자유 게시판
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2026-01-11 11:21
조회: 5,811
추천: 7
아이온1이 2보다 낫다고 느끼는 외국인 유저https://www.youtube.com/watch?v=gkvHtLGE14w
외국인은 아이온 팬으로 아이온1이 아이온2보다 나은지 얘기하는 영상이에요. 이분 영상에선 pvp 중심으로 얘기를 하며 pvp 온오프 버튼 생긴 것에 부정적인 입장이다라는 것만 미리 알고 보시면 좋을 거 같아요. 저는 극초식 pve 유저이고 아이온1을 안해봤기 때문에 그때 pvp는 어떤지는 모르겠습니다. 영상 제작자는 12살 때부터 아이온1을 접해봤던 팬이며 mrpg장르를 아끼며 아이온2가 성공하길 바라며 만들었다고 합니다. 아이온2에서는 아주 중요한 몇가지가 없어졌는데 이 영상에 엔씨와 팬들이 다시 희망을 찾을 수 있길 바라며 만들었다고 해요. 영상 댓글로 찬성이나 반대, 어떤지 의견을 알려달라고 하네요. 자동 번역 누르면 자막 볼 수 있습니다! 자동 번역을 가져와서 아래에 적어봅니다. 영상 제작자: 얘기할 주제는 핵심이 되는 게임 플레이, 전투, 직업 정체성, 콘텐츠, 게임에서의 성장 과정, 사회적인 측면이다. 1. 아이온2의 핵심이 되는 게임 플레이와 전투 시스템 현재 아이온2의 핵심 게임 플레이와 전투 시스템에서 불만스러운 점은 TTK(죽이는 데 걸리는 시간)이다. 아이온1에 비해 2에서는 적을 처치하는 데에 필요한 기술이 현저히 낮아졌고 이로인해 전투의 실제 복잡성이 줄어들었다. 아이온1의 경우, 20개의 스킬을 갖고 있었고 다양한 스킬과 능력을 갖고 있었다. DP 스킬이 있었지 않은가.(신성력, 즉 디바인 파워 스킬) 아이온1에서는 게임을 제대로 플레이 하려면 사용하는 여러 다양한 소모품들이 있었다. 스킬을 사용하는 동안 이동성을 유지하려면 점프 기술을 사용해 스킬 캔슬도 할 수 있었다. 당시 위빙(스킬과 평타를 섞어쓰는 평캔을 말하는 거 같습니다.)은 필수적이었다. 아이온1에서 전투 중에 가졌던 이동 속도 덕분에 적을 카이팅하고 전장을 자유롭게 기동할 수 있었으며, 그 자체가 전략적이었다. 아이온2에서는 단 2가지 스킬만으로 상대를 제압할 수 있다. 그렇다면 왜 위빙을 해야할까? 전투 처음부터 훨씬 느린데 왜 내가 위빙을 해야하는가? 스킬이 많다고 해도 두 개만 쓰면 되고, 사용하는 스킬의 절반은 전투 중에 초기화되는데 그게 무슨 의미가 있나. 이런 점 때문에 게임을 플레이하는 데에 필요한 숙련도가 크게 줄어든다. 아이온2에서는 좀 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 하고 싶은 것은 이해한다. 더 넓은 관점에서 보면 아주 좋은 일이다. 하지만 아이온의 핵심 팬층은 전략적인 전투에 익숙하다. mrpg 장르의 일반적인 유저들은 목표로 삼을 무언가를 원한다. 로그인 해서 몇개 버튼만 쓰고 아주 간단한 버튼 조작으로 게임 내 전투 대부분을 완료할 수 있다 그렇게 되면 우리가 추구해야 할 목표는 무엇인가? 전투의 가치가 떨어지고 너무 단순화되었다는 뜻이다. 2. 직업별 정체성 그러면 직업별 정체성에 문제가 생긴다. 아이온1에서는 '각성'을 했다. 기본 직업이 있고 그 아래 하위 직업으로 각성했다. 그 하위 직업으로 각성하는 것이야말로 당신이 캐릭터와 진정으로 하나 되었다는 느낌을 갖게 해준다. 그게 바로 캐릭터에 몰입하게 해준 핵심이다. 이제 이 연결이 끊긴 것이다. 이 연결이 끊기면서 무기의 다양성도 잃었다. 예전에는 검성들이 거대한 검을 휘두르거나 쌍검을 쥐고 싸웠다. 살성은 단검, 활을 썼고. 예전에는 단검과 활을 든 레인저들이었다. 예전에는 수호성이 대검, 검과 방패, 검을 들고 다녔지 않은가. 무기 종류가 정말 다양했다. 직업을 원하는대로 구성할 수 있었기 때문에 그 직업에 정말 잘 적응했다고 느꼈던 것이다. 그 캐릭터를 원하는 모습으로 만들기 위해 정말 많은 시간과 노력을 들였다. 각성 단계에 도달했을 때, 첫번째 각성과 다음 각성에선 정말로 강해지고 있다는 걸 느꼈을 것이다. 정말로 데바가 되어가는, 신이 되어가 기분을 느꼈을 것이다. 그게 사라졌다. 3. 콘텐츠 몰입 캐릭터와의 연결 부족으로 콘텐츠 일부를 잃었다. 왜냐하면 데바라는 몰입감이 있었기 때문에, '나는 마족이야, 나는 천족이야'라고 이입할 수 있고 끊임없이 천상의 전쟁을 벌였다. 