목차
0. 서론
1. 백마도사 소개
2. 백마도사가 되는 길
3. 백마도사의 스킬 살펴보기
4. 역할스킬 고르기
5. 장비 및 스탯 고르기
6. 백마도사의 마음가짐
7. 던전을 돌자
8. 레이드를 돌자
9. 숙련된 백마도사가 되기 위한 길
9.1 알아둬야 할 다른 직업 스킬
9.2 어느 광역 힐을 써야할까
9.3 무빙캐스팅
9.4 예측힐
9.5 쿨타임 관리하기
9.6 오버힐 줄이기
10. 팁




0. 서론 

안녕하세요 초코보 섭에 서식하는 어느 한 백마도사 입니다.

파판을 처음 시작하시거나, 백마도사를 처음하려는 분들에게 도움이 되기 위한 공략글을 써보려고 합니다. 초보분들에게 

필요할만한 정보를 위주로 작성하였습니다.


저도 아직 미숙한 백마도사이니 수정되어야할 부분이나 추가했으면 좋을거같은 부분은 피드백 남겨주시면 환영합니다!



이 글은 홍련의 해방자 4.2 버전을 기준으로 작성되었습니다!

PC환경에서 작성된 글이라 모바일에서 읽기 조금 불편할 수 있습니다!

마지막 글 갱신 : 19/06/29

1. 백마도사 소개 

백마도사는 파판14의 대표적인 힐러입니다. 파판에 존재하는 세 힐러중 가장 강력한 치유스킬들을 보유하고 있으며, 단일 힐, 광역 힐, 지속 힐 등 모든 방면에서 안정적인 힐을 자랑합니다.

또한 백마도사는 위급한 상황에 도움이 되는 여러 스킬들을 가지고 있어 위기대처 능력에 뛰어나 슈퍼세이브가 가능한 직업입니다.

백마도사는 공격능력 또한 강한 편이라, 순간적으로는 딜러를 상회하는 광역딜을 자랑하기도 합니다. 공격 스킬들의 기본성능이 좋은편이라 초반 사냥도 비교적 수월합니다.

다만 파티원들의 딜을 강화시켜줄 버프스킬이 전무하여 시너지가 없는점은 아쉬운점입니다.

백마도사는 강력한 힐에 대한 댓가로, 높은 마나 소모량과 높은 어그로 유발(어그로 : 몬스터의 공격 우선도)로 인해 마나 관리와 어그로 관리 또한 필요한 직업입니다.

백마도사가 되는걸 고민하고 계시다면 아래를 보고 결정해주세요!


[백마도사의 장점]
  • 강력한 치유 능력
  • 우수한 공격 능력
  • 위기 대처 능력
  • 간단한 조작성
[백마도사의 단점]
  • 마나 관리 필요
  • 어그로 관리 필요
  • 파티원 버프 스킬 없음
  • 솔로 사냥이 단조로움
[그 외의 특징]
  • 유니콘 탈것 무료 지급!
  • 장비의 외형이 대부분 하얀색 떡칠 사제룩





2. 백마도사가 되는 길 

백마도사가 되기 위해서는 먼저 환술사 30렙을 달성하여야 합니다.

환술사가 되기 위해서는 캐릭터를 시작할 때 환술사를 골라 시작하거나, 

다른 직업으로 시작하셨다면, 그 직업의 15레벨 직업퀘스트를 완료하고 나면 다른 직업의 길드로 가서 새로운 직업을 

배울 수 있습니다.



[환술사 길드의 위치]



환술사 길드에서는 5레벨 마다 직업퀘스트를 주니 꼭 해줍시다. 직업퀘스트는 레벨에 맞는 무기와 장비, 스킬을 보상으

로 주니, 레벨이 될때마다 해주는것이 좋습니다.


환술사 30레벨을 달성하였다면 드디어 백마도사가 되는 퀘스트를 진행 할 수 있습니다.

환술사 30레벨 직업퀘스트를 완료한 후 환술사 길드의 '에 스미 얀'에게서 '위인의 후계자' 퀘스트를 받아서 진행합시다.

[백마도사 전직 퀘스트 정보]   http://ff14.inven.co.kr/dataninfo/quest/detail.php?code=66615

백마도사 전직 퀘스트를 완료하고 나면 '백마도사의 증표'라는 직업 크리스탈을 보상으로 받게 됩니다.

크리스탈은 받자마자 꼭 장착해줍시다. 이걸 장착하지 않으면 백마도사가 아니라 환술사인 상태가 됩니다!


[직업 크리스탈 장착칸]


백마도사가 되고나서는 직업 퀘스트의 위치가 검은장막숲 남부삼림의 고요한 야영지 부근으로 바뀝니다.

백마도사가 되고 나서도 직업 퀘스트는 5레벨 마다 있으니 꼭 해줍시다.



30렙 이전의 퀘스트는 환술사 길드에서,

50렙 이전의 퀘스트는 남부삼림에서 받을 수 있으며,

52렙은 북부삼림, 54렙은 커르다스 중앙고지, 56렙은 커르다스 서부고지, 58렙은 고지 드라바니아, 60렙은 남부삼림

63~70렙은 기라바니아 변방지대에서 받을 수 있습니다.



참고로 환술사 레벨 30을 달성하면 환술사 길드에 탈것 유니콘을 얻을 수 있는 서브퀘스트가 열립니다.





3. 백마도사의 스킬 살펴보기 

치유 역할군은 각각의 스킬이 장점과 단점을 동시에 갖고있기에, 상황에 가장 알맞는 스킬을 선택할 줄 알아야합니다. 

그러므로 좋은 백마도사가 되기 위해서는 먼저 백마도사의 스킬들을 잘 이해하는 것이 중요합니다. 

스킬의 대한 이해도가 곧 숙련된 백마도사가 되기 위한 밑거름이 되어줄 것입니다.


--------------------------------------------------------------------------------------

[기본 공격기]

 스톤   : [레벨 1]   위력 140                <레벨업에 따라 아래 스킬로 자동 업그레이드>
 스톤라 : [레벨 18]  위력 200
 스톤가 : [레벨 54]  위력 210
 스톤쟈 : [레벨 64]  위력 250


스톤시리즈는 백마도사의 평타와도 같은 스킬입니다. 딜러 직업군의 평타 스킬과 비교해도 데미지가 강력한 편입니다.

적을 공격할 때는 기본적으로 이 스킬을 사용하여 공격합니다. 던전을 가더라도 힐을 하고 시간이 남으면 간간히 던져 줍

시다. 스톤 시리즈는 레벨업을 하여 다음 단계를 획득하면 단축키의 스톤이 자동으로 업그레이드 됩니다.


--------------------------------------------------------------------------------------


[도트 공격기]          * 도트 : DoT(Damage over Time) 긴 시간에 걸쳐 입히는 데미지

 에어로   : [레벨 4]  즉발 위력 50, 3초마다 위력 30 (6번)               <이후 에어로라로 업그레이드>
 에어로라 : [레벨 46] 즉발 위력 50, 3초마다 위력 50 (6번)


에어로 시리즈는 도트 공격기 입니다. 긴 시간에 걸쳐 피해를 입히는 형식이라 즉발 데미지는 작지만, 총 데미지를 합치

면 스톤 시리즈보다 훨씬 공격력이 높습니다. 적을 공격할 때는 스톤을 쓰기전에 미리 에어로를 걸어줍시다. 여러번 써

도 중첩하여 걸리지는 않으니 도트가 끊기지 않도록만 유지해줍시다.


 에어로가 : [레벨 58] 즉발 위력 50, 3초마다 위력 40 (8번) , 광역공격


에어로가는 적 주위에 광역으로 도트를 거는 스킬입니다. 단일 공격으로 사용해도 좋은 스킬이고, 몬스터가 여러마리 있

을 때는 몹들이 전부 에어로가에 맞도록 써줍시다. 에어로라와 에어로가는 별개의 스킬이라 동시에 두 도트를 걸어 둘 수 

있습니다.


--------------------------------------------------------------------------------------


[광역 공격기]

 홀리 : [레벨 45] 위력 200 (여러 마리의 경우 다음 대상마다 10%씩 위력 감소), 광역공격, 기절 4초


홀리는 백마도사의 기본 광역 공격기입니다. 마나 소모량이 크지만 강력한 광역 데미지를 가지고 있어, 몰이 사냥을 할 

때 큰 역할을 합니다. 또한 기절 효과를 동반 하기 때문에, 적들을 기절시켜 아군을 공격하지 못하게 함으로써 파티원을 

키는 역할도 합니다. 기절당한 적은 차츰 기절 저항이 생기기 때문에, 첫번째 홀리는 기절 4초, 두번째는 2초, 세번째는

1초, 그 이후로는 기절이 적용 되지 않습니다. 

자신의 주위를 공격하는 스킬이니 몹들에게 가까이 가서 써야합니다. 그러므로 적들의 장판 공격에 주의합시다.

마나를 굉장히 많이 소모하는 기술이기에, 홀리를 쓸 때는 이후에 마나가 모자라지 않도록 체크해줍시다.


 심판 : [레벨 56] 위력 400, 회복력 400, 마나 회복 10%, 쿨타임 45초, 광역공격및 치유


심판은 공격과 치유가 동시에 되는 스킬입니다. 15m 라는 넓은 범위를 공격하면서 마나까지 회복하는 사기스킬이에요.

위력 또한 300으로 높은편이니 딜용으로 사용하고자 한다면 쿨마다 사용해주는 것이 좋습니다.


 에어로가 : [레벨 58] 즉발 위력 50, 3초마다 위력 40 (8번) , 광역공격


에어로가는 도트 데미지 스킬이니 먼저 사용하고 홀리를 쓰도록 합시다. 혹은 홀리로 한번 기절을 넣고 에어로가를 써도 

좋습니다.



--------------------------------------------------------------------------------------


[단일 치유 스킬]

 케알   : [레벨 2]  회복력 450            <케알과 케알라는 별개의 스킬입니다, 업그레이드가 아니에요>       
 케알라 : [레벨 30] 회복력 700, 마나효율 조금 떨어짐


케알과 케알라는 기본적인 치유스킬입니다. 케알은 마나 효율이 좋지만 치유량이 적고, 케알라는 마나효율이 나쁘고 

한번에 많은 양을 회복시켜줍니다. 케알이 케알라보다 좋은점은 마나효율 딱 하나기에, 마나가 절대 부족할일이 없다 싶

으면 케알라만 쓰셔도 됩니다. 마나 관리만 잘된다면 케알 3번 쓸시간에, 차라리 케알라 2번을 쓰고 스톤쟈를 한번 써주는

게 낫습니다. 

회복력 700을 채우기위해 필요한 마나는 케알이 933, 케알라가 1200으로, 즉 케알라를 한번 쓸때마다 쿨타임 1.3초를 아

는 대신 267나를 대가로 지불한다고 생각하시면 됩니다. 전투가 아주 길게 지속되는 극, 절토벌전이나 영식 레이드

에서는 신중하게 마나 상태를 보고 케알과 케알라 중 하나를 골라 써야합니다. 일반 던전에서는 케알라를 9번이나 연달

아 써야 홀리 한번칠 마나를 손해보는 정도로 손해가 미미 하니 그냥 케알라만 써도 나쁘지 않습니다. 혹시 딜러들의 딜

이 낮아서 몹몰이가 장기전으로 흘러간다면 케알을 쓰는게 좋습니다.

