Trait 별 utility scaling 구조를 정리해드리겠습니다. 특히 다음을 중점으로 정리합니다:

  • FC온라인 엔진에 적용 가능한 Trait만 필터링

  • Utility score에 미치는 scaling 방향 및 방식

  • 적용 조건 / animation trigger 여부

  • positional dependency (포지션별 영향 차이)

  • 중첩 가능 여부 및 부가효과


🔶 [TRAIT UTILITY SCALING SUMMARY TABLE]

Trait 명칭Scaling Type주 적용 포지션발동 조건Scaling 효과Notes
Finesse Shot (정확한 감아차기)Finishing Utility ScalingST, CF, CAM중거리 / 측면 감아차기 시ZD 계열 슈팅 시 aiming precision +3, finesse shot animation chaining 우선순위 부여일반 슈팅 대비 shot curve 및 trajectory 조정
Power HeaderSet-piece Header Utility ScalingST, CB, CDM박스 내 세트피스 상황 헤더 시헤딩 파워 +4, aerial duel animation 우선 발동Defensive Clear 시 heading animation power도 상승
Speed Dribbler (AI)Carry Utility ScalingLW, RW, LM, RM상대 압박 약할 때 직선 드리블 시Top speed 유지 frame count +3, agility frame window 확장드리블 animation chaining에서 폭발적
Technical Dribbler (AI)1v1 Skill Chaining ScalingCAM, RW, CF1:1 대치 시 개인기 직후좌우 민첩 반응 프레임 +2, 실패시 리커버리 penalization -23 skill move 이상 선수일수록 효과 큼
Outside Foot ShotFinishing UtilityST, CF, RW, CAM비주발 슈팅 상황 시발동확률 animation 조건 기준 +25%, shot power scaling +2약발 회피 logic에도 영향
Playmaker (AI)Passing Decision UtilityCM, CDM, CAM시야 열릴 경우 긴패스 우선 선택Through pass decision rate +4, long pass trajectory precision +3상대방 압박 없는 경우 더 자주 발동
Long Passer (AI)Long Distribution UtilityCB, CDM, CM빌드업 시 후방 긴 패스Long ball switch speed +2, vertical arc trajectory precision +3WB에게 직접 패스 선호
Early Crosser (AI)Wing Decision UtilityWB, RW, RMWB나 RW가 낮은 위치에서 크로스 시Cross trigger decision rate +2, curl trajectory scaling +2풀백보다 윙포워드에서 영향 큼
Dives into Tackles (AI)Interception Aggression ScalingCB, CDM태클/인터셉트 우선 선택 상황Tackle animation chaining +3, ball recovery success rate scaling +2적극적 차단 시 보너스 큼
Injury ProneDurability Penalty Scaling전 포지션강한 태클 상황 반복 시Stamina drain +5%, tackle collision frame 충격 배수 +2프레임 단위 stamina penalty 구조 적용

🔸 Trait Scaling 작동 방식 요약

  1. 모든 Trait은 Animation Trigger Slot + Decision Utility Scaling 구조로 작동

    • 예: Power Header = 헤딩 상황 시 Aerial Duel Slot을 우선 점유 + 헤더 power scaling

    • 예: Playmaker = Decision Unit 내에서 long pass 선택시 utility scaling bonus 발생

  2. 실제 작동은 in-engine utility frame count 조정 방식

    • 성공 frame window 확장 (예: 감아차기, 파워헤더, speed dribble)

    • animation 우선 chaining (예: 개인기 후 볼터치 우선권, 슈팅 우선권)

  3. 포지션/Role에 따른 scaling 우선도

    • ST/CF: 슈팅 및 침투 scaling (Power Header, Finesse, Outside Foot 등)

    • CM/CDM: 전개/수비 scaling (Playmaker, Long Passer, Dives into Tackles)

    • WB/RW: Wide utility scaling (Early Crosser, Speed Dribbler)

    • CB: Interception / Defensive Header scaling

  4. 특성 중 (AI) 표기는 Decision Trigger 기반 자동 발동 로직

    • 실사용자 조작보다 AI가 animation trigger 확률 우선 소유


이후 진행 방향:
→ 지침 + Trait + 포지션 간 상호작용 mapping
→ 프레임 chaining 구조로 확장


+ 부록

🧩 Behavior Tree 영향 구조

🎯 Branch 선택 단계에서 각 변수의 영향

변수영향도적용 단계

팀전술Global Weight MultiplierRoot Decision + Branch Weight

참여도(Work Rate)Branch Weight MultiplierBranch Selection

개인지침Branch Filtering + Leaf Action ConstraintBranch Selection + Leaf Execution

선수 trait/statsContextual Modifier + Execution Success RateBranch Weight + Leaf Execution