"config"
{
"AutoConfigVersion""1" [설정한 컨피그의 적용 유무 (1: 적용 / 0: 미적용)]
                          [하지만 0을 입력해도 컨피그가 적용되므로 무시해도 되는 옵션]

"ScreenWidth""1920" [가로 해상도 (자신의 해상도에 따라 수치를 다르게 입력)]
"ScreenHeight""1080" [세로 해상도 (자신의 해상도에 따라 수치를 다르게 입력)]

"ScreenWindowed""1" [화면 표시 모드 (1: 전체 화면 / 0: 창 모드로 실행)]

"ScreenMSAA""0" [멀티 샘플 안티 앨리어싱 (앤티앨리어싱 값과 동일하게 입력)]
                     [계단 현상(물체의 외각이 계단처럼 보이는 현상)을 줄여주는 옵션]
                     [앤티앨리어싱 값과 다를 경우 제대로 적용이 안 됨]

"ScreenMonitorGamma""2.2" [밝기 조정... (최소 1.6 ~ 최대 2.6)]
                                 [전체 화면에서만 적용]

"mat_forceaniso""0" [텍스처 필터링 모드 (3: 쌍선형 / 1: 삼선형 / 2: 2배 / 4: 4배 / 8: 8배 / 16: 16배)]
                       [거리에 따른 텍스쳐 왜곡을 줄여주는 옵션, 멀리 있는 사물을 구별하기 쉬움]

"mat_picmip""0" [모델 디테일 값 (최저 10 ~ 최고 -10)]
                   [텍스쳐의 세부 묘사를 조절하는 옵션]
                   [해당 수치는 이론상의 수치이며, 실제론 5 ~ 0까지만 적용 되는 것으로 추측]

"mat_trilinear""0" [삼선 필터링 (0: 끄기 / 1: 켜기)]
                   [텍스처 필터링 모드의 설정 값을 3으로 적용하면 삼선형으로 활성화 됨]
                   [텍스처 필터링 모드의 설정 값을 2 이상 적용하면 의미 없는 옵션]

"mat_vsync""0" [세로 대역폭 대기 (0: 사용 안 함 / 1: 사용)]
                  [프레임을 60fps로 고정해주는 옵션]
                  [프레임이 60fps를 넘지 않으면 적용이 안 된다고 들음]

"mat_forcehardwaresync""1" [하드웨어 동기화 (0: 끄기 / 1: 켜기)]
                                 [예를 들면 게임 중 오류 등으로 게임이 꺼질 시 로그가 남도록 동기화하는 옵션]
                                 [하지만 0을 입력해도 적용되므로 무시해도 되는 옵션]

"mat_parallaxmap""1" [노말맵 반사 설정 (0: 사용 안 함 / 1: 사용)]
                         [그래픽의 질감 등을 조절하는 옵션 (게임이 달라진다.)]

"mat_shaderlevel""3" [셰이더 설정 (0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음 / 3: 매우 높음)]
                        [픽셀의 농담, 색조, 명암 등을 관장하는 옵션으로 이 값을 낮추면 점토노기가 가능]

"r_shadowrendertotexture""2" [동적 그림자 효과 (0: 낮음 / 1: 보통 / 2: 높음)]
                                 [말 그대로 그림자 퀄리티를 담당하는 옵션]

"r_rootlod""0" [모델 세부 사항 (2: 낮음 / 1: 보통 / 0: 높음)]
               [전체적인 피사체의 색감과 디테일을 담당하는 옵션]
               
"r_waterforceexpensive""2" [물 설정 (0: 단순 반사 / 1: 월드 반사)]
                               [물 반사를 조절하는 옵션]
                               [게임 초반엔 (0: 단순 반사 / 1: 월드 반사 / 2: 모두 반사)였으나 현재는 2 값이 사라짐]

"r_waterforcereflectentities""1" [물 설정 (0: 사용 안 함 / 1: 사용)]
                                  [자세한 정보가 없는 옵션으로 반사율 퀄리티를 담당하는 것으로 추측]

"mat_antialias""0" [앤티앨리어싱 (0: 없음 / 2: 2배 / 4: 4배 / 8: 8배)]
                    [계단 현상(물체의 외각이 계단처럼 보이는 현상)을 줄여주는 옵션]

"mat_specular""2"
"mat_bumpmap""1"
"mat_hdr_level""2"
"mat_colorcorrection""1"
"mat_motion_blur_enabled""1"
"cl_cloth_physics_mode""2"
"cl_particle_limit""3"
"mat_vignette_effect""1"
"r_drawdecals""1"
"multicore""3"
"r_lighting_level""2"
"effect_visible_self""0"
"effect_alpha_control_self""100"
"effect_alpha_control_other""100"
"texture_delay_load""0"
"scaleform_ui_scale""0"
"visible_mmopc_limit""40"
"visible_mmopc_type""0"
"DXLevel_V1""120"
"VendorID""4318"
"DeviceID""7687"

"budget_show_history""1"
"net_graph""3"
"mp_decals""300"
"mat_reducefillrate""1"
"muzzleflash_light""1"
"violence_agibs""1"
"violence_hgibs""1"
"violence_hblood""1"
"violence_ablood""1"
"fog_enable""1"
"r_rainsimulate""1"
"r_decals""99999"
"r_shadows""1"
"r_lod""-10"
"r_drawdetailprops""0"
"r_ambientboost""2"
"fog_enable_water_fog""1"
"r_dynamic""0"
"mat_queue_mode""2"
"cl_show_bloodspray""1"
"cl_smooth""1"
"cl_phys_props_enable""2"
"cl_ragdoll_physics_enable""0"
"cl_ragdoll_fade_time""0"
"cl_drawshadowtexture""1"
"fps_max""60"
"npc_player_costume_quality""2"
"winnerlist_state" "0"
"host_thread_mode""2"

"threads""8"
"cl_threaded_bone_setup""1"
"cl_threaded_client_leaf_system""1"
"r_threaded_client_shadow_manager""1"
"r_threaded_particles""1"
"r_threaded_renderables""1"
"tickrate""200"
"cl_fullupdate""1"
"cl_cmdrate""200"
"cl_updaterate""200"
"cl_interp_ratio""0"
"cl_interp""0"
"sv_cmdrate""200"
"sv_updaterate""200"
"sv_client_interp_ratio""0"
"sv_client_interp""2048"
"r_propsmaxdist""2048"
"cl_forcepreload""1"
"cl_detaildist""2048"
"cl_detailfade""400"
"mem_force_flush""1"
"sv_forcepreload""1"
"cl_resend""0"
"r_shadowmaxrendered""32"
"mat_mipmaptextures""1"
"mat_compressedtextures""0"
"lod_Enable""0"
"lod_TransitionDist""2048"
"mat_bloom""1"
"cl_maxrenderable_dist""2048"
"cl_smooth""1"
"gl_cull""1"
"r_queued_decals""1"
"r_queued_post_processing""1"
"refresh""60"
"mp_usehwmmodels""1"
"mp_usehwmvcds""1"
"flush""1"
"flush_locked""1"
}