물론 어디에서나 탱커가 곧장 죽을거 같아 보인다면 케알라를 써야합니다.


 리제네 : [레벨 35] 3초마다 회복력 150 (7번)


리제네는 도트힐이라 즉각적인 회복을 제공하지 않지만 21초에 걸쳐 총합 1050 이라는 엄청난 회복력을 보여줍니다. 마

나 효율도 매우 좋기에 항상 탱커에게 유지해주도록 합시다. 대부분의 보스몬스터의 평타는 리제네만으로도 커버가 됩니

다. 다만 리제네를 걸지 않는게 좋은 구간이 있는데, 던전에서 탱커가 몹을 몰면서 달리고 있을땐 가급적 걸지 마세요. 

탱커가 따로 몹을 일일히 때려놓은 상황이 아니라면, 리제네의 어그로때문에 몹들이 백마도사를 때리려고 달려올겁니다!

탱커가 충분히 숙련되어있다면, 탱커가 알아서 어글을 다시 먹겠지만. 공팟에서는 별로 권장되지 않습니다.


 거룩한 축복 : [레벨50] 체력 최대로 회복, 쿨타임 3분


파티원의 체력을 바로 최대로 채워주는 스킬입니다. 쿨타임이 길긴하지만, 그에 걸맞는 효과를 가지고 있습니다.

정확히는 대상의 최대체력과 동일한 수치의 회복을 제공합니다.

보통 갑작스레 빈사 상태가 된 파티원을 치유하거나, 탱커의 무적기와 연동해 활용합니다. 탱커의 무적기에 대해서는 

[9.1 알아둬야 할 다른 직업 스킬]에서 다시 살펴보겠습니다.

즉시 시전되는 스킬이지만, 치유되기까지 0.5초정도의 딜레이가 있어서 조금 일찍 써주어야합니다.


 신의 이름 : [레벨 60] 회복력 700, 즉시시전 , 쿨타임 1분


신의 이름은 1분마다 주어지는 공짜 케알라 라고 생각하시면 됩니다. 시전시간도 없기에 뛰어다니면서 쓸 수도 있고, 딜

을 하다가 갑자기 힐이 필요할 경우 쓸 수도 있습니다. 쿨마다 힐이 필요한 곳에 바로 투자해도 좋고, 거룩한 축복처럼 

위급상황에 사용하기 위해 아껴둬도 나쁘지않습니다.


 신성한 축복 : [레벨 66] 15초간 대상의 최대 HP의 15%만큼의 보호막, 쿨타임 30초


신성한 축복은 치유 스킬은 아니지만 파티원에게 보호막을 줍니다. 탱커가 아픈 공격을 맞을 때 미리 주거나, 광역기를 맞

고 죽을 것 같은 파티원에게 꽂아주는 용도로 사용합니다. 쿨타임이 짧기때문에 그냥 보스의 평타를 커버치는데 사용해

도 꽤 도움이 됩니다. 쿨타임과 힐량이 절반인 신의 이름이라고 보셔도 됩니다.


--------------------------------------------------------------------------------------



[광역 치유 스킬]

백마도사는 세 힐러중 가장 다양한 광역 치유 스킬을 보유하고 있습니다. 각각의 활용도가 다르기 때문에 이에 대한 추가

설명을 아래의 [9.2 어떤 광역 힐을 써야할까]에서 다시 다루겠습니다.



 메디카   : [레벨 10] 회복력 300


제일 처음 배우는 광역힐이자, 가장 범용성이 좋은 스킬입니다. 범위가 넓고 아무때나 쓰기 편한 스킬입니다.

다만 마나효율은 광역힐 중 가장 떨어지고, 회복력이 많은 편이 아니니 가능하면 다른 광역 힐을 먼저 고려해봅시다.


 케알가   : [레벨 40] 회복력 550, 범위 좁음, 지정한 대상 주위를 치유


케알가는 범위가 좁지만 회복량이 2배가량인 메디카입니다. 쿨타임이 없는 광역치유스킬 중 가장 높은 회복력을 가졌기

에 백마도사의 슈퍼세이브 능력에 한 몫 기여합니다. 다만 범위가 6m로 좁아 후반레이드에서 파티원들이 모여있을 때나 

사용이 가능합니다. 지정한 파티원의 근처를 치유하기 때문에, 메디카처럼 자신이 이동해야 할 필요가 없습니다.


 메디카라 : [레벨 50] 회복력 200, 3초마다 회복력 50 (10번)


메디카라는 광역 도트힐을 동반한 스킬입니다. 30초간의 회복력은 총 700에 달하며, 즉시 회복량도 200 정도로 준수

하기 때문에, 메디카 역할도 어느정도 합니다. 다만 힐이 별로 필요하지 않은 구간에서 사용하면 엄청난 어그를 

유발하므로 필요할 때만 사용합시다. 천천히 회복시켜주는 역할이기 때문에, 광역데미지가 자주 들어올 때 처음에 

써주거나, 아니면 뒷처리를 할때 사용됩니다.


 성소     : [레벨 52] 24초간 회복영역 설치, 3초마다 내부에 있는 파티원에게 회복력 100, 쿨타임 1.5분


성소는 24초동안 장막을 설치하여, 내부에 있는 파티원들을 치유해줍니다. 메디카라와 비슷한 용도로 사용하며, 메디카라

와 같이 사용할 경우 파티원 전체에게 리제네가 걸려있는 것 같은 효과를 보여줍니다. 딱히 성소로 광역힐을 해야할 일

이 없다면 탱커쪽에 설치하여 리제네 대용으로 사용 할 수도 있습니다.


 심판     : [레벨 56] 회복력 400, 위력 400, 마나회복 10%, 쿨타임 45초


심판은 시전시간이 없고 마나를 회복시켜주는 메디카 입니다. 메디카와 섞어 사용해주면 빠른 힐 수급이 가능합니

다. 딜링 능력도 가지고 있기에 몹이 많이 있을 경우 써주시면 효율이 더 좋아집니다. 자신이 힐이 부족한 구간이 있다면

심판을 일단 끼워넣어봅시다.


 대사면   : [레벨 70] 회복력= 대상에게 쌓여있는 성찰 중첩 * 150, 

                                 메디카,메디카라,케알가로 치유된 파티원에게 성찰 부여(최대 3중첩), 쿨타임 1분


대사면은 간단히 설명하면 메디카 2번을 쓰면 메디카 1번이 공짜! 같은 느낌입니다. 광역힐을 쓸 때 마다 성찰이 1중첩

씩 쌓이기에 광역힐을 여러번 돌린 후 사용해줍니다. 후반 레이드를 제외하면 광역힐을 세번이나 쓰는 경우가 적기에

그냥 광역힐-대사면, 광역힐-광역힐-대사면 으로 힐량을 뻥튀기 하는 용도로 자주 쓰입니다. 성찰 중첩의 유지시간이 30

초이므로 사용시에 주의해야합니다. 이미 최대 체력인 파티원에게는 광역힐을 사용해도 성찰이 부여되지 않습니다.

--------------------------------------------------------------------------------------



[버프&유틸기]

몇몇 스킬은 역할 공용스킬이지만, 거의 항상 가지고 다니는 스킬이기에 여기서 같이 설명하겠습니다.

공용스킬에 대해서는 아래쪽에 따로 서술되어있습니다.



 프로테스 : [레벨 16 역할스킬] 30분간 파티원의 물리, 마법 방어력 증가


프로테스는 던전에 들어갈 때 항상 감겨져 있어야하는 버프입니다. 던전에 입장하자마자 사용해주도록 합시다. 파티원이

사망했다가 부활했을 경우 프로테스가 풀려있으니 다시 걸어줍시다.


 에스나 : [레벨 20 역할스킬] 파티원에게 걸린 디버프 1개 해제


파티원에게 걸린 상태이상을 해제해 줍니다. 파티창의 오른쪽에서 파티원에게 걸린 디버프를 확인 할 수 있습니다.

해제 가능한 디버프는 디버프 아이콘 위에 하얀 막대기로 표시 되어 있습니다.




 자각몽 : [레벨 24 역할스킬] 70레벨 기준 3초마다 마나 960 회복 (7번), 현재 어그로 절반으로 감소


자각몽은 백마도사의 주요한 마나 회복 스킬이며, 유일한 어그로 관리 수단입니다. 던전에서는 마나가 50% 이하로 내려

가면 사용하시면 되고, 레이드에서는 80%아래로 내려가면 쿨마다 돌려줍시다. 어그로를 절반으로 줄여주는 효과도 있으

니 어그로 관리가 필요하다면 어그로 상황을 보며 적당히 써줍시다.


 쾌속의 마법 : [레벨 30] 15초동안 시전 시간과, 재사용 대시 시간 20% 감소


15초동안 마법의 연사속도를 올려줍니다. 딜을 넣기위한 버프기로 사용되거나, 힐을 빠르게 돌려야할 때 사용됩니다.

스킬을 많이 사용할 수 있게 해주기 때문에, 스킬의 효율을 늘려주는 '자애'와 '실바람'과 같이 사용하면 시너지가 좋습니

다.


 신속한 마법 : [레벨 32 역할스킬] 다음 1번의 마법의 시전 시간 삭제


신속한 마법은 마법의 시전시간을 삭제하여, 즉시시전이 가능하게 해줍니다. 주로 시전시간이 8초나 되는 부활에 사용

며, 시전시간이 긴 편인 홀리나 메디카라 정도에 활용됩니다. 급할때는 케알라와 같이 써서 즉시힐로 활용되기도 합니다. 

그 외에도 이동하면서 공격하는 등 활용도가 정말 좋은 스킬입니다.


 자애 : [레벨 40 역할스킬] 20초간 회복마법의 회복량 20% 증가


단순하게 회복 마법의 회복량을 늘려줍니다. 힐이 많이 필요한 구간에 사용해줍시다. 자애가 켜져있는 상태에서 도트힐

을 사용할 경우, 도트힐의 지속시간이 끝나기전에 자애가 꺼져도 도트 힐의 회복량은 20% 증가된 상태로 남습니다.

회복 '마법'에 한정 되기때문에 회복 '능력'인 신의 이름, 성소 등등에는 적용되지 않습니다. (능력은 쿨타임이 존재하는 

킬을 뜻합니다.)


 실바람 : [레벨 62] 12초간 마나 소모 제거


12초동안 아예 마나를 소모하지 않게 해줍니다. 마나가 많이 들어가는 홀리, 광역힐, 부활을 여러번 사용할 경우 먼저 

써주시면 좋습니다. 실바람을 켜고 단순히 스톤쟈만 사용해도 마나를 3000 이나 아낄 수 있게 해줍니다. 쾌속의 마법과 

같이 사용하면 더 많은 이득을 볼 수 있습니다.



--------------------------------------------------------------------------------------



[상태이상기]

 물의 오라 : [레벨 12] 넉백, 속박


몹을 밀기 위해 사용합니다. 몰이를 하는데 원거리몹 하나만 빠져나와서 멀리서 탱커를 때리고 있다면, 물의 오라로 몹을 

탱커쪽으로 보내줍시다. 속박은 몬스터가 피격당할 경우 바로 해제됩니다.


 휴면      : [레벨 25] 수면


30초동안 몹을 재웁니다. 몬스터가 피격당할 경우 바로 해제 됩니다. 던전에서는 잘 쓰일 일이 없으나 퀘스트를 해야하는

데 퀘스트 장소를 몹이 지키고있어서 귀찮게 한다면 재워버리고 퀘스트를 진행합시다.


