이번 넥스트 필드 이후 27판가량 플레이 하며 느낀점을 써보겠음. 본인 키보드유저로 챌에서 슈챌, 간혹 잘되는날은 챔스까지 가는사람. 전체적으로 매시즌 많은플레이는 안하는편이고 MMR이 높아서 순위조회하면 슈챌, 챌린저여도 2~3천등은 들어감





가장 먼저 넥스트 필드로 인해 바뀐부분들을 중점으로 얘기해보고자 함

1. 터닝 패스 정확도 하향
넥스트필드 이전은 자세와 상관없이 터닝패스의 성공률이 과도하게 높은점이 있었음. 필자의 경우 넥필 이전에도 패스미스를 내기 싫어서 항상 자세를 잡고 패스하는 경우가 많았기 때문에 패치후에도 크게 영향은 없다만, 상대하는 입장에서 봤을때 터닝패스의 강도와 정확도가 확실히 낮아진점이 눈에띄게 보임. 

2. 그라운드 스루 패스 조정
넥스트필드 이전의 경우 QW가 너무 느리고 궤적이 높아 수비마킹이 쉽게 따라붙어 패스선택지로 선택되지 못했음. 하지만 패치 이후에 확실히 빨라지고 궤적이 낮아짐으로서 역습이나 측면 침투전개에 효과적으로 전달이 가능했음. 다만 수비AI의 향상과 크로스 공격의 너프로인해 측면에서 할수있는 플레이가 한정적임. 컷백각도 잘안나올 뿐더러 크로스는 현재 의미없는 공격의 일부라 생각함. QW는 좋아졌으나 다른 너프로인해 활용도가 떨어진달까?

3. 슈팅 시 골대 맞는 빈도 조정
사람들이 지금 중거리가 잘들어간다고 생각하는데 패치 이전과 크게 다를게 없음. 이번 넥스트필드에서 골대맞는 비율을 줄였을뿐, 슛이 더잘들어가는편은 아님.  다만 ZD나 중거리를 찼을때 유효슛팅이 되는 비율은 확실히 늘었을거임. 

 이에대한 내용을 보면
이전보다 골대를 맞추는 빈도만 줄어들었으며,
득점하는 비율슈팅이 골대를 벗어나는 비율은 LIVE 서버와 동일합니다

  골대에 맞는 볼들이 키퍼 선방에 막히는 유효슛으로 바뀌었기 때문임. 

4. 코너킥 상황에서 짧은 패스 이후 다이렉트 크로스 효과 하향 조정
이건 대장크로스로 불리던 날먹스킬이었기 때문에 너프가 되는게 당연했던것. 다만 세트피스(프리킥, 코너킥)의 차는 방법이 바뀌면서 다양한 선택지가 사라졌다고 봄.

5. 파울 판정 개선
파울판정이 패치전에는 너무 억까인부분이 심했음. 공격자가 달려오다 들이박아놓고 수비파울로 PK선언되는점도 많았고, 이런부분에 유저들이 불만이 많아 진행되었던 패치였음. 하지만 이번 패치로 다소 관대해졌다기 보다 심판 이새X 눈깔 없나 싶을정도였음. 1대1 상황에서 슛팅을 차려는 순간 뒤쪽에서 몸싸움 넣고 자빠뜨리는데도 PK를 안붐.. 이런상황이 너무많았음. 수비 AI상향으로 박스안 슛잡기도 힘든데 뒤에서 ㅈ같은 몸싸움으로 걸고 넘어져도 PK안찍으니까 그냥 나도 수비할때 박스 안에서 하드태클 남발하게됨.

6.힐투볼롤 효과 하향
힐투볼롤의 출시 이후 유저들의 많은 사랑을 받는 개인기였음. 피파3의 바페를 보는듯한 느낌이랄까? 다만 이 개인기가 너프될정도로 사기었나 싶긴함.  힐투볼롤은 피3 바페처럼 많이 사용하는 각이 있기때문에 그걸 잘 아는 사람들은 막기가 쉬운편, 다만 골키퍼 바보되는점만 패치해주면 된다고 보는데 이번 패치로 힐투볼롤 쓰는새끼가 바보가되는 병신 개인기가 됬음. 어떤 병신이 개인기 쓰고 뜸들이다 터치를하냐 이말임 ㅋㅋ 실축타령하는 사람들은 도대체 얼마나 빤스가 벗겨졌길래 그런 말을 하는지 모르겠음. 

