이전에 세트템 조합 계산할 때 대충해서 틀린 부분이 있길래 다시 정리해 봤습니다.


* 쇠뇌사격 평균 피해량이 95.2%, 폭발화살은 95.4%인데 95.4로 계산한 걸 베이스로 추가 계산해서 약간 오차가 있습니다. 큰 범위에서의 비교는 문제 없을거 같습니다.
* 투검의 지속뎀은 매우 약해서 무시합니다. 생각보다 출혈이 다발사격의 지속피해와 큰 차이가 안나서(60:65) 계산에 적용했습니다.
* 피해 증가 버프는 다른 피해 증가와 합연산 관계라 실제 효율이 떨어지지만 계산이 복잡해지므로 다른 피해증가 값은 무시합니다.
* 각성은 계산에서 제외
* 일부 정수 레벨에 의한 추가 피해가 누락됐습니다. 약간의 오차가 있겠으나 전체적인 비교에서는 작은 수준입니다.
* pvp 기준 평가. pve는 빠르게 다수의 몹을 잡는 것도 중요하니 단일대상 피해량만 비교할 수 없다.
* 실제 실행한 결과 값이 아닌 계산에 의한 결과이므로 다른 변수가 존재할 가능성이 있습니다.



공속 190%로 가정 (비투4+머리+다리)

주공격 1회시 공격력 대비 피해량
쇠뇌사격 평균         95.2%          44.9%
복수                      42.48%        19.99%
투검(도굴꾼)           35.89%        16.89%
밀치기사격(버프)     38.69%        18.21%
총합                     212.46%        100%          <---- 이 값을 기준으로 다른 백분률을 계산

샬바스2                15%(주공격)    6.735%
인과응보론            35.84%           16.869%
선호도구                                    10%

투검 지속뎀           60.17/3s         2.484%           공속 90%증가 상태에서 3초이므로 11.4로 나누고 212.46%로 다시 나눠 백분율을 계산.
연회2                                       15%

밀치기사격 화염폭풍시 추가 피해       19.345%      8.445%
폭발화살+지속피해(보조)+밀치기정수(주)              10%          (지속피해/시간*공속)과 정수의 피해 증가를 합산
다발+지속피해                                10.536%      4.959%       (다발 피해+지속피해/시간*공속)으로 계산



샬바스2
인과응보론      123.604% (100+6.735+16.869)
선호도구         117.4085% (100+6.735+10.6735)          밀치기사격 쿨타임 감소

연회2
투검 지속피해          117.8566% (100+2.484+15.3726)

연회2 투검 대체 화염폭풍
폭발화살 지속피해    116.78825% (100-16.89+10+8.445+15.23325)           투검을 제외해서 줄어든 피해만큼 연회의 피해 증가 값도 감소
다발+지속피해+인과응보론    130.39045% (100-16.89+16.869+4.959+8.445+17.00745)      다발의 화염 지속피해는 4초이지만 저항 때문에 보통 4초보다 짧게 유지되고 다발을 쏠 때 주공격의 딜로스가 생긴다는 문제가 있다. 다발사격 한번 쏠 때 주공격을 한번 못한다고 가정하고 4초마다 쏜다고 하면 4초동안 15번의 공격 중 1회 누락으로 계산하면 122.077% 정도 효율이 나오고 여기에 지속 시간이 줄어드는 거 까지 감안하면 효율이 좀 더 떨어진다. 3초로 계산하면 120.534% 정도.




각성
인과응보론     쇠뇌사격 피해 10% 증가
선호도구        밀치기사격 대기시간 10% 감소
지옥속박자     폭발화살 피해 10% 증가
자창              투검 피해 10% 증가

도굴꾼           투검 피해 10% 증가
불타는 앙심    다발 사격 대기시간 10% 감소
전쟁의 호의    폭발화살 피해 10% 증가




 모든 버프가 한번에 사용되는 상황에서 인과응보론의 효율이 가장 좋은 거 같습니다. 버프가 사용되지 않아도 인과응보론 자체의 추가 피해는 꽤 좋아서 밧줄 공속 버프 만으로도 상당한 피해량을 확보할 수 있습니다.

 선호도구는 밀치기 사격의 대기시간을 감소시킬 목적이면 좋습니다. 피해량도 준수한 편.

 도망가는 상대를 대상으로 지속피해를 넣어서 마무리나 붕대 감는 걸 방해하는 목적으로 지속피해+연회2세트를 사용하는 경우가 있습니다. 투검의 지속피해는 너무 낮기 때문에 이 부분에서는 다발 사격이 더 좋을겁니다. 각성까지 생각하면 더욱 차이가 납니다.

 폭발화살+밀치기정수+연회2세트인 경우 각성으로 인한 폭발화살의 피해 증가가 20%라서 이것까지 감안하면 전체 피해량이 의외로 잘 나옵니다. 인과응보론 쪽과 비슷한 수준까지 나오는 거 같네요. 물론 이래도 가장 피해량이 높은 건 인과응보론입니다. 주공격에도 밀치기가 추가되서 밀치기가 두배로 작동합니다. 폭발화살의 밀치기는 4발째마다 발생하지만 밀치기사격과 마찬가지로 3초의 면역 상태가 있는데 두개를 같이 쏘므로 3초에 두번의 밀치기가 가능합니다.



결론
 인과응보론을 넣는 게 피해량을 높이는데 가장 좋다.
 지속피해를 안넣는 투검은 화염다발+연회로 대체할 수 있다.





* 각성까지 넣어서 계산할걸 그랬네요. 쇠뇌사격은 4.49% 폭발화살은 8.98%, 투검은 1.689%를 더해서 계산하면 됩니다. 앞서 말했듯이 주공격에 0.2% 오차가 있어서 정확한 값은 아니지만요...

* 질주4 연회2 에 몸통 밀치기사격 대신 복수 공속을 넣어서 +100% 공속, 밀치기사격은 공속 버프용으로 쓰고, 투검 빼고 화염 다발로 연회2세트 발동, 보조무기는 인과응보론... 질주4세트가 피해 15%증가 극대화확률 22.5% 증가로 대충 더하면 총 37.5%인데 밀치기사격 버프(비둘기)는 화염폭풍까지 적용해도 27.315%(212.46%기준)이라... 심지어 비투4보다 공속도 10% 더 높죠. 주공격과 인과응보론에 집중하는 빌드로 어떨지... 비투에서 밀치기와 밧줄 이속을 포기한 대신 극대화 확률을 노리는 방향이겠네요.

* 계산상으로는 고행자4 질주2, 머리 몸통 다리 공속 100%, 도굴꾼, 인과응보가 가장 높게 나오는 거 같은데 확실하진 않습니다. 아니면 인과응보 대신 폭발화살 지속피해를 넣고 연회2라던가...