 홀리     :  [레벨 45] 기절


홀리는 딜링기지만 기절 또한 광역으로 4초나 겁니다. 기절에 걸린 동안은 적이 공격을 못하기 때문에 데미지를 방지하

여 힐을 덜 해도 되는 효과를 가져옵니다. 일반 던전에서 잡몹이 시전하는 대부분의 기술을 홀리로 취소시킬 수 있습니다



--------------------------------------------------------------------------------------


[부활기]

 레이즈   : [레벨 12] 대상을 쇠약상태로 부활 (쇠약 : 능력치가 잠시동안 감소)


죽은 파티원을 부활시킵니다. 시전시간이 8초나 되기 때문에 보통 신속한 마법이나 쾌속의 마법과 같이 사용합니다.

마나소모가 매우 크기에 실바람의 사용도 고려해 봅시다.


[부활한 대상은 스킬을 사용하지 않으면 5초간 대부분의 피해를 받지않는 무적 상태로 유지됩니다]



[리미트 브레이크]


리미트 브레이크는 모든 직업이 갖고 있는 스킬인데, 직업군에 따라 스킬의 효과가 달라집니다.

힐러는 리미트 브레이크 3단계를 소모하여 사용할시 모든 파티원을 부활시키며 최대로 회복시킵니다. 

리미트 브레이크 게이지는 파티가 공유하기 때문에, 일반적으로 딜러의 리미트를 사용하지만, 파티가 궤멸되어가는 

상황일때만 힐러 리미트 브레이크가 사용됩니다. 단축키에 올려두면 언젠가는 사용할 일이 있을겁니다.



--------------------------------------------------------------------------------------



[패시브]
 케알라 효과 향상 : [레벨 32] 케알을 사용시 15% 확률로 다음 케알라의 마나 소모 삭제


케알의 마나 효율을 더 늘려주는 패시브입니다. 15%확률로 뜨는 이 버프를 '프록'이라고 부릅니다. 케알라 프록이 떠있

을 때는 케알라의 단축바가 번쩍번쩍 빛나니 케알라를 사용해줍시다.


 치유의 백합 : [레벨 52] 케알/케알라로 치유시 치유의 백합 발생, 성소, 심판, 신의 이름, 신성한 축복을 사용 시
              
                                   백합을 소모하여 해당 스킬 쿨타임 감소


쿨타임을 줄여주는 좋은 패시브이지만, 후반 레이드로 가면 케알/케알라의 비중이 떨어지고, 원하는 스킬에 맞춰 쓰기 힘

들어서 특별히 신경 쓰진 않아도 됩니다. 대상이 풀피일때는 케알을 사용해도 백합이 쌓이지 않습니다. 


 치유의 백합 2 : [레벨 68] 케알/케알라가 극대화 되면 20% 활률로 성소와 심판 쿨타임 5초 단축


이것도 쿨타임을 줄여주긴 하지만, 극대화도 운이고 20%도 운이라, 원하는 대로 쓰지는 못합니다. 덤이라고 생각합시다.




--------------------------------------------------------------------------------------




4. 역할스킬 고르기 




역할 스킬은 직업군 (탱커 , 물리 근접딜러, 물리 원거리딜러, 마법 원거리딜러, 힐러)에 따라 공용으로 쓰이는 스킬들 입

니다. 12레벨에 처음으로 개방되며, 8레벨마다 스킬을 하나씩 더 채용할 수 있습니다.



[범용성 기본세팅]
 프로테스, 에스나, 신속한 마법, 자각몽, 자애

가장 기본적인 구성입니다. 거의 모든 던전과 레이드는 이 세팅으로 가능하니, 초보분들은 역할스킬 슬롯이 열리는 대로

위와 같은 순서로 넣어줍시다. 이 스킬들에 대한 설명은 위쪽의 [버프&유틸기]에 있습니다.




[상황에 따라 채용]

 성전태세 : [레벨 8] 15초간 피해량 5% 증가, 쿨타임 90초


성전태세는 딜을 더 끌어올리고자 할때 채용됩니다. 

하지만 시너지를 제외하고 단순 계산하면 90초간 데미지 1%증가로 수치가 작아서 필수로 채용되지는 않습니다.

최종 컨텐츠에서 딜이 모자랄 경우, 힐러의 딜을 높여주는 유일한 스킬이니 채용해보도록 합시다.


 견고한 마법 : [레벨 44] 5초간 받는 넉백 무시


견고한 마법은 넉백을 무시할 수 있게 해줍니다. 극 신룡 토벌전이나 델타 영식 4층등, 몇몇 레이드에서 활용됩니다.




 구출 : [레벨 48] 파티원을 자신의 위치로 끌어옵니다.


파티원을 끌고와서 죽을 상황에서 구출 시켜주는 용도입니다. 활용할 일이 많지는 않아서 재미 삼아서 채용됩니다.

해당 던전에 숙련되어있고 센스가 넘친다면 슈퍼플레이를 할 수도 있습니다. 높이 차이가 있거나, 중간에 장애물이 있을 

때는 제대로 끌고 와지지 않고, 끌고오는 딜레이가 길어 성능에 약간 나사가 빠져있습니다.




위 세 스킬은 디버프가 없는 던전일땐 에스나를 빼고, 그외에는 자애나 프로테스를 빼고 넣으시면 됩니다.

(프로테스를 쓰고 프로테스를 빼도 프로테스 버프는 남아있습니다.)



[거의 안씀]


브레이크는 슬로우가 활용되는 곳이 거의 없고, 눈눈은 다른 역할 스킬들보다 중요도가 떨어져서 잘 쓰이지 않습니다.

눈에는 눈은 적이 여럿일 때 효과가 좋기에, 일반던전에서 몰이를 할 때는 나름 사용할만한 가치가 있습니다.






5. 장비 및 스탯 고르기 


파이널 판타지 14는 대부분의 스탯을 장비 아이템을 통해서 얻습니다. 그렇기에 좋은 장비는 곧 캐릭터의 강함으로 이어

지게 됩니다.


[스탯 간략 설명]

힐러가 사용하는 스탯은 마법 기본 성능(무기공격력), 활력, 정신력, 극대, 마법시전속도(마시), 의지, 신앙, 직격 입니다.


이중 무기 공격력은 제일 중요한 스탯이며, 항상 우선시 됩니다.

무기공격력은 데미지와 힐량에 크게 영향을 미칩니다.


활력과 정신력은 주스탯으로 분류되며, 무기 공격력 다음으로 우선시 됩니다. 주스탯은 아이템 레벨에 비례하여 모든 방

어구에 붙어 있으며, 악세사리에는 정신력만 붙어있습니다.

활력은 최대체력을 늘려줍니다. 후반 레이드에서는 공략하기위한 최소한의 체력 컷이 존재하기 때문에, 그만큼 활력을 높

여서 가야 합니다.

정신력은 데미지와 힐량에 영향을 미치며, 무기공격력보다는 영향이 덜합니다.


극대,마시,의지,신앙,직격은 부스탯이며 장비마다 가지고 있는 부스탯이 다릅니다.

극대는 크리티컬율을 높여줍니다. 딜을 중시하는 분들이 우선시 하는 스탯입니다. 힐에도 도움을 주지만 기대는 크게

하지 않는 것이 좋습니다. 힐은 필요할때 있어야 하지만 크리티컬은 필요할때 안터집니다.

마시는 마법의 연사속도를 올려주며, 도트 데미지와 도트힐의 양을 살짝 늘려줍니다. 보통은 시전속도가 답답하지 않을

정도로만 올립니다.

의지는 데미지와 힐량을 살짝 늘려줍니다. 정신력과 무기공격력에 비해서는 증가량이 적습니다.

직격은 직격확률을 늘려줍니다. 역시 딜을 우선시 하는 분들이 올립니다. 힐에는 아무런 도움을 주지 않습니다.

신앙은 최대 마나를 늘려줍니다. 필요한 만큼만 챙기면 되는 스탯입니다. 일반적으로 최대 마나가 19000 이면 어느 던전

이든 부활을 써도 마나를 넉넉하게 유지할 수 있습니다. 상한선을 19000 정도로 둡시다. 물론 신앙이 너무 적을 경우 마

나관리에 애로사항이 생기니 모자라지 않을 만큼은 챙겨줍시다.


스탯의 효율에 대해서는 [10. 팁]쪽에 약간의 정보가 기재되어있습니다.


만렙이 되고나면 장비에 달린 부스탯을 보고 장비를 결정해야 합니다. 부스탯의 중요도를 매기자면 보통 아래와 같습니

다. (중요도는 백마분들마다 견해가 다르며 이 내용은 제 주관이 많이 들어간 점을 알립니다.)


무기공격력 > 정신력 > 극대 >= (직격) > 의지 >= 마시 >= 신앙

극대와 직격은 딜을 위한 부스탯이지만 부스탯을 딜을 위해 투자해도 힐이 모자라는 경우는 없다시피 하기에, 부스탯은 

보통 딜량을 높이는 방향으로 챙깁니다. 취향에 따라 직격은 아예 투자하지 않는 분도 많습니다. 딜만 생각한다면 같은 

치의 극대보다 직격이 더 좋은 효율을 보입니다. (힐러장비엔 직격이 없어서 뒤에 설명할 마테리아가 필요합니다)

의지와 마시는 그 다음으로 고려되는데, 이 둘은 취향에 따라 맞춰 올리시면 됩니다. 보통 자신이 적당하다 생각하는 시전

속도를 맞춘 뒤 남은건 의지에 투자합니다.

신앙이 낮은 중요도로 되어 있으나 위에서 설명했듯이, 신앙은 일정 수준은 갖춰야 하는 스탯이니, 완전히 버려서는 안됩

니다.

-------------------------------------------------------------------------------------

결론적으로 스탯을 짤 때는, 먼저 마시를 자신의 취향에 맞는 수치로 맞춥시다. (보통 700~1200 사이를 씁니다)

그리고 극대화를 우선적으로 아이템을 챙기도록 합시다.

극대화 다음으로는 의지력이 붙은 아이템을 고르시면 됩니다.

신앙은 마나가 19000 정도를 권장사항으로 생각하고, 그 이상이면 신앙이 붙은 템은 대체제를 찾으셔도 됩니다

(물론 처음에 아이템을 맞출때는 신앙붙은 템이 많아서 19000을 훌쩍 넘을겁니다. 신경쓰지 말고 아이템을 업그레이드 

해 나가면서 신앙을 낮춰나갑시다)

마나 관리를 잘하게 된다면 신앙은 마음껏 더 낮추어도 됩니다.

직격을 올리실 거라면 어짜피 아이템에는 기본적으로 붙어있지 않으니 마테리아를 통해 수급합니다.

마테리아에 관한 설명은 아래쪽에 따로 있습니다.

-------------------------------------------------------------------------------------





[만렙 이전]

레벨링을 하는 구간에는 메인퀘스트, 서브퀘스트, 직업퀘스트, 던전 드랍을 통해 장비를 획득 할 수 있습니다.

만렙 이전에는 부스탯의 영향이 미미하기 때문에, 무기공격력, 정신력이 높은걸 위주로 끼시면 됩니다. 

아이템레벨이 높은 장비가 좋은 장비입니다. 캐릭터 창에있는 '최강장비'를 누르면 자동으로 아이템 레벨이 높은걸 장

착해주니 애용하도록 합시다.



