게임 자체 컨텐츠 내에서 자금자족 플레이 환경이 만들어지면 좋겠다.

 

좋은 게임이지만, 한국 게임은 현금거래라는 단어가 떠오를 정도로 사행성이 짖다.

 

장단점이 있겠지만, 좀더 폭 넓은 유저 확보를 위해선 현금거래 의존도를 지금보다 낮춰야 한다.

 

그래야 긍정적 이미지 구축 및 양질의 컨텐츠로의 승부로써 장기적으로 롱런하는 린2가 될 수 있을것이다.