롤에 있어서 유저가 흔히 불만을 갖는 부분은 생각보다 단순하고 별것 아닙니다.

바로 오브젝트에 따른 수급 효과인데요.

각 라인의 미니언 = 골드와 경험치.

결국 인게임에 대한 롤의 전부라고 말할 수 있습니다.

라인에 대한 직접적 영향은 다소 낮습니다.

이유는 인게임 이전에 라인은 이미 각 유저간에 합의를 통해 결정되기 때문인데요.

그렇기 때문에 라인에 대한 부담은 사실 실력적 위치로 인한 태도에 대한 문제 뿐입니다.

그러나 라인에서 격리된 정글은 사실상 다릅니다.

정글은 상대적 전체 동선과 어느정도 상황 인지 능력이 있어야 한데요.

미드는 사실상 중요한 라인이고 역할군입니다.

그러나 특정 챔피언에 따른 지나친 마나 부족 현상 또는 유저의 운영 능력에 따른 비효율적 마나 소모가 불러오는 영향은?

결국 정글러에게 부여되는데 이 같은 현상이 정상적인 현상은 아닌것 같습니다.

단순하게 미드가 2번째 블루부터는 오브젝트를 당연스럽게 가지고 가는 그런 부분입니다.

만약 당연시 여겨지는 부분이라면 팀워크는 이미 깨져있는 것이라 생각이 듭니다.

최소한 정글러 또는 서포터에 대한 제한적 질서는 풀어야 맞다고 보여집니다.

정글에 대한 버프는 사실상 정글러에게 권한이 있기에 인정해야 되며 버프 습득 방식을 바꾸어 특정 대상에게 부여하는 방식으로 개선되어야 한다고 봅니다.

라이엇은 매년 새로운 시즌으로 변화된 시즌을 보이고 있는데 기본적인 부분은 확립해야 하는게 아닌가 싶네요.