손수 장비를 골라 쓰고 싶다면, 무기의 경우 무조건 무기 공격력이 높은것으로, 이외의 장비는 정신력과 활력이 높은것, 

정신력,활력이 같다면 극대가 붙어 있는 장비, 그것마저 같으면 그냥 외형이 맘에 드는걸로 끼시면 됩니다. 




[50, 60레벨]

50,60렙은 전 확장팩에서 만렙이였던 구간이라 장비의 종류가 많습니다. 하지만 현재는 '석판장비'만을 갖추고 레벨

을 하는 경우가 많습니다.

시학 석판 장비는 '알라간 석판 : 시학'이라는 화폐로 구입이 가능합니다. 이 화폐는 소지금 창의 오른쪽에 있는 동전모양

을 누르면 열리는 '화폐 목록'에서 확인할 수 있습니다. 시학 석판은 무작위 임무나 50,60레벨 던전에서 획득 할 수 있습

니다.

[시학장비 상인 위치]


우선 먼저 50,60레벨 직업퀘스트에서 준 장비를 장착하고, 그 외에 부족한 장비는 석판으로 구입하여 쓰도록 합시다.

55~59렙 , 65~69렙 구간에는 시학장비보다 던전 드랍템이 좋아지므로 다시 던전템을 주워 쓰시면 됩니다.




[70레벨(만렙)]

만렙이 되면 장비에 여러가지 선택지가 생기고, 아이템 레벨의 단계에 따라 더 좋은 장비로 업그레이드 해 나가야 합니다.

장비의 단계는 다음과 같습니다.


[아이템 레벨 분포]   괄호안은 4.05 현재 해당 장비 

+0  (Lv310) 하위 석판       (진리석판)
+10 (Lv320) 하위 석판보강  (현재없음) ,    8인레이드 일반 (델타 일반) ,  제작장비 (Lv320) ,  (극스사노오,극락슈미)
+20 (Lv330) 상위 석판       (만물석판),    24인레이드      (라바나스터)
+30 (Lv340) 상위 석판보강  (델타 영식) ,   8인레이드 영식 (델타 영식)
+35 (Lv345) 8인 레이드 영식 무기 (델타 영식)


만렙이 되면 가장 먼저 해야할 것이 +0 단계 장비를 맞추는것, 즉 진리석판을 모아 진리석판 장비를 갖추는 것 입니다.

진리 석판은 무작위 임무와, 70레벨 던전에서 획득이 가능합니다. 그 외의 잡다한 활동에서도 얻을 수 있습니다.

먼저 모든 장비를 진리 석판장비로 맞추도록 합시다.


+0단계 장비를 모두 갖추었다면, +10 레벨의 장비를 구해보도록 합시다. 이때부터는 선택지가 생깁니다.

8인 레이드 장비와, 제작장비, 그리고 야만신 장비중에 선택할 수 있는데, 이 때는 부스탯을 보고 결정하도록 합시다.


힐러 장비에 붙어있는 부스탯은 다음 조합입니다.

[극대,의지] [극대,마시] [극대,신앙] [의지,마시] [의지,신앙] [마시,신앙]

위에 정리한 부스탯의 중요도를 적용하면 다음 순으로 결정하시면 됩니다.

[극대,의지] >= [극대,마시] > [극대,신앙] = [의지,마시] > [의지,신앙] > [마시,신앙]

혹은 현재 너무 부족한 스탯이 있다면 그걸 위주로 선택하셔도 좋습니다.


오래 걸리지만 상위 석판을 모으면 +20레벨의 장비를 획득 할 수 있습니다. 

(상위석판은 매주 450개 까지만 획득이 가능하니 무작위 : 숙련자 등을 통해 꼭 450개를 모아줍시다.)

이보다 더 좋은 장비를 얻으려면 영식 레이드를 가셔야합니다. 모든 부위에 +10(4.1 현재 320) 장비를 다 갖췄다면 충분

한 템레벨을 갖춘 것이니 공략을 꼼꼼히 보고 도전해보도록 합시다.



장비를 맞추다보면 다음과 같은 상황이 가끔 벌어집니다.

아이템레벨 320인데 [극대,의지]인 장비와, 아이템 레벨이 330인데 [마시,신앙]인 장비가 있을 경우.

위의 중요도를 적용하면, 극대 의지쪽이 좋은데 아이템 레벨은 더 낮은거죠.

제 견해로는 자신의 마시 신앙이 너무 높아지는 경우가 아니라면 아이템 레벨을 우선시 합니다. 부스탯이 극단적으로 치

중되어 있는 상태가 아니라면 아이템레벨에 따른 정신력 스탯이 부족한 부분을 커버해줍니다.  

은 아이템 레벨의 장비는 미리 어느걸 살지 정해두는 것이 좋습니다. 미리 세팅을 계획해보아야 나중에 스탯이 극단적

으로 치우지거나 하는 일이 없어집니다.


BIS아이템을 세팅할때 쓰는 사이트 입니다.  http://ffxiv.ariyala.com/WHM

한국어버젼이 아직 4.0으로 업데이트 되지 않아서 영어버젼을 사용해야합니다.

아이템레벨을 310 ~ 345로 맞추고 사용합시다.





[마테리아 박기]

마테리아는 파판14에 있는 유일한 강화시스템 입니다. 해당 장비에 없거나 부족한 스탯을 추가해줄 수 있는 시스템이죠.

보통 만렙이전에는 거의 사용하지 않고, 만렙이 되어 제대로 장비를 갖추기 시작하면 마테리아를 박기 시작합니다.

만렙에서 사용하는 마테리아는 5등급(마테리쟈)와 6등급(하이마테리쟈)가 있습니다. 마테리아를 박으려면 박고싶은 마테

리아를 장터게시판에서 구입하거나 하여 갖추고, 대도시의 시장쪽에 있는 마테리아 장인 NPC에게 의뢰를 하시면 됩니다.

'금단'이라고 하여 제작장비에는 마테리아를 최대 5개까지 장착할 수 있는 시스템이 있는데, 이는 해당 제작직의 70레벨

을 보유한 플레이어에게만 장착 의뢰가 가능합니다.


위에서 빨갛게 강조해뒀듯이 장비에 없거나 부족한 스탯만을 추가할수 있습니다. 백마도사의 모든 장비는 정신력을 이

미 갖추고 있기 때문에 정신력 마테리아는 박을 수 없습니다.

활력은 방어구에만 존재하고, 악세사리에는 붙어있지 않기 때문에, 악세사리에만 활력을 추가할 수 있습니다.

부스탯은 스탯이 적게 붙어있거나 없는 경우에는 박을수 있습니다. 부스탯이 둘 이상 붙어있다면, 그 중 수치가 높은 스탯

은 이미 최대로 붙어있는 것이라 더이상 마테리아로도 추가가 불가능합니다.

(예를들어 극대화 +150, 신앙 + 115인 아이템이 있다면, 극대화는 더이상 박을 수 없으며, 신앙은 150이 되기 전까지는 

더 추가 할 수 있습니다. 의지, 직격, 마시는 마음껏 추가 할 수 있습니다.)



백마도사는 다음과 같이 마테리아를 박습니다.


악세사리에는 후반레이드의 체력컷을 맞추기 위해 활력 하이마테리쟈를 최우선으로 박습니다.

왼쪽의 방어구와 무기에는 자신에게 부족한 부스탯을 박으시면 됩니다.

직격을 챙기고자한다면 모든 슬롯에 직격을 박으시면 됩니다.

딜을 챙기고자 한다면, 극대가 없는 장비에는 모두 극대를 박고, 남는 칸에는 마시, 의지, 신앙을 적당히 박으면 됩니다.

힐을 좀더 챙기려 한다면 마시, 의지, 신앙중 부족한 것을 고려해봅시다.





[신앙에 대해서]

신앙은 너무 높으면 아무 쓸데 없지만, 그렇다고 낮으면 스킬을 못쓰는 사태가 발생하기 때문에, 우선적으로 챙겨야 하면

서도 제일 먼저 버려지게 되는 스탯입니다. 4.05 기준의 장비템으로 17000~20000 정도의 최대마나를 맞출 수 있습니다.


위에서 19000 를 권장했는데, 그럼 최소마나인 17000을 맞춰도 2000 밖에 차이가 안나니 19000 까지 높이더라도 

마나 2280 들어가는 케알가 한번 더 쓸수 있는 것도 아니네? 할 수도 있습니다. 결론부터 말하면 그런건 아닙니다.

최대마나는 전투 중에 회복되는 마나에도 영향을 끼칩니다. 전투중에는 매 3초마다 최대 마나의 2%만큼을 회복합니다.

최대마나가 17000일때는 3초마다 340, 19000은 380을 회복한다는 소리죠. 

현역 레이드의 평균 전투시간은 9분 가량 됩니다총 540초이니 전투중 회복되는 마나는 540/3*2% = 최대마나의 360%

입니다. 심판도 그냥 쿨마다 다 써버린다는 가정하에 총 440%의 마나를 회복하겠네요. 원래 마나통 100%도 합치면

결과적으로 최대마나에 비례해서 얻는 총 마나는 17000 의 경우 91800, 19000의 경우 102600 가량입니다.


9분짜리 전투의 경우 실질적인 가용 마나 차이는 1만 정도라고 할수 있겠네요.

같은 스킬사이클을 돌렸을때 마나 19000인 백마는 2~3번의 부활을 더 쓸수 있다는 의미기도 합니다.

마나 1만차이가 적은 차이는 아니기에, 자기가 목표한 레이드를 깨기 전까지는 19000 정도를 유지하시는게 좋습니다. 보

통 레이드에서 1~2명 죽어나가는건 흔한 일이기에 트라이 하는 동안에는 꽤 큰 도움을 줍니다. 만약 1~2명 살리면서도 

마나 관리가 문제 없었다면 파티원이 하나도 안죽을 경우 17000 마나로도 문제 없이 가능하다는 소리이니, 신앙을 줄일 

궁리를 하시면 됩니다.


6. 백마도사의 마음가짐


여기서는 백마도사가 던전, 레이드에서 해야 할 것들에 대해 간략하게 써보려고 합니다.


1. 힐

백마도사의 주요한 임무는 파티원들이 죽지 않도록 치유해 주는 것입니다. 적재적소에 힐 스킬들을 활용하여 파티원

들의 체력을 유지해줍시다. 다만 그렇다고 해서 힐을 남발해서는 안됩니다. 회복마법은 마나소모량이 상당히 높게 책정

이 되어있으므로 힐을 난사할 경우 마나가 순식간에 바닥납니다. 또한 힐은 몬스터의 어그로를 유발 하기 때문에 쓸데 없

는 힐을 하면 탱커들이 힘들어집니다. 최대 체력을 넘어서 힐을 하는 것을 '오버힐'이라고 부르며, 힐러는 오버힐을 줄이

는 것을 염두해야합니다. 파티원들이 모두 풀피라면 적들을 공격하며 시간을 보냅시다.



2. 디버프 해제, 부활

이 또한 힐러의 기본적인 역할 중 하나 입니다. 20레벨즈음을 넘어서면 던전의 몬스터들이 독같은 상태이상을 겁니다.

상태이상은 '에스나'라는 역할스킬로 해제가 가능합니다. 파티창에서 파티원들에게 걸린 디버프를 확인 할 수 있으니 

제때 확인하여 해제 해줍시다.

