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2026-01-12 04:22
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게임 이기는 선택지를 추가해줘서 좋음전 시즌은 아무리 탑이 잘 커도
어지간히 백도어에 일가견 있는 챔피언이 아니고서야 탑이 사이드에서 타워 좀 긁어도 안 깨지면 그만이고 설령 타워 주더라도 그냥 어떻게든 4대5 한타 열어서 한둘 죽이고 오브젝트 먹으면 훨씬 이득이라서 결국에는 잘 큰 탑도 합류해서 싸움 보거나 오브젝트 모여서 한타를 해야 했는데 그래서 본대 힘 차이가 많이 나면 탑 혼자서 뒤집기가 많이 힘들었던 것 같음. 싸움이 성립이 안 되니까 그런데 이번 시즌은 탑이 잘 커서 스플릿 하면서 재미 보는 상황이 확실히 많아진 것 같음. 상대 탑 하나로 잘 큰 탑의 스플릿을 못 막는 상황에서 인원 분배를 꼬이게 하면서 이득 보기 좋아짐. 본대가 대치만 하면서 안 물리면 포탑방패 긁으면서 이득 크게 굴리니까. 본대가 불리하고 사이드는 유리한 상황에서 4대4 대치 중에 사이드 솔킬따면 상대 입장에서 굉장히 골치아파지고 만약에 상대 탑이 어차피 사이드 못 막는 거 라인 버리고 본대 합류했는데 아군 본대가 싸움 안 걸려줬다? 그냥 돈차이 파멸적으로 나고 아무튼 전 시즌에는 단순히 탑 힘+본대 힘 합쳐서(본대가 훨씬 중요) 센 팀이 한타 이기고 게임 이겼다면 이번 시즌은 본대 힘이 좀 밀려도 탑 힘으로 운영하면서 이기는 플랜이 좋아져서 확실히 마음에 듦
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Arcturus6