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2020-12-11 20:23
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스피넬의 주 목적이 뭔가요?1. 회피기능이 있는 공격인가요?
2. 약간의 공격력이 있는 회피인가요? 3. 회피, 공격 모두 다 꿇리지 않으면서 끝없이 난사가 가능한 걸 원하시는 건가요? 제 생각으로는 3번의 경우는 말도 안되는 거 같고 1번의 경우라면 난사는 못하도록 제한해야 할 거 같고 2번의 경우라면 난사는 가능하지만 난사해서는 딜링 능력이 현저히 떨어져야 한다고 생각합니다 그래서 여러가지 방법을 생각해봤는데 1번의 경우라면 스택을 터뜨리는 기술은 린의 낙화처럼 회피기능 없는 단순한 공격기로 하나 만들어주고 스피넬을 사용할 때는 현재 가지고 있는 보석을 한번에 다 소모하면서 공격하는 대신 보석 갯수에 따라 데미지에 차등을 두어 보석을 전부 모은 상태에서 사용했을 경우 강력한 기술이 되도록 하면 좋을 거 같습니다 그리고 아메지스트 플로우 버프 역시 스피넬을 난사할 수 있도록 하는 버프이니 보석소모를 없애는 대신 지금 보석 4개가 최대치인 것을 버프 사용시 8개가 최대(스택 및 강화스택을 한번에 얻을 수 있는 최대치가 8개이니)가 되도록 하여 보석을 더 모을 수 있고 스피넬의 공격력을 더욱 더 강하게 할 수 있는 것이지요 2번의 경우라면 스피넬 자체의 공격력은 거의 없는거나 마찬가지고 스택을 모을 수록 데미지가 늘어나는 폭이 커지게 된다면(평탭 평탭 보다 평평탭이 더욱 강하고 평탭평탭평탭평탭 보다 평평평평탭이 훨씬더 강하게 하면) 분명 회피를 위해 난사 할 수 있지만 그만큼 원치 않을때 스택을 터뜨리게 되어 스피넬 사용이 줄어들게 되고 대신 스페이스 회피의 중요도가 커지게 하는 방법으로 해결 할 수 있을 거 같습니다 대신 이 경우 아메지스트 플로우 버프가 뭐 거의 없는거나 마찬가지가 되니 대신 다른 데미지를 올릴 수 있는 능력치를 올리는 것이 좋을 거 같네요
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