부활도 힐러들이 우선적으로 해야할 역할입니다. 마법사 딜러들도 부활을 사용가능한 직업들이 있으나, 일단은 힐러들이 

우선적으로 살릴 의무가 있습니다. 신속한 마법과 쾌속의 마법을 이용해 빨리 파티원을 살리도록 합시다. 부활은 마나 소

가 크기에 파티원을 살렸으면 이후에 마나 관리를 철저히 하셔야합니다.



3. 딜

파이널 판타지 14의 힐러는 생각보다 '힐'에 투자하는 시간이 적습니다. 힐이 필요한 구간이 있고, 그다음 힐이 필요하기

까지 쉬는 시간이 길기 때문에, 힐만 한다면 힐러는 노는 시간이 굉장히 많아집니다. 이상적인 파티는 모든 파티원들

이 놀지않고 최선을 다하는 것이기에, 백마도사도 힐을 하고 남는 시간에는 딜에 참여하는 것이 미덕입니다.

물론 처음 하는 분들은 딜을 하는것이 어려울 수 있습니다. 언제 어디서 얼마만큼의 데미지가 들어올지도 모르는데 마냥 

스톤만 던지고 있기에는 무섭죠. 하지만 던전을 여럿 돌면서 경험하다보면, 힐이 별로 필요 없는 때가 생기고, 아무것도 

안하고 있는 때가 생기게 됩니다. 그러게 되면 한번씩 스톤과 에어로를 사용해주세요.

백마도사는 깡뎀이 높은 스킬들을 가지고 있어 딜에 참여하면 딜러에 준하는 딜을 뽑아 낼 수 있습니다. 백마도사가 같이 

딜을 하면 몬스터가 빨리 죽게되고, 몬스터가 빨리 죽으면 힐을 덜해도 됩니다. 그러니 부담감을 버리고 몬스터들을 한번 

공격해봅시다!

처음에는 케알 - 스톤 - 케알 - 스톤 정도만 해도 큰 도움이 됩니다!


아래 영상은 [곤군]님이 올린 파판에서 처음 가게되는 던전인 15레벨 사스타샤 침식동굴의 환술사 플레이 영상입니다.

플레이를 한번 보시면 힐보다 딜 스킬을 더 많이 쓸 정도로 힐에는 여유가 많습니다. 참고해보도록 합시다.

https://youtu.be/ihuQ-AXCayg



4. 잡다한 기믹 처리

기믹은 보스몬스터들이 사용하는 특별한 행동을 해야하는 공격패턴들을 의미합니다. 각각의 장소에 1명씩 있어야 무사

히 넘길 수 있는 패턴이라던지 방어막 장치를 가동시켜서 적의 공격을 막는 등, 앞으로 여러가지 기믹을 보게 되실 겁니

다.

보통 이런 기믹들중 간단한 것들은 힐러들이 우선적으로 처리하게 됩니다. 파티원들은 열심히 몬스터들을 잡을 수 있게 

말이죠. 힐러들이 맡는 기믹은 매우 간단한 것들이니 먼저 나서서 해봅시다. 어려운 기믹들에서는 반대로 힐러들의 부담

을 줄여주기 위해 딜러들이 도맡아 하는 경우가 많으니 걱정하지 맙시다.



5. 마나관리

힐러 직업들은 마나 관리가 어려운 편에 속합니다. 홍련의 해방자 확장팩에 들어서 백마도사는 마나 관리가 수월해지긴 

지만 여전히 관리는 필요한 직업입니다.


백마도사에게는 3가지의 마나 관리 스킬이 있습니다. 자각몽, 심판, 실바람.

자각몽은 마나를 회복시켜 주는 스킬이기에 쿨타임이 돌아올때 마다 써주는 것이 좋습니다. 단 자각몽은 어그로 관리에

도 사용 되는 스킬이기에, 마나가 시급하지 않다면 어그로 절감을 위해 아껴둘수도 있습니다.

심판은 기본적으로는 공격 및 치유기지만 마나도 회복해주는 효과를 가지기에, 이 또한 자주 활용해 주는 것이 좋습니다.

실바람은 마나 소모량을 제거해주는 스킬로, 광역힐이 여러번 필요한 구간이나, 부활을 쓸 때, 혹은 광역딜을 위해 홀리

를 여러번 사용할 때 사용하면 마나를 상당이 아낄 수 있습니다.

또한 마나 관리를 위해서는 마나를 효율적으로 써야합니다. 필요 없는 힐인 '오버힐'에 들어가는 마나를 줄인다면, 마나

를 훨씬 넉넉하게 사용할 수 있습니다. 



6. 어그로 관리

백마도사는 강력한 힐을 자랑합니다. 하지만 이 강력한 힐은 강력한 어그로를 유발합니다. 어그로는 힐량에 비례하기에

광역힐을 뿜어내는 백마도사는 탱커의 어그로를 넘어서는 어그로를 유발하기도 합니다.

이를 막기 위해서는 역시 '오버힐'을 줄이는걸 우선적으로 해야하며, '자각몽'을 통해 어그로를 감소시켜야 합니다.

또한 정말 필요한 경우가 아니라면, 몬스터와 조우하자마자 힐을 연속으로 쓰는 것을 자제합시다. 탱커들은 어그로를 잡

기 위해 조금의 시간을 필요로 합니다.


어그로 수치는 파티창의 왼쪽 직업아이콘의 아래와, 적대목록 창에서 확인 할 수 있습니다.

   ▽바람직한 상태     ▽멸망 직전의 상태
         빨강(피격대상), 주황(80%이상), 노랑(50%이상), 초록(안전)
 
                                                                빨강색이나 주황색 적대대상이 있다면 바로 자각몽을 씁시다.






7. 파티창 주시하기

힐러는 파티원의 상태에 맞춰서 스킬들을 사용하는 직업입니다. 파티원의 체력이 빠져있으면 힐을하고, 파티원에게 상태

이상이 걸려있으면 에스나를 쓰며, 파티원이 죽어있으면 부활을 씁니다. 파티원들에게 아무 이상이 없다면? 딜을 합니다.

그렇기에 힐러들은 항상 파티원의 상태를 확인하여야하며, 이는 곧 파티창을 계속 쳐다보고 있어야 함을 의미합니다.

HUD설정에서 파티창을 화면의 중심과 가까운 위치에 배치하여, 적의 공격을 피하면서 파티의 상태를 쉽게 확인 할 수 있

도록 합시다.




7. 던전을 돌자 


15레벨 즈음이 되면 메인퀘스트를 통해서 첫번째 던전을 가게 될겁니다. 던전은 파티사냥을 위한 곳이기에 일반 필드보

다 몬스터들이 강력합니다. 케알로 탱커를 치유하는 것에 주력하고, 여유가 된다면 에어로나 스톤을 써봅시다.


[50레벨 이전]

보통의 던전들은 여러구간의 쫄들과, 보스몹으로 이루어져 있습니다.

쫄구간에는 여러마리의 약한 몬스터들을 한번에 상대해야 합니다. 탱커가 쫄몹들의 어그로를 전부 가지고 탱킹을 하기 때

문에 일반적으로는 탱커만 힐해 주시면 됩니다. 케알과 케알라로 탱커를 치유하고, 광역데미지는 메디카로 커버해줍시다.




[몹몰이]

레벨이 어느정도 오르면 쫄들을 몰아서 한번에 잡기 위해 몹 몰이를 하기도 하는데, 탱커가 자리를 잡은 이후에 힐을 하도

록 합시다.

탱커가 제대로 자리를 잡기전에 힐을 해버리면 어그로가 튀어서 몹들이 백마도사에게 달려올수 있어요.

만약 탱커가 만나는 몹마다 광역기를 사용해, 어그로를 잡으면서 달린다면 도중에 케알같은건 쓰셔도 됩니다.


그래도 리제네는 여전히 몹과 만나자마자 어글이 튀기 때문에 리제네는 주차가 완료된 이후에 써줍시다.


보스몬스터는 광역데미지를 갖고있기도 하며, 여러가지 다양한 기술을 사용합니다. 던전 마다 공략이 다르니

유투브에 던전 이름으로 검색하면 다양한 공략이 있습니다. 보고 가도록 합시다!



[50레벨 이후]

만렙이 가까워지면 많은 스킬들을 배우게 되어 다양한 스킬을 활용하여 던전을 돌 수 있습니다.

또한 장비 수준이 좋아지기 때문에 몹을 여러 그룹을 한번에 모는 경우가 많아집니다.


아래는 몹을 마아아아않이 몰았을 경우 스킬을 쓰는 대략적인 순서입니다.



이전 몰이에서 백합을 쌓아뒀다면, 미리 보호막을 주어 몰이를 하는동안 탱커에게 들어오는 피해를 방지합시다.

모는 동안 에어로라는 옵션입니다. 데미지가 강력한 편은 아니기에 넣지 말고 비전투상태를 유지하면서 마나를 회복하셔

도 됩니다.

역시 모는동안 탱커의 체력이 좀 떨어진다면 케알정도는 넣어주셔도 됩니다. 탱커가 자리를 잡을때 쯤 되면 '자애'를 사

용하고 리제네와 성소를 탱커에게 줍시다. 신속마를 통해 빠르게 홀리 기절을 넣은후, 버프와 에어로가를 넣도록 

합시다. (신속마는 옵션입니다. 급하게 몹들을 막아야 할때만 신속마를 써줍시다)

탱커의 체력이 빠지면 과감하게 거룩한 축복이나, 신의 이름으로 채워줍시다. 던전에서는 거룩한 축복을 쓸만한 

곳이 잘 없기 때문에, 쫄구간에서 쿨마다 써주면 좋습니다.

이후 홀리를 통해 몹들에게 기절을 유지하면서, 기절 저항이 생길때즈음부터 케알라로 탱커를 힐할 준비를 합시다.

실바람이 없을 때는 자각몽을 사용해 번갈아 쓰도록 하고, 자애나 성소의 활용 여부는 몹의 숫자를 보고 조절합시다.




보스몹을 잡을때는 오히려 잡몹구간 보다 편해집니다. 리제네로 보스의 평타를 커버하고 딜을 넣도록 합시다.

보스는 보통 2분 내외로 전투가 진행되니, 그보다 쿨이 짧은 자각몽이나 자애, 심판등은 보스를 잡을때 써도 다음 몰이때 

이 돌아옵니다.





8. 레이드를 돌자 


레이드는 파판14의 꽃과도 같습니다. 가장 재미도 있고 좋은 보상을 주며 자신의 실력을 향상 시킬 수 있습니다.

레이드는 야만신 토벌전과, 8인 레이드, 24인 레이드로 나뉘며 

야만신 토벌전은 일반 난이도, 진 난이도, 극 난이도로 나뉘어져 있고 

8인 레이드도 일반 난이도와 영웅(영식)난이도로 나뉘어져 있습니다.

24인 레이드는 일반난이도만 존재합니다.

극난이도 토벌전과 영식 레이드는 난이도가 높으니, 충분히 숙련되고 좋은 장비를 갖춘 뒤 도전해봅시다.

일반레이드들도 다양한 기믹들을 갖추고 있으니, 최소제한 아이템레벨을 맞춘 이후 유투브에서 공략을 찾아보고 갑시다.

유투브에서 공략을 자주 집필하시는 평공님이나 와엔님 등 백마도사를 플레이하시는분이 많으니 보고 스킬 쓰는걸 살짝 

봐두면 많은 도움이 됩니다.