어렸을 땐 늘 어깨 뒤를 돌보곤 했다. "내가 침략 당했나? 이 지역 들어가면 침략 당할까? 여기 시공이 열릴까? 내가 그 녀석을 찾아야 하는건가? 결국 내가 그들을 추척해서 그들의 흔적을 찾아내고 내 구역에서 쫓아내야 하는 거군." 끊임없이 두려움을 느끼는 기분이었다. 그게 바로 당신이 게임을 하고 싶게 만든 이유였다. 그게 바로 게임을 잘하고 싶은 이유였지 않은가. 캐릭터와의 유대감, 게임 세계에 대한 몰입감 등 게임을 끝내고 싶지 않게 만드는 그런 느낌이었다. 아이온2에서는 온오프 버튼이 있다. pvp 기능을 끌 수 있다. 당신의 전우들을 버릴 수 있다. 충성심 같은 건 없다. 몰입감이 전혀 없다. 이 pvp 온오프 버튼이 추가되면서 해당 부분이 제거됐다. 천사와 악마가 싸울지 선택권을 가진다는 건 정말 놀라운 일이다. 그건 본성에 따른 것이다. 싸워야 한다는 것은 말 그대로 생물학적으로 당신의 본성이다. 몰입은 어디에 있는가? 거대한 천상의 전쟁이 벌어지고 있다, 우리는 조국을 지켜야 한다. 무슨 일이 벌어졌는가? 4. 게임 성장과정 아이온2에서 만렙까지 도달하는 데 8시간이 걸린다. 아이온1에서는 친구들의 도움을 받았지만 한달이 걸렸다. 예전에는 종족 채팅에서 "야, 이 퀘스트 좀 도와줄래? 나 막혔어." 라고 사람들한테 물어봐야 했다. 1레벨에서 55레벨이나 60레벨까지 성장하는 데 한달 정도 걸렸는데, 만약 정말 아무 일도 안 하고 살았더라도 일주일은 걸렸을 것이다. 8시간 안에 그걸 해낼 수는 없었을 것이다. 이건 게임이고 세계이다. 당신은 콘텐츠의 일부가, 세상의 일부가, 환경의 일부가 되는 세상이다. 친구 사귀기는 필수였다. 친구 없인 콘텐츠를 완료할 수 없었으니까. 아이온2에서도 어느정도 맞는 말이지만 던전에 도달하기 전까지는 그다지 중요한 요소는 아니다. 5. 사회적인 측면 게임 내 이미 모든 주둔지 봉던을 깨고 난 후에 파티 던전에 진입하게 된다. 그때 쯤 되면 친구가 필요할지도 모르겠다. 하지만 첫번째 보스 이후로 사람들이 떠나는 걸 보면 그들에겐 충성심도, 우정도, 사회성 기술도 없다는 걸 알 수 있다. 이건 개발진 뿐만 아니라 팬들에게도 문제가 되는 것 같다. 그들이 게임을 개발하는 방식, 즉 6인 파티 대신 4인 파티를 선호하는 방식은 개발진 뿐만 아니라 우리들에게도 분명히 문제이다. 하지만 개발자들이 이런 커뮤니티 부재를 조장하고 있는 것 아닌가. 사회적인 측면이 사라진 것이다. 예전에는 수백 개 길드에 수천명의 유저가 있었다. 지금은 나는 아이온2에서 3일째부터 친구가 꽉 차서 더 추가할 수도 없었다. 친구는 30명이고 길드에는 40명이 있다. 무슨 일인가? 사회적인 측면은 어떻게 된 것인가? 왜 모든 게 퇴색됐을까? 나는 세계에 완전히 몰입할 수 있고, 개발자들이 게임 세계에 애정을 쏟는다는 느낌을 주는 mmo를 플레이하고 싶다. 아이온1의 오리지널 커뮤니티 구성원들은 이 세계를 디자인하는 데 얼마나 많은 노력과 정성이 들어갔는지 그리고 우리가 어떻게 한 진영으로 협력해야 하는지를 기억할 것이라고 확신한다. 마족과 천족 진영 전체가 티아마란타의 눈을 차지하기 위해 싸웠던 이야기이다. 그 진영 전체가 싸우기 위해 협곡으로 모여든다, 전 진영이 힘을 합쳐 공성전에 나선다. 그 파벌 전체는 정말 다양한 방식으로 하나로 뭉친다. 우리는 하나의 가족으로, 하나의 존재로서 이 거대한 천상의 전쟁에 참여하기 위해 만들어졌지만, 아이온2에서는 1에 비해 이런 의미가 완전히 퇴색했다. 그렇다면 당신은 관객들과의 연결고리를 잃어버린 상황에서 어떻게 사람들이 당신들의 게임에 참여하기를 바라는가? -마무리 아이온1을 다시 가져와달라. 이런 개념들을 되살려야 된다. 아이온1 1.0~8.0까지 이 게임을 즐겨온 팬들과 핵심 유저층을 잊지 말아달라. 충성스러운 팬들이 정말 많다. 나는 엔씨가 새로운 자금이 필요하고, 새로운 팬을 원하고, 대다수 pve 플레이어들에게 어필하고 싶어한다는 걸 이해한다. 그게 사업이라는 걸 이해한다. 하지만 플레이어들도 게임에 소속감을 느껴야 한다. 그렇지 않으면 새로운 게임이 출시되는 순간 그 플레이어들은 바로 게임을 떠나버릴 것이다. 아이온1을 다시 가져와달라.
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