수 있었습니다. 일부 경우에는 본래 PvP 교전을 위한 상황에서 플레이어가 이 PvE 적을 대상으로 지정하거나 공격해 이득을 볼 수 있었습니다. 이 적들을 제거하면 PvE 유닛이 예기치 않게 교전 결과에 영향을 주는 대신, 플레이어 간의 판단과 전투에 집중할 수 있게 됩니다. 넓어진 길 유지 악마의 침공과 함께 도입된 넓은 길 구조는 그대로 유지됩니다. 이 변경으로 플레이어는 목표 주변에서 기동하고, 위치를 재정비하고, 교전할 공간을 더 넓게 확보할 수 있었으며, 저희는 이것이 전반적인 전장 전투의 흐름을 개선했다고 판단합니다. 이 개선점은 악마 테마에 종속되지 않으므로, 돌아오는 네팔렘 전장에서도 유지하고자 합니다. 중앙 네팔렘 메커니즘 악마의 침공 중 도입된 중앙 게임플레이 메커니즘도 유지되지만, 돌아오는 네팔렘 테마에 맞게 조정됩니다. 이전에는 중앙의 상급 악마를 처치하면 결국 플레이어가 네팔렘 영혼을 소환할 수 있었습니다. 저희는 이 경험에서 네팔렘을 소환하는 부분은 유지하면서, 악마의 침공 판타지에 대한 의존성은 없애고자 합니다. 개편된 전장에서는 이 메커니즘이 신성한 수호자와 연결됩니다. 이를 통해 메커니즘의 게임플레이 가치를 유지하면서도 돌아오는 테마와 일관된 연출을 갖출 수 있습니다. 전장 시즌 기간 단축 다음 전장 시즌부터 시즌 기간이 10주에서 8주로 단축됩니다. 시즌이 짧아지면 플레이어는 전장 등급을 올리고 시즌 보상을 더 자주 획득할 수 있습니다. 1년 동안 전체적으로 받을 수 있는 전장 시즌 보상이 늘어나고, 전설 등급을 향한 도전을 새로 시작할 기회도 더 많아집니다. 또한 많은 플레이어가 시즌 초반에 등급 진행의 대부분을 마친다는 점을 확인했습니다. 각 시즌의 후반부를 줄여, 1년 내내 전장 경험과 진행이 더 활발하고 보람차게 느껴지도록 하고자 합니다. 세계의 격돌 시즌 8 블로그: 2026년 로드맵 2026년도 몇 달밖에 남지 않은 가운데, 세계의 격돌과 대등한 자들의 도전 이벤트 일정이 공개되었습니다! 주요 대회 일정을 최대한 일찍 알려 달라는 플레이어 의견을 경청했습니다. 이번에는 다소 늦었지만, 2027년 대회 일정은 내년 초에 전부 확인하실 수 있을 겁니다. 자세한 내용은 별도 공지를 확인하십시오. 카페번역글 신규 보석, 업그레이드, 태고 균열 업데이트 에니그마 라테라 (5성) 주기적으로 에니그마를 얻어, 다음 주 공격 시전 시 잔혹한 에니그마를 발산합니다. 잔혹한 에니그마는 근처의 적을 최대 6명까지 연쇄하며 3초 동안 지속됩니다. 잔혹한 에니그마는 영향을 받는 적에게 주는 피해를 증가시키고 해당 적이 여러분에게 주는 피해를 감소시키며, 이 효과는 해당 적이 보유한 이로운 효과 하나마다 최대 6회까지 중첩됩니다. 또한 잔혹한 에니그마는 영향을 받는 플레이어에게서 기술이 아닌 이로운 효과 하나를 몇 초간 흡수하여, 같은 지속시간 동안 여러분에게 해당 효과를 부여합니다. 에니그마는 9초에 한 번씩만 얻을 수 있습니다. 공명 보석: 동토의 마름병, 희미해지는 처방, 완고한 신탁, 공허 불꽃, 운명의 흔적 에니그마 라테라 체험 플레이어는 던전, 태고 균열, 지역 활동에서 약 1시간 동안 10등급 에니그마 라테라를 임시로 사용해 볼 수 있습니다. 기간: 2026년 9월 17일~2026년 11월 4일 프롱 크래그 (2성) 전투 중 6초 동안 결의를 얻습니다. 결의는 한 번에 최대 생명력의 10%를 초과하는 피해를 받으면 주는 피해를 증가시키고 해당 대상에게서 받는 피해를 감소시키며, 최대 3회까지 중첩됩니다. 또한 결의는 극대화 저항도 증가시킵니다. 결의는 20초에 한 번씩만 얻을 수 있습니다. 공명 보석: 흔들리는 손아귀, 동토의 마름병, 성곽 횃불 일반 보석 지속 업그레이드 이제 일반 보석도 전설 보석처럼 지속 업그레이드가 가능합니다. 6등급부터 지속 업그레이드를 시작할 수 있으며, 보다 접근하기 쉬운 구간마다 능력치가 조금씩 증가합니다. 출현 목록 기간 연장 출현 목록 기간을 9월 17일부터 12월 17일까지 로 연장합니다. 추천 보석 목록 새로운 추천 전설 보석 목록을 선택하면 50% 확률로 에니그마 라테라를 획득할 수 있습니다. 기간: 2026년 9월 17일 점검 이후~2026년 12월 17일 표준 출현 목록 변경 사항 에니그마 라테라와 프롱 크래그가 출현 목록에 추가되었습니다. 잿빛고원의 유령 스킨을 무료로 획득하십시오 여러분의 목소리를 분명히 들었습니다. 모두가 보상을 받을 수 없다면 디아블로 30주년 기념이라 할 수 없을 테니까요. 