[파트너 힐러]
레이드에서는 8인파티로 이루어져 파티에 힐러가 2명이 됩니다. 이상적인 파티라면 한명은 메인힐러인 백마도사

한명은 서브힐러인 학자 또는 점성으로 구성됩니다. 랜덤 매칭의 경우 백백 조합으로 만나기도 하지만, 최후반 레이드가 

아닌이상 백백 조합으로도 무난히 깰 수 있습니다.

서브힐러는 피해를 경감시켜주는 보호막 기술들을 가지고 있으며, 파티원을 보조해주는 스킬들을 여럿 가지고 있습니다.

물론 기본적인 치유기술 또한 당연히 갖고 있습니다.

일반적으로 파티에 데미지가 들어오면 메인힐러인 백마도사가 먼저 치유를 하게 됩니다. 피해를 받은 파티원이 생기면 

로바로 치유해 줍시다. 혼자서 감당하기 힘든 피해가 들어오면 서브힐러도 같이 도와줄 것입니다.

파티에 사망자가 생길 경우, 서브힐러가 먼저 부활을 쓰는 경우가 많으니, 잠시 지켜보고 서브힐러가 부활을 쓰지 않을 때는 자신이 써줍시다.


레이드에서는 각 패턴에 대응하기 위해 대처법을 매크로로 만들어 두는 경우가 있는데, 힐러 역할은 H1과 H2로 표기됩니

다. 메인힐러가 H1를 맡고 서브힐러가 H2를 맡는게 보편적입니다. 


예시 : 아래는 극 소피아 토벌전에서 사용되는 매크로 입니다. 보스가 '죄와 벌'이라는 스킬을 사용할 때
H1인 힐러는 D2를 맡은 딜러와 함께 소피아의 왼편에 같이 서있어야합니다.
H2를 맡았다면 D3를 맡은 딜러와 오른편에 서있어야합니다.

/p      [위치 정해주세요]
/p         《죄와 벌》
/p           MT+D1
/p H1+D2   소피아   H2+D3
/p           ST+D4



[레이드 패턴]

레이드는 각각의 특색에 맞춰서 기믹들을 가지고 있지만 대체로 공유하는 패턴들이 있습니다.

탱커버스터는 말 그대로 탱커를 죽여버릴 기세로 쓰는 공격이며, 탱커에게 매우 강한 데미지를 입힙니다.

레이드보스는 여러가지 광역기 또한 보유하고 있어서, 광역힐을 제때 써줘야 파티원을 지켜낼 수 있습니다.

그리고 각 레이드의 고유한 특수 패턴을 갖고 있습니다. 레이드는 이런 스킬들을 번갈아 겪으며 진행됩니다.

특수패턴에 대해서는 각 레이드의 공략을 참고합시다.


몇몇 레이드는 쫄페이즈를 가지고 있어 탱커 둘을 동시에 힐하거나, 광역힐을 해야할 경우가 추가로 생깁니다.

리제네와 즉시 힐 스킬들을 잘 활용하도록 합시다.

페이즈(전투단계)를 넘어갈때는 강한 광역기를 쓰기도 합니다. 서브힐러가 미리 보호막으로 피해를 줄여줄 것이니, 피해

를 복구하도록 합시다. 페이즈가 넘어갈수록 보스가 사용하는 기술이 업그레이드 되어 나오는 경우가 많습니다.
 

[탱커버스터]



탱커버스터는 매우 강력한 피해를 동반합니다. 한방에 탱커가 죽지 않도록 보호막을 씌워주어야하며, 이후 바로 들어오

는 평타에 죽지 않도록 즉각적인 힐이 필요합니다.

먼저 케알라와 케알을 이용해 탱커를 풀피로 유지시켜주며, 치유의 백합을 쌓도록 합시다.

신성한 축복을 통해 보호막을 걸어주고, 탱커버스터의 시전이 끝나기 전에 미리 케알라를 시전하기 시작하여, 데미지가 

들어가는 순간 바로 힐이 적용될 수 있도록 합시다. 힐이 더 필요하다면 신의 이름을 섞으셔도 좋습니다.

리제네도 조금이지만 도움이 되므로 항상 유지가 되도록 합시다.




[광역기]



광역기는 여러가지 종류가 있지만, 가장 자주 보이는 여러번에 걸쳐서 들어오는 타입을 보겠습니다.

백마도사가 미리 해둬야할 것은 성소 정도 뿐입니다. 보스가 광역기 시전하는 것에 맞춰서 첫 힐을 넣고, 후속 힐을 계속 

넣어줍시다. 심판과 대사면 등을 이용하면 힐량을 수급하기 좋습니다.

마지막 광역데미지가 들어왔고, 한동안 광역데미지가 올 일이 없다면, 바로 더 광역힐을 쓸 필요는 없고, 도트 힐에 맡기

셔도 됩니다. 마지막 힐을 메디카라로 넣으셨다면, 30초동안 메디카 2번가량의 힐이 자동으로 됩니다.





9. 숙련된 백마도사가 되기 위한 길 



9.1 알아둬야 할 다른 직업 스킬 

[무적기]
 천하무적 (나이트) : 10초간 무적 (데미지를 받지 않음)
 일대일결투(전사) : 6초간 체력이 1 미만으로 떨어지지 않음
 산송장 (암흑기사): 10초안에 사망에 이르는 피해를 받으면 그 시점에서 다시 10초간  '움직이는 시체' 발동
                              
                              움직이는 시체 : 10초동안 체력이 1 미만으로 떨어지지 않음, 10초가 끝나기전에

                                               최대체력의 100%에 해당하는 치유를 받지 않으면 즉사.


나이트의 천하무적은 정말 무적이기에 아무런 피해를 입지 않습니다. 마음껏 딜을 하셔도 됩니다. 하지만 천하무적을 쓰

더라도 체력이 자동으로 회복되거나 하진 않기때문에, 체력이 낮은 상태라면 무적이 끝나기 전에 힐을 해줍시다.



일대일결투는 데미지는 고스란히 받지만 사망하지는 않는 스킬입니다. 지속시간이 6초로 짧기 때문에 주의를 요구합니

다. 지속시간이 끝나기전에 케알라, 신의 이름을 쓰거나 거룩한 축복을 써줍시다.



산송장은 일대일결투와 비슷합니다. 10초내에 치명적인 피해를 받으면 본 효과가 시작되며 10초의 '움직이는 시체'가 적

용됩니다. 움직이는 시체 상태가 되면 버프 아이콘이 흑백의 모래시계로 바뀌니 확인합시다. 이 흑백의 모래시계가 보이

면 10초가 끝나기전에 최대체력의 100%에 달하는 힐을 넣어줘야합니다. 적당히 거룩한 축복을 쓰셔도 되고, 움직이는 시

체가 발동되자마자 케알라를 계속 써주면 10초가 되기전에 살려낼 수 있습니다.

엄밀하게는 풀피가 되야하는 것이 아닌, 움직이는 시체가 된 이후부터 받은 힐량의 총 합이 풀피만큼이면 되기에

체력이 1이 되어 움직이는 시체가 발동되고, 50%의 힐을 받은 다음, 다시 체력이 1이 되었다가 50%의 힐을 받아도

총합 힐량은 100%이기에 즉사효과가 사라집니다.

참고로 움직이는 시체는 100%의 힐량을 받는 즉시 무적 효과가 사라집니다. 거룩한 축복을 사용할 생각이라면 움직이는 

시체가 2~4초정도 남았을 때 써주는게 무적시간을 활용하기 좋습니다.



[보호막 & 치유기]

 신성한 보호막 (나이트) :  회복'마법'을 받으면 파티원에게 보호막을 줍니다. 케알로 활성화 해줍시다. 버프창에                                        서 신성한 보호막이 켜져있음을 확인할수 있습니다. 회복 '능력'으로는 불가능합니다.

 결연한 수호자 (나이트) : 나이트 뒤로 펼쳐진 날개 안에 위치한 파티원이 받는 피해를 줄여줍니다.

 운명의 수레바퀴(점성술사) : 주위의 파티원이 받는 피해를 줄여주고, 파티원 각각에게 리제네를 걸어줍니다.

 지상의 별(점성술사) : 지면에 빛나는 별을 설치하며, 이후 발동시키면 범위내에 파티원을 540 또는 720 회복력                                   으로 회복. 매우 강력한 힐스킬이니 이게 깔려있으면 광역힐을 덜 해도 됩니다.


 야전 치유진(학자) : 성소처럼 설치하여 사용합니다. 내부의 파티원이 받는 피해를 줄여줍니다.

 에테르 서약(학자) : 요정과 연결된 파티원에게 지속적으로 480 회복력의 치유를 제공합니다.


[버프기]

 재활 (탱커 공용스킬) : 자신이 받는 치유 마법의 치유량을 증가시킵니다.

 만트라 (몽크)        : 파티원 전체의 받는 치유 마법의 치유량을 증가시킵니다.

 필사의 각오(용기사) : 주는 데미지와 받는 데미지를 증가시킵니다. 용기사 체력이 좀더 닳아있다면 이것때문.

 연막탄 (닌자)         : 지속시간동안 대상이 유발하는 어그로를 감소시킵니다.

 생기 (원거리딜러 공용스킬) : 파티원 전체의 마나를 지속 회복.

 생명력 변환(흑마도사) : HP를 20% 소모하여 마나를 회복합니다. 흑마도사 체력이 좀더 닳아있다면 이것때문.





9.2 어느 광역 힐을 써야할까 

백마도사가 가진 일반 광역 치유 마법은 메디카, 메디카라, 케알가 세 종류가 있습니다.

이 셋은 각각 특징이 다르고, 마나효율과 힐량이 다르기 때문에 상황에 맞춰서 사용해주어야 합니다.


 메디카   : 회복력 300,    범위 15m,    회복력 1당 마나 5.6 소모,    시전시간 2.5초, 시전 초당 회복력 120

 메디카라 :총회복력 700,  범위 20m,    회복력 1당 마나 2.9 소모,    시전시간 3초,  시전 초당 회복력 233

 케알가   : 회복력 550,    범위 6m,     회복력 1당 마나 4.1 소모,    시전시간 2초,  시전 초당 회복력 275


마나효율을 비교하면 메디카라가 가장 좋으며, 케알가가 그다음, 메디카는 마나효율이 제일 나쁩니다.

시전시간에 비한 회복력도 케알가가 가장 좋으며, 메디카라가 그다음, 메디카는 가장 효율이 안좋습니다.

메디카가 범용성은 좋지만, 효율이 좋은 스킬은 아니기에, 다른 광역힐을 쓰기 힘든 상황에서 주로 사용됩니다.



일단 처음으로 고려해볼 것은 메디카라를 쓸 수 있느냐 입니다. 마나효율이 매우 좋고 총 회복량도 높아 우선적으로 고려

됩니다. 메디카라가 사용되지 말아야 할 때는 다음과 같습니다.
  • 당장 위험한 광역데미지가 더 다가 올 때
  • 아직 이전에 건 메디카라의 도트힐이 한참 남아있을때
  • 오버힐이 심하게 날 때
메디카라의 높은 힐량은 오래 기다려야만 제 값을 하기 때문에, 당장 죽을만한 데미지가 들어오는데 도트힐을 기다리고 

있을 순 없습니다. 이럴 때는 케알가나 메디카를 사용해주어야 합니다.



