Trait 별 utility scaling 구조를 정리해드리겠습니다. 특히 다음을 중점으로 정리합니다:
FC온라인 엔진에 적용 가능한 Trait만 필터링
Utility score에 미치는 scaling 방향 및 방식
적용 조건 / animation trigger 여부
positional dependency (포지션별 영향 차이)
중첩 가능 여부 및 부가효과
🔶 [TRAIT UTILITY SCALING SUMMARY TABLE]
| Trait 명칭 | Scaling Type | 주 적용 포지션 | 발동 조건 | Scaling 효과 | Notes |
|---|
| Finesse Shot (정확한 감아차기) | Finishing Utility Scaling | ST, CF, CAM | 중거리 / 측면 감아차기 시 | ZD 계열 슈팅 시 aiming precision +3, finesse shot animation chaining 우선순위 부여 | 일반 슈팅 대비 shot curve 및 trajectory 조정 |
| Power Header | Set-piece Header Utility Scaling | ST, CB, CDM | 박스 내 세트피스 상황 헤더 시 | 헤딩 파워 +4, aerial duel animation 우선 발동 | Defensive Clear 시 heading animation power도 상승 |
| Speed Dribbler (AI) | Carry Utility Scaling | LW, RW, LM, RM | 상대 압박 약할 때 직선 드리블 시 | Top speed 유지 frame count +3, agility frame window 확장 | 드리블 animation chaining에서 폭발적 |
| Technical Dribbler (AI) | 1v1 Skill Chaining Scaling | CAM, RW, CF | 1:1 대치 시 개인기 직후 | 좌우 민첩 반응 프레임 +2, 실패시 리커버리 penalization -2 | 3 skill move 이상 선수일수록 효과 큼 |
| Outside Foot Shot | Finishing Utility | ST, CF, RW, CAM | 비주발 슈팅 상황 시 | 발동확률 animation 조건 기준 +25%, shot power scaling +2 | 약발 회피 logic에도 영향 |
| Playmaker (AI) | Passing Decision Utility | CM, CDM, CAM | 시야 열릴 경우 긴패스 우선 선택 | Through pass decision rate +4, long pass trajectory precision +3 | 상대방 압박 없는 경우 더 자주 발동 |
| Long Passer (AI) | Long Distribution Utility | CB, CDM, CM | 빌드업 시 후방 긴 패스 | Long ball switch speed +2, vertical arc trajectory precision +3 | WB에게 직접 패스 선호 |
| Early Crosser (AI) | Wing Decision Utility | WB, RW, RM | WB나 RW가 낮은 위치에서 크로스 시 | Cross trigger decision rate +2, curl trajectory scaling +2 | 풀백보다 윙포워드에서 영향 큼 |
| Dives into Tackles (AI) | Interception Aggression Scaling | CB, CDM | 태클/인터셉트 우선 선택 상황 | Tackle animation chaining +3, ball recovery success rate scaling +2 | 적극적 차단 시 보너스 큼 |
| Injury Prone | Durability Penalty Scaling | 전 포지션 | 강한 태클 상황 반복 시 | Stamina drain +5%, tackle collision frame 충격 배수 +2 | 프레임 단위 stamina penalty 구조 적용 |
🔸 Trait Scaling 작동 방식 요약
모든 Trait은 Animation Trigger Slot + Decision Utility Scaling 구조로 작동
실제 작동은 in-engine utility frame count 조정 방식
성공 frame window 확장 (예: 감아차기, 파워헤더, speed dribble)
animation 우선 chaining (예: 개인기 후 볼터치 우선권, 슈팅 우선권)
포지션/Role에 따른 scaling 우선도
ST/CF: 슈팅 및 침투 scaling (Power Header, Finesse, Outside Foot 등)
CM/CDM: 전개/수비 scaling (Playmaker, Long Passer, Dives into Tackles)
WB/RW: Wide utility scaling (Early Crosser, Speed Dribbler)
CB: Interception / Defensive Header scaling
특성 중 (AI) 표기는 Decision Trigger 기반 자동 발동 로직
이후 진행 방향:
→ 지침 + Trait + 포지션 간 상호작용 mapping
→ 프레임 chaining 구조로 확장
+ 부록 :
🧩 Behavior Tree 영향 구조
🎯 Branch 선택 단계에서 각 변수의 영향
변수영향도적용 단계
팀전술Global Weight MultiplierRoot Decision + Branch Weight
참여도(Work Rate)Branch Weight MultiplierBranch Selection
개인지침Branch Filtering + Leaf Action ConstraintBranch Selection + Leaf Execution
선수 trait/statsContextual Modifier + Execution Success RateBranch Weight + Leaf Execution