7. 역습 상황에서 수비 복귀 속도 조정
이거 말안되게 빠름. 역습은 보통 상대 코너킥 상황에서 자주 나오는편인데 역습 당하기 싫으면 뉴택틱 업데이트 이후 추가된 팀전술에서 코너킥 박스안 공격자수를 줄이는 방법으로 하는게 맞음. 이번 패치 복귀속도는 존나빠른데 퍼터는 하향됬지, 심지어 체이서? 신규특성 달고 호다닥 뛰어오는거에 스피드한 역습이안됨. 역습 치다가 수비 다따라오면 결국 뒤로 또 빼주고 돌리다 중거리임 ㅋㅋ 걍 개병신전개. 롤로따지면 내구성 패치하고 게임탬포 노잼된격이랄까?

8. 퍼스트 터치 조정
퍼스트 터치는 과하게 빨랐던건 맞음. 하지만 이 FC온라인이라는 게임 틀에서는 재미를 부여하는 하나의 수단이라고봄. 어짜피 게임이 실축처럼 90분내내 하는게 아니라 판당 10분남짓이기 때문에 속도감을 살리는게 맞음. 지금 어짜피 역습시 수비복귀 속도도빠르고, 수비AI와 태클시 볼 소유권 획득률 상승한 시점에서 굳이 퍼터를 너프시킬이유가 있었나? 라는 생각. 너프 안했어도 지금 수비 상향으로 잘막을듯. 패치전에 퍼터로 많이 빤스 벗겨진것도 있겠지만, 빤스 많이 벗겼던적도 많으니까 너도하고 나도하는 입장에서 그리 불만있는 부분이 아니었는데 이게 참 아쉽다고 느껴짐. 다른 게임으로 비교하자면 카트라이더 드리프트 출시하고 최고속력 반토막내면서 유저 전부 이탈했던점과 비슷한듯...

9. 아웃사이드 슈팅 추가
이거 굳이 찰필요가 있나? 싶었음. 어짜피 ZD차면 들어갈각에서 굳이 찰필요가 없다고 느꼈음. 파워슛 처럼 커맨드 입력시에 자동으로 자세를 잡는식이었다면 몇번 차겠지만, 자세를 잡아도 그냥 일반슛 나가는 경우도 많았고, 드리블 체감이 ㅆ창나서 아웃사이드 슛팅 각만드는것도 존나 힘들었음. 이것만의 장점이 있어야하는데 딱히 이슛팅의 장점이 없다고봄

10. 다이렉트 슈팅 정확도 조정
섭이님이 자주쓰던 ZS 다이렉트 슛 정확도는 이제 거의 사장됬다 보면될듯함. 골대 근처로도 잘 안가는듯? 다만 상대 키퍼가 선방하고 튀어나온 볼들 (세컨볼)을 다이렉트 슈팅으로 인식하고 개같이 날려쳐먹는게 많았음. 필자 외에도 다른사람도 많이 느꼈을 부분일듯? 개같이 쏘아올린공 아직까지 날아가는중

11 .일반 크로스 효과 조정
이번 패치의 가장 핵심적인 내용중 하나라고 봄. 크로스 공격은 축구에서 많이 나오는 공격패턴중 하나임. 박스안 빈공간으로 침투하는 선수에게 줄수있는 매력적인 패스경로중 하나가 바로 크로스라고 보는데 이번 패치로 크로스가 하향이 아니라 크로스 삭제로 봐도 무방할듯함.
이번 패치의 크로스 효과 조정내용을 보면

일반 크로스의 회전이 완만해지고 속도가 감소됩니다.

크로스 상황에서 수비수가 침투하는 공격수를 더욱 적극적으로 마킹할 수 있도록 개선됩니다.


