피오나 몇가지 건의 합니다.
마침 주말이라 테섭도 접속해서 테스트 해보니 0타 스매는 어느정도 해결된거 같아 제외 합니다.

- 피오나 공통 스킬

카운터.
피오나 카운터 1타와 2타 사이 빈구간 개선..
피오나는 카운터 대표격인 캐릭터 인데 다른 캐릭들과 다르게
카운터를 눈치 보면서 넣어야 하는 단점이 너무 심합니다.
카운터 의 회피구간이 다른 카운터 캐릭터 중에 가장 짧아요.
카운터를 좀더 시원하게 치고 싶네요.
그리고 가드 범위좀 늘려주세요..

- 햄오나 ..

흘리기.
흘리기가 스택형으로 바뀌었으면 합니다.
한번 흘리기 성공할때마자 1스택씩 쌓여서 3이나 5스택까지 쌓이고 스매시 쓸때마다 1개씩 차감하는 방식으로..
다단히트 흘리기 하면 스택 많이 쌓이게.. 즉 일부러 흘리면서 게임하도록

거기에 스티그마 해머 풀차지 공격이 성공하면 스택이 만땅으로 차도록
그럼 햄오나는 플레이방식이 스티그마 풀차지 자주하는 방식으로 바뀌겠네요.

검오나는 카운터 강화, 햄오나는 흘리기 강화 이런식으로


짓누르기.
짓누르기 태섭해보니 시간이 막 남아도는데 이걸 차라리 이용해봅시다.
처음 짓누루기를 하면 시간이 2분을 주는데 스매시 공격을 성공하여 시간이 쭉쭉 늘어나서
3분이 넘어가면 크리댐지 1%증가 또는 확정크리확률 1% 증가 (리시타처럼 30프로 넘어가는 확정크리)
4분이 넘어가면 여기서 또 +1% 씩, 5분 +1% 씩  총 100% 강화가 될때까지...
즉 1분마다 계속 늘어나게 하면 피오나가 멍때리고 있지만 않으면 시간이 지날수록 점점 강해지는겁니다.
분노게이지 차듯이...
물론 시간이 떨어지면 다시 증가분이 떨어져야 하겠죠..

(추가)  댓글 보고 태섭 스랭 히플을 돌아서 짓누르기가 얼마나 쌓이는지 보여드리겠습니다.

히플을 혼자 돌았으니 25% 는 4인일때 100% 로 계산합니다...

4인일때 80% 쯤  짓누르기 3분 18초.

4인일때 60% 짓누르기 5분05초

4인일때 40% 짓누르기 6분48초
4인일때 20% 짓누르기 8분50초.

4인일때 0% 짓누르기 10분07초

뭐.. 이대로 올지 모르겠지만.. 테섭에서는 이정도 쌓입니다...



라지실드.

피해 감쇄
이걸 그냥 처맞는 스킬로 나두는게 아니라
가드에 성공하면 대미지를 주는 방식으로 바꾸는 겁니다.
미리 평타가드 스킬처럼  그리고 가드에 성공하면 재사용시간이 줄어드는게 아닌 지속시간이 점점 늘어나게.

즉 이왕 커다란 방패를 들고 있는데
피해감쇄를 켜고 처맞으면서 무기를 휘두르며 딜을 하는게 아니라 막기만 하면서 딜을 하는겁니다.
막을때마다 시간이 계속 지속되니 무기를 안쓰고 방패만 쓰면서 딜량이 준수하게 나올정도로...
여기의 타운트나 경직효과 등등이 들어가면 더 좋겠네요 보스가 나만 볼수 있게...
타이밍은 퍼가정도로 타이트 하게 주면 될듯합니다.

여기까지 제가 생각해본 건데요..
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