그 다음은 케알가를 쓸 수 있는지 고려해봅시다. 케알가를 쓰지 말아야 할때는 다음과 같습니다.
  • 치유가 필요한 파티원들이 산개해 있을 경우
  • 한번에 높은 어그로를 유발하면 안되는 경우
모여있어야 한다는 점을 빼면 제약이 덜합니다. 즉 모여있기만 하면 메디카보다 케알가가 훨씬 좋습니다.

케알가의 범위 6m는 수치상으로는 굉장히 작아보이지만 '성소'의 범위와 동일한 크기입니다.

[케알가의 범위]


만약 메디카라가 이미 감아져 있거나, 위험한 광역뎀이 더 다가오는데, 파티원이 모여있지도 않다면? 메디카를 씁시다.

메디카라와 케알가를 다 못쓰는 상황이라면 심판이나, 대사면 등의 도움을 받으며 메디카를 펑펑 쓰시면 됩니다.



메디카라는 30초라는 장시간동안 적용되기 때문에 다르게 활용되기도 합니다. 후반 레이드에서는 기믹에 대처하느라 흩

어져서 계속 뛰어다니는 상황이 가끔 있는데 이 경우엔 광역힐을 시전할 시간이 없음은 물론이고, 시전한다 하더라도 

범위가 모두에게 닿지 않기 때문에, 그 기믹이 오기전에 미리 메디카라를 묻혀두는게 최선입니다. 미래를 위한 일종의 

보험과도 같은 셈입니다. 가능하면 자애를 켜고 사용하는 것이 좋습니다.




[광역힐 사용 순서]

아래는 자주보이는 패턴들에 대한 간략한 힐 순서도 입니다.

힐은 들어오는 데미지와, 파티원의 체력상태, 스킬들의 쿨타임으로 인해 언제나 유동적이기 때문에 그냥 참고로 보시는

게 좋습니다.



데미지가 40%라는 것은, 한방 맞았을때 파티원들의 체력이 40%가 빠질 만한 데미지를 뜻합니다.



큰 데미지 2~3번은 레이드에서 가장 자주 보이는 패턴입니다. 40~60% 가량의 데미지가 2~3번씩 들어옵니다.

두번째나 세번째 공격이 들어오기전에 충분한 힐을 수급하지 않으면 파티원이 죽을 수 있기에, 일단은 많은 힐량을 가진 

스킬을 사용해야 합니다. 

파티원이 모여있다면 케알가가 효과가 좋고, 모여있지 않으면 메디카라와 심판을 같이 사용하여 힐량을 뻥튀기 합시다.

마지막 데미지가 들어오고 나서는, 다음 공격까지 여유가 있으니 도트힐이 채워주길 기다립시다. 도트힐로 부족할 것 같

으면 대사면이나 메디카로 남은 체력을 채워줍시다.


작은 데미지 여러번 + 산개는 조금 까다로운 패턴입니다. 대표적으로 극 세피로트 신언 페이즈가 있습니다.

광역힐을 여러번 써야하지만, 메디카라를 여러번 쓸 수도 없고, 케알가도 쓸 수가 없습니다. 그렇기 때문에 위에서 보듯이

메디카에 의존하게 됩니다. 심판과 대사면을 적절히 섞어 힐을 추가해줍시다.





후반 레이드는 가끔씩 파티원들의 체력을 무조건 1로 만들어버리는 스킬을 사용합니다.

이 스킬 뒤에 광역기나 탱커버스터가 오는 경우가 많이 있는데, 빠른 힐업을 필요로 합니다.

체력 1이 되는 스킬이 있을 경우 대부분 파티원이 미리 모여있어주기 때문에 성소를 깔아두어 보험을 들어두고

체력이 1이되면 케알가와 심판 등으로 빠르게 힐업해줍시다. 


반대로 광역데미지를 받은 이후에 체력이 1이 되는 패턴이 있는데, 이 경우는 광역데미지에 죽지만 않았다면

어짜피 체력 1 스킬을 맞고 체력이 1이 되어버리기 때문에, 이 사이에는 힐을 하지 않아도 됩니다.

체력이 1이 되어버릴텐데 풀피로 만들어봤자 마나만 손해볼 뿐입니다. 처음 오는 광역데미지를 버틸 정도만 힐을하고

체력 1이 나오기 전까지는 보스에게 스톤이나 던져줍시다. 체력 1이 되고난 후는 위처럼 빠르게 힐업을 해줍시다.







9.3 무빙 캐스팅 




원래 캐스팅은 다른 행동을 취하면 캐스팅이 취소되지만, 시전시간이 0.5초 이하로 남았을 경우엔 다른 행동을 취해도 

캐스팅이 취소되지 않습니다. 이를 이용하여 조금씩 이동하면서 캐스팅이 가능합니다. 이를 통해 장판을 피하면서 스킬

을 쓰는 것이 좀 더 쉬워집니다. 힐이나 부활 등등 다른 스킬에도 똑같이 작용합니다. 익숙해지면 보스의 공격을 자유자재

로 피하면서 딜,힐이 가능해집니다.




9.4 예측힐 

파판에는 여러가지 공격 패턴들이 있는데, 대부분의 패턴들은 언제쯤 데미지가 들어올지 예측이 가능합니다.

대표적으로 시전 게이지바를 통해 확인 할 수 있고, 기타 다른 표식이나 모션을 통해서도 알 수 있습니다. 이를 이용하여

데미지가 들어오는 타이밍에 맞춰서 힐을 넣으면, 대처를 빠르게 할 수 있고, 다음 데미지가 들어오기전에 빠르게 

힐업을 함으로써 여유를 만들어 내는 장점이 있습니다. 또한 상태이상을 동반하는 패턴의 경우, 상태이상에 당하면서도 

힐을 넣을 수 있습니다.

데미지를 받은 이후 바로 기믹을 처리하러 돌아다녀야하는 경우에도, 광역힐을 쓸 여유가 없기 때문에, 미리 예측힐로 광

역힐을 해두면 매우 편해집니다. (특히 메디카라)


[8.] 항목에 탱커버스터에 서술된 데미지에 맞춰서 미리 케알라를 사용하는 것도 예측 힐에 속합니다.




[시전 게이지바를 보고 예측 힐 하기]


                              ↑게이지가 어느 글자에 도달했는지 확인하자!


예시로 델타 영식 4층의 '대십자 알파'가 있습니다. 

'대십자 알파'는 광역데미지를 주면서 파티원 전체에게 '혼란' 디버프를 겁니다. '혼란' 디버프가 걸린 상태에선 조작이 불

가능합니다. 이후 혼란이 풀리고 다시 광역데미지가 들어옵니다.

예측힐을 하지 않으면, 혼란이 끝나고 부랴부랴 광역힐을 수급해야 버틸수 있는 패턴이지만,

대십자 알파 시전때, 시전게이지가 '대십자 알파'글자의 '자'부분을 지날 때 메디카라를 사용하면 데미지를 받고 혼란에 

걸리자마자 힐이 적용되면서, 이후에 힐을 별로 하지 않아도 넘어 갈 수 있습니다.





[다른 징후를 보고 예측 힐 하기]


위 짤에 보이는 패턴은 바닥에 보이는 퍼져나가는 주황색 파장의 횟수나, 쉐어징의 화살표가 나온 횟수로 타이밍을 잴 수 

있습니다. 주황색 파장이 3번 지나간 이후나, 쉐어징 화살표가 보이는 순간 메디카라를 시전하면, 넉백을 당하면서도 메

디카라로 광역데미지를 치유할 수 있습니다.


이 외에도 디버프의 남은 시간이나 혹은 자기가 미리 써둔 쿨타임을 보고서도 예측할 수도 있습니다. 패턴마다 예측힐이 

가능한 타이밍을 익혀두면 힐이 편해집니다.





9.5 쿨타임 관리하기 

파판 14에서 쿨타임을 가진 스킬들은 쿨이 있는 대신 성능이 좋습니다. 그렇기에 쿨타임을 가진 스킬들을 최대한 많이 활

용 할 수록 힐도 수월해지고 딜도 높게 나옵니다. 그러므로 각 레이드의 패턴에 맞추어 쿨타임을 계산해두면, 적재적소에 

쿨기들을 활용하면서 자주 사용 할수 있게됩니다.


예를들면 보통 '심판'스킬은 백마도사들이 광역 데미지를 입을 때나, 아니면 적 몬스터가 많이 나왔을때만 쓰려는 경향

이 있습니다. 그러다보니 그런 때가 오기전까지는 심판의 쿨타임이 놀고 있는 경우가 많습니다

이럴때 유튜브에 해당 던전의 플레이 영상을 검색해서 몇초에 어떤 패턴이 나오는지 주우욱 확인해봅니다.

만약 이 던전에서 몹이 여러마리 나오는 경우가 없고, 전투시작후 1:00 쯤에 광역데미지가 한번, 3:10 쯤에 광역데미지

가 한번 온다면 1분 즈음에 심판을 쓰고, 2분즈음에 돌아오는 심판을 바로 써버려도 3분 10초에 광역데미지가 올때 심판

이 다시 쿨타임이 돌아오게 됩니다. 파티가 풀피라서 오버힐이 생기긴 하겠지만 마나 10%회복과, 딜 300을 공짜로 얻을

수 있는 거죠


자애나 실바람, 성소 등등도 영상을 보면서 생각하면 적재적소에 맞춰쓰기 편해집니다.
 




9.6 오버힐 줄이기 

오버힐은 파티원이 이미 풀피인데 쓸데 없이 더 들어가는 힐을 뜻합니다. 당연히 최대체력 이상으로는 회복이 되지 않기

에 마나를 낭비하면서, 쿨타임도 낭비하고, 어그로도 쓸데없이 쌓이게 됩니다. 몇몇 던전에서는 백마도사의 어그로가 탱

커의 어그로를 위협할만큼 올라가기도 하기 때문에, 오버힐을 줄여서 쓸데없는 어그로를 줄여야합니다.

또한 '파티원이 죽지 않게한다'라는 백마도사의 첫번째 목표는 정해진 스킬 몇번만 써서 충족이 가능하고, 당연히 지켜져

야할 목표이기에, 백마의 숙련도는 보통 딜을 잘했느냐로 판가름 되기 마련입니다. 그리고 딜을 높이기 위해서는 일단 오

버힐을 줄여야 그로써 아낀 시간에 딜스킬을 사용할수 있죠.


아래에서 기술하겠지만 모든 오버힐이 나쁜 것만은 아닙니다. 치유를 하다보면 안 생길 수가 없는 수준으로, 받은 피해만

큼만 딱 치유한다는건 불가능합니다. 탱커한테 항상 유지하는 리제네만 해도 계속 오버힐을 내게됩니다. 그러니 우리는 

줄일 수 있는 오버힐을 줄이는 것만 생각하면 됩니다.




오버힐이 발생하는 요인은 주로 다음과 같습니다

1. 기믹을 아직 다 파악하지 못함 (이 다음에 얼마나 데미지가 들어올지 모름)

2. 메디카라, 성소가 남아있는데 풀피를 채워버림

3. 파트너 힐러와의 호흡이 맞지 않음

4. 어쩔수 없이 발생



1. 기믹 문제는 몇번 안가본 던전,레이드라면 필연적으로 발생합니다. 일단은 풀피를 채우고 봐야 다음에 무슨 패턴이 나

오든 대처할 수 있기 때문이죠. 물론 풀피를 채우는게 나쁜 습관은 아닙니다. 기믹도 모르는데 힐을 안하는것 보다야 훨

신 낫고, 문제를 낳을 가능성도 거의 없습니다. 그냥 이 1번 항목은 무시하셔도 큰 상관은 없습니다.