이 두가지 내용이 핵심인데 크로스 커브 너프에 속도까지 너프 << 크로스 구질이 한국축구에서 보던 똥볼 센타링급

게다가 안그래도 느려진 볼에 수비수 수동침투 마킹 향상으로 빈공간 침투하는 공격수에게 오픈찬스 크로스를 올려도 

수비가 냅따 마킹하거나 경합하는 상황이 대부분. 27판 하면서 패치전 기존 크로스 오픈찬스에서 올려도 넣던 방식으로 

넣은건 하나도 없었고, 박스안 컷백각에서 A톡 정도로만 몇골 넣어본듯. 그냥 측면 공격 선택지에서 크로스라는 방향성을

아예 삭제했다고 봐도 무방한 패치임. 개병신패치 확실. 패치 이전에는 침투형, 드리블형, 타겟형 공격수를 입맛대로 쓸수있을

정도로 많은 선택지가 있었는데 지금은 침투형 공격수가 장땡임. 


12. 컨트롤드 스프린트 효과 하향

스페이스바 드리블(패드 Z드리블) 하향된부분 .. 이 패치로 기본 드리블 체감도 개같이 떡락함. 분명 스페이스바 드리블에 대한 조정인데 왜 기본드리블 

체감도 같이 곱창이 나는지 이해를 못하겠음. 턴속도나 드리블꺽는 속도가 말도안되게 묵직해짐. 드리블 150 넘는 25토티 비니시우스 6카 체감도 무슨 

드록바 쓰는듯한 턴속도임. 개같이 묵직해진건 다들 동의할거임. 대부분이 물먹은듯한 체감이라고 하는데 내가 이걸 좀더 느껴보고싶어서 기본훈련 모드에서

드리블 훈련을 들어가서 체감을 느껴봤더니 시부레 무슨 달리면서 길따라가는것도 힘들어 뒤짐.  스프린트 드리블의 효과가 좋긴 했지만 지금 수비태클

범위 향상과 볼 소유권 획득률이 높아진 이시점에서 굳이 너프안해도 됬을듯. 충분히 잘 뺏어올만한 수비력인데 ㅆ발 이거까지 너프하니까 박스안에서

슈팅각도 만들기 힘듬. 턴한번 하는순간 상대 수비 AI가 몸넣고 바로 뺏어감.



총평 : 이번 넥스트필드 솔직히 기대 많이했는데 개병신패치임그냥. 유저 대부분이 못하는 사람들인데 게임을 어렵게 만들었음 

게임이 접근성이 쉬워야되는데 하향된부분을 느껴보면 단순 하향된게 아니라 매장 시킨정도로 게임 방식이 달라짐. 수비 AI향상

으로 박스안 접근도 어려워진 마당에 측면 공격에서 크로스 공격도 힘들어졌음. 일부 유저들 드리블 치고 컷백하면 잘들어간다?

티어 올라가면 수비거의다 잘하기 때문에 컷백각도 잘 안나옴. 게다가 드리블, 힐투볼롤 등 너프로 측면돌파도 쉬운편은 아님.

결국 컷백각 노리고 측면 돌파하고 들어가봐야 수비숫자 많아서 뒤로 뺀후에 중거리차는모습밖에 안봤음. 

 그렇게 생각하는건 니가 축구게임을 하는게 아니라 아케이드성을 강조해서 그런거다. 실축생각하면 재밌다? 이딴 개소리하는 애들은

사람들은 얼마나 퍼터, 크로스, 힐투볼롤 등에 빤스를 벗겨졌길래 그런말을 하는지.. 애초에 한판에 10분 남짓한 게임에서 게임템포

죽이면 무슨 재미가 있을까? 실축타령 할 사람들은 한판 시간도 90분으로 바꿔달라고 해라. FC온라인이라는 게임 특성상 10분

간 공격찬스도 많아야하고 속도감도 빨라야 게임이 재밌어질 수 밖에 없는 구조임. . . 오늘 봉훈이도 방종 마지막에

" 이번메타 분석완료!! 장기 휴방메타다 !" 하고 방종.... 방배우 " 저도 도망갈게요. 방종하겠습니다. 당분간 장기휴방 각! 방송해도 

스케줄만 받겠습니다. " 라고 했네요. 

게임이 재밌어야하는데 한판한판 피로가 쩔긴하네요. 저도 피파 좋아하는 사람이지만 당분간 손이 잘 안갈듯 싶습니다. 암튼 장문 읽어줘서

감사하고.. 지금 패치에 만족하시는분들은 그거대로 존중합니다. 다만 제가 불만이 많을뿐이니 욕하실뿐은 욕하셔도 됩니다.