제목: 아이템 제작 A부터 Z까지 + 제작 성공 확률

바쁘신 분들을 위한 제작 성공 확률 그래프
요구 숙련도 레벨이 높아질 수록 제작 성공 확률이 낮아집니다.

오리하르콘 장화 (입문 LV 10)
일반 72.75% + 콤보 21.825% = 합계 94.575%
실패 확률 =  5.425%

기룡/응룡왕 제작 성공 확률 (전문 lv45)
일반 52.5% + 콤보 12.25% = 합계 64.75%
실패 확률 = 35.25% 


시작하기에 앞서, 이 글은 정보 전달을 최우선으로 작성되었으나 제 사이트의 홍보 목적도 일부 포함되어 있음을 미리 밝힙니다.

[목차]
1. 왜 제작을 해야 하는가?
2. 거래소 수수료와 등록 수수료
3. 손해 보지 않고 제작하는 법
4. 제작 성공 확률