대표적으로 위에 [9.2]에서 언급된 광역데미지 후, 체력 1로 만들어버리는 패턴처럼, 풀피를 채우는게 의미없는 경우가 

있습니다. 공들여 파티원들 체력을 다 풀피로 만들어놨는데 체력 1이 되버리는것보단, 그냥 광역데미지 맞고 너덜너덜

한 상태에서 체력 1이 되는게 이득이죠.

그리고 파티원들이 전부 체력이 95%정도인 애매한 상태를 자주 보게 될겁니다. 다음에 정말정말 큰 데미지가 올게 아니

라면 힐을 안하셔도 됩니다. 그정도는 전투중 자연회복으로 채워지기 마련이고, 필시 서브힐러가 다음 광역데미지가 오

전에 광역 보호막(광역힐도 동반되는 스킬입니다)을 쓰려고 하기 때문에, 그걸로 풀피가 될겁니다.



2. 메디카라, 성소로 인해 발생하는 오버힐은 줄일수 있으면 최대한 줄여야 하는 오버힐입니다. 보통 1번과 연계되어 발생

하는데 메디카라,성소를 써놓고선 바로 풀피로 채워버리면, 도트힐이 엄청나게 낭비가 되어버립니다. 메디카라의 도트

량은 500, 성소의 도트힐량은 800으로 광힐 두세번 분량의 힐량을 수급하기 때문에, 연이어 광역데미지가 올게 아니라

면 도트힐이 치유해주기를 기다립시다. 이는 서브 힐러의 도트힐인 운명의 수레바퀴, 빛의 속삭임이 걸려 있을때도 똑같

습니다.



3. 이 또한 매번 만나는 서브힐러들이 똑같이 힐을 하리란 보장이 없기때문에 어쩔 수 없이 발생하곤 합니다. 다음 데미

지 맞고 파티원이 죽을지도 모르는데, 내가 힐해야하나? 아니 학자님이 힐해주겠지? 안하나? 내가 해야하나? 이런 고민

을 하고 있을 순 없겠죠. 일단 초면인 서브힐러라면 내가 할수 있는 힐은 다 한다라는 마음가짐으로 임하고, 트라이를 거

쳐나가면서 서브힐러분이 어느구간에 어떤 힐을 써주는지 파악하여 힐을 조정합시다. 물론 채팅을 통해서 소통하는게 

장 좋은 방법이죠. 일반적으로 광역보호막과, 불요불굴책, 지상의 별은 쓰는 타이밍이 잘 변하지 않기에, 기억해두시

면 습니다. 

그리고 파티창을 주시하면 서브힐러가 무슨 스킬을 시전하고 있는지 확인할 수 있습니다. 광역힐을 한번 써야할 구간인

데, 서브힐러랑 동시에 광역힐을 시전하고 있다면, 시전이 느린 사람이 취소하도록 합시다.



4. 사실상 줄일 수 없는 오버힐 유형입니다. 오버힐을 안하겠다고 아예 풀피를 안만드는것보다야, 항상 풀피인 편이 훨

씬 낫고, 몇몇 기믹에서 필연적으로 발생하게 됩니다.

대표적으로 풀피여야 넘길수 있는 패턴들이 있습니다. 풀피를 채우지 않으면 즉사하는 죽음의 선고나, 산송장.

풀피가 아닐경우 석화에 걸리는 델타 영식 4층의 블랙홀, 이후 4.2에 나올 마음없는 대천사 등등이 있습니다.

또한 파티원중에 소수 인원만 체력이 크게 깎이는 패턴들이 있습니다. 예를들어 천동영식 3층의 4광자는 파티원 4명의 

력을 1로 만들어버립니다. 4명은 풀피인데 4명은 체력이 1인거죠. 4명을 하나하나 케알라로 힐해줄순 없기에 광역힐

을 사용하게 되고, 필연적으로 풀피인 4명도 힐을 받게되어 오버힐이 발생합니다.



오버힐을 관리하시려면 일단은 ACT(미터기)의 사용을 추천드립니다. 파판 인벤 왼쪽 게시판목록에 ACT 전용 게시판에 

있으니 그쪽에서 정보를 알아보시기 바랍니다.


보통 일반 던전에서는 오버힐이 15~30%정도면 매우 좋은 상태입니다. 40%이상이면 힐을 필요이상으로 많이 하는 것이

니 힐을 줄이도록합시다.


레이드에서는 까다로운 패턴이 많아서 던전보다 오버힐이 높게 나옵니다. 보통 20~35%면 매우 양호하고, 35~45%도 

큰 문제는 없으나 줄일 여지는 있으니 스킬 사용을 연구해보도록 합시다. 45%이상은 마나,어그로 문제가 발생할수 있으

니 문제점을 파악해보도록 합시다. 20%밑으로 나오셨으면 정말 잘하시는 분이니, 초보를 위한 이 가이드글에서 하산하

셔야합니다. (혹은 서브힐러를 갈아드신 것일 수도..)

10. 팁 



[부활매크로]

파티원이 죽었을 때 메인힐러, 서브힐러, (+ 부활을 사용가능한 캐스터)들이 동시에 부활을 쓰려는 경우가 있습니다. 

부활은 마나라던지 신속마, 시전시간등 여러가지 소모되는게 많기때문에 여럿이 겹쳐서 쓰게될 경우 파티적으로 많이 손

해를 보게됩니다. 그래서 부활류 스킬은 매크로와 함께 자신이 부활을 시전중이란 것을 알려주는게 좋습니다.

아래 내용을 복사해서 매크로칸에 작성해서 레이즈 대신에 단축바에 넣어주시면 됩니다.

/아이콘 레이즈
/시전 "레이즈"
/파 [<t>] 부활 중. . . <se.1>





[프로테스 + 역할기술 교체 매크로]                                   Potatoes님이 제공해주셨습니다!

파티원들이 숙련되어서 죽거나 하는 이유로 프로테스를 리필해줄 필요가 없을 경우엔, 제일 처음에만 프로테스를 감고

다른 역할스킬로 바꿔주어도 됩니다. 아래 매크로는 프로테스를 시전하면서 자동으로 다른 역할스킬로 교체해줍니다.

( )괄호를 바꾸려는 역할기술로 바꾸고 씁시다.   (예시 "(프로테스 대신 넣을 기술)"   ->  "견고한 마법" )

/보조기술 "(프로테스 대신 넣을 기술)" 끄기
/보조기술 "프로테스" 켜기
/기술시전 "프로테스"
/대기 3
/보조기술 "프로테스" 끄기
/보조기술 "(프로테스 대신 넣을 기술)" 켜기




[스탯의 효율]

70렙 기준으로 테스트한 몇몇 스탯의 효율입니다. 
부스탯의 정보는 
에서 참조하였습니다.


활력 : 활력 1당 최대체력 21.5  상승          (델타 영식 4층컷 36000을 위해서는 버프없이 활력 1750 이 필요합니다)
신앙 : 신앙 1당 최대마나  3.43 상승          (최대마나 19000은 신앙 1500 가량입니다)

마시 : 시전시간 2.5초 스킬기준(스톤쟈,메디카)

시전시간    필요한 마시     도트스킬 배율
2.50초           364             + 0.0%
2.49초           381             + 0.1%
2.48초           448             + 0.5%
2.47초           515             + 0.9%
2.46초           581             + 1.3%
2.45초           648             + 1.7%
2.44초           715             + 2.1%
2.43초           782             + 2.5%
2.42초           849             + 2.9%
2.41초           915             + 3.4%
2.40초           982             + 3.8%
2.39초           1049            + 4.2%
2.38초(5%감소) 1116            + 4.7%
2.37초           1182            + 5.1%
2.36초           1249            + 5.5%
2.35초           1316            + 6.0%
2.34초           1383            + 6.4%
2.33초           1449            + 6.9%
2.32초           1516            + 7.4%
2.31초           1583            + 7.8%
2.30초           1650            + 8.3%
2.29초           1717            + 8.8%
2.28초           1783            + 9.2%
2.27초           1850            + 9.7%
2.26초           1917            +10.2%
2.25초(10%감소)1984            +10.7%
(자신이 애용하는 시전시간에 맞는 마시를 찾아 맞춥시다)

극대       극대화 확률        극대화시 추가데미지
1000         10.8%               + 45.8%
1100         11.7%               + 46.7%
1200         12.7%               + 47.7%
1300         13.6%               + 48.6%
1400         14.5%               + 49.5%
1500         15.4%               + 50.4%
1600         16.3%               + 51.3%
1700         17.3%               + 52.3%
1800         18.2%               + 53.2%
1900         19.1%               + 54.1%
2000         20.0%               + 55.0%
(극대 100당 확률과 데미지 각각 0.9%씩 오릅니다.)

직격       직격 확률           직격시 추가데미지
364            0.0%                  + 25.0%
444            2.0%                  + 25.0%
524            4.0%                  + 25.0%
604            6.0%                  + 25.0%
684            8.1%                  + 25.0%
764           10.1%                 + 25.0%
844           12.1%                 + 25.0%
924           14.1%                 + 25.0%
1004          16.2%                 + 25.0%
(심안의 하이마테리쟈 1개마다 직격 확률이 1%씩 오릅니다.)

의지       계수 배율 상승
300           + 0.0%
500           + 1.2%
700           + 2.4%
900           + 3.6%
1100          + 4.8%
1300          + 6.0%
1500          + 7.2%
(의지 200당 데미지,힐량이 1.2%씩 상승합니다)





[공격 스킬의 계수 비교]

<단일대상>
               계수       단위 시전시간당 계수(DPS)    100마나당 DPS(마나효율)

스톤쟈    :    250                     100                       166
에어로라  :   350                     140                       233
에어로가  :   370                     148                       205


<2마리>
               계수           단위 시전시간당 계수         마나당 DPS

스톤쟈    :    250                     100                        166
홀리       :   380                     126                          52
에어로가  :   740                      296                       411


<3마리>
               계수           단위 시전시간당 계수         마나당 DPS

스톤쟈    :    250                     100                        166
홀리       :   540                     180                         75
에어로가  :  1110                     444                        616


<4마리>
               계수           단위 시전시간당 계수         마나당 DPS

스톤쟈    :    250                     100                        166
홀리       :   680                     227                         94
에어로가  :  1480                     592                        822


<7마리>
               계수           단위 시전시간당 계수         마나당 DPS

스톤쟈    :    250                     100                        166
홀리       :  1000                     333                        138


<9마리>
               계수           단위 시전시간당 계수         마나당 DPS

스톤쟈    :    250                     100                        166
홀리       :  1200                     400                        166



<결론>
공격스킬 우선순위
단일 딜(마나 넉넉할때)           :  에어로가 > 에어로라 > 스톤쟈

단일 딜(마나 없을때)              :  에어로 > 에어로 > 스톤쟈


광역 딜(2마리이상,마나 넉넉)    :  에어로가 >> 홀리 > 에어로라 스톤쟈

광역 딜(2마리이상,마나 없음)    :  에어로가 >> 에어로라 스톤쟈 > 홀리


광역 딜(9마리이상,마나상관없이):  에어로가 >> 홀리 에어로라 > 스톤쟈

(물론 도트기는 총합산 데미지입니다. 적이 10초이상 생존할거 같지 않으면 스톤쟈 > 에어로라 입니다)