빠른 공수 전환, 
불필요한 백패스, 
쓰레기 볼돌플레이를 없애려면
뒤돌기엔 무조건 딜레이가 생겨야한다. 

흡싸 2002WC 터키전(3/4위전) 
땅명보가 볼 받고 생각없이 엉거주춤 하다가 볼 뺏긴것처럼...

탈압박 플레이+공격적인 플레이는 
페인트포워드 앤 턴(+캔슬), 볼롤, 슬로우 드리블로도 충분함.

지금처럼 뒤돌기/Z드리블로 딜레이 없는 플레이가 구현된다면(12차 넥필드로 뒤돌기 딜레이 사라짐)
345872992만가지 루트중에 단 1개의 골루트를 찾는 플레이만 양산 될꺼다.