프랜차이즈 30주년 기념의 일환으로, 플레이어는 이벤트 종료 시 잿빛고원의 유령 스킨을 받을 수 있습니다! 뒤틀리는 고문에서 전설 장비를 획득하십시오 뒤틀리는 고문은 루트 골레인 외곽의 하위 지역인 바위투성이 황무지를 무대로 하는 새로운 지역 이벤트입니다. 안다리엘과 두리엘이 어느 쪽 악이 최고인지를 두고 다투는 사이, 두 악마의 지옥 같은 영향력이 성역으로 배어 나옵니다. 매주 화요일, 루트 골레인에 안다리엘 또는 두리엘이 침공합니다. 이벤트는 해당 주 화요일에만 하루 종일 진행됩니다. 이벤트가 진행되는 동안 고통과 고뇌의 하수인들이 도시 밖에 있는 주인의 권능이 서린 장소로 몰려들며, 고뇌의 사슬, 고통의 굴에서 태어난 구더기 등 새로운 속성으로 강화됩니다. 이벤트 중에는 제단 세 곳에서 적을 처치해야 합니다. 제단 세 곳을 모두 파괴하면 부관이 등장합니다. 부관을 처치하면 보상을 획득할 수 있습니다. 두리엘과 안다리엘의 부관을 처치하면 주간 전설 장비 획득을 포함해 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다. 편의성 개선 및 직업 밸런스 변경 이벤 파드의 성소 개선 제압의 돌을 획득하고 호라드림의 유산을 진행할 기회를 더 많이 제공하기 위해 이벤 파드의 성소를 개선합니다. 이번 업데이트 이후, 플레이어는 기존 일일 궤짝 열기를 모두 마친 뒤 추가 궤짝을 열 수 있습니다. 추가로 열 수 있는 궤짝 수는 서버 개설 기간에 따라 달라지며, 오래된 서버일수록 더 많습니다. 특히 오래 운영된 서버에서 플레이어가 호라드림의 유산을 더 효율적으로 진행할 수 있도록 돕는 것이 목표입니다. 동문 수도원의 속삭임 고통과 고뇌가 성역 전역으로 퍼져 나갑니다. 동문 수도원으로 돌아가 안다리엘의 존재로 고통받는 도적들과 대화할 수 있습니다. 유령 시장 얼굴 치장 개선 앞으로 출시될 유령 시장 치장의 기본 바탕으로, 새롭게 다듬은 얼굴 템플릿 세트를 도입합니다. 각 치장은 이 얼굴을 바탕으로 고유한 화장과 테마별 디테일을 더할 수 있어, 향후 출시되는 치장 전반에서 일관된 캐릭터 매력과 시각적 품질을 유지할 수 있습니다. 플레이어 살펴보기 개선 이제 다른 플레이어의 프로필을 살펴볼 때 장착한 치장, 차원문, 특수 효과 등 모든 치장 아이템을 확인할 수 있습니다. 메인 퀘스트 던전 난이도 변경 기능 인스턴스 퀘스트에서 여러 번 패배하면, 이제 처음부터 다시 시작하지 않고 난이도를 낮춰 계속 진행할 수 있습니다. 이번 업데이트로 원하는 속도와 난이도에 맞춰 퀘스트 콘텐츠를 더 쉽게 즐길 수 있습니다. 이벤트 탭 UX 개선 이벤트 구성과 탐색을 개선하기 위해 이벤트 탭에 이벤트 분류와 하위 탭이 추가됩니다. 금고 약탈 - 숨겨진 통로 가시성 및 출현율 개선 숨겨진 통로의 위치를 경로 중간으로 옮겨 조금 덜 숨겨지도록 했습니다. 또한 사용 조건을 변경하여 더 이상 활성화에 플레이어 4명이 필요하지 않습니다. 단, 여전히 파티원 전원이 입장해야 합니다. 엔진 업데이트 – 그래픽 개선 • 속성 효과 100종이 새롭게 제작되었습니다. • 10개 이상의 지역에서 조명과 볼류메트릭 안개가 개선되었습니다. • 시각 효과 난잡함 감소 • 지형 텍스처와 수면 반사가 향상되었습니다. 그래픽 품질은 기기에 따라 다를 수 있습니다. 직업 밸런스 업데이트 다음 직업의 밸런스 조정을 계획하고 있습니다. • 야만용사 • 혈기사 • 성전사 • 드루이드 변경 사항은 포럼 여기 카페번역글 에서 확인하실 수 있습니다. 버그 수정 • 악마사냥꾼 전설 정수 [은밀한 평형자]를 [아수라장]과 함께 사용할 때, 난사 중 미사일이 대상을 제대로 추적하지 않던 문제를 수정했습니다. • 격풍사 전설 정수 [피 냄새]의 추가 피해가 측풍이 출혈 상태의 적에게 적중하지 않았을 때도 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다. • 수도사 전설 정수 [격돌하는 하늘]을 [과도한 견책]과 함께 사용할 때, 세 번째 발차기가 신비한 발차기 효과를 발동하지 못하던 문제를 수정했습니다. • 드루이드 전설 정수 [영원한 주기]의 설명을 실제 효과에 맞게 수정했습니다. ( 기술 효과 자체는 변경되지 않았습니다. ) • 일부 격풍사 전설 정수가 부여하는 흠뻑 젖음 효과가 우두머리에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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