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2020-07-05 01:54
조회: 3,524
추천: 7
패링 건의현 패링은 들어오는 공격과의 상호작용이 부족합니다. 역경직이 미세하게 있긴 하나 얼핏봐선 있는건가? 싶을 정도이고 그저 이펙트와 사운드로 성공여부를 아는 수준입니다. ![]() (역경직이 보이시나요?) 이제 세키로의 패링을 참고해봅시다 ![]() (보다 화려한 이펙트와 사운드, 적과 플레이어 캐릭터간의 상호작용이 되는 모션) 세키로의 패링은 준비자세에서 공격이 들어오면 패링 성공모션/이펙트/사운드 및 넉백을 내는 구조이며 이는 카엘의 패링과는 조금 다릅니다. 현 카엘의 패링에서 성공시의 역경직을 늘이고, 도중의 휘두르는 모션을 매우 빠르게한 뒤 조금 느려진 후 모션을 보여주어(모션 자체의 시간은 같음) 기존의 패링과 차별점을 부여해줬으면 합니다. 아마 현 패링에서 이펙트와 사운드만 개선할 가능성이 매우 높겠지만 개인적으론 패링에 좀 더 힘을 써줬으면 좋겠네요.. + 패링 성공 시 섬광 +3~4스택 + 스트라이크 중 패링 시 1회에 한해 스트라이크 타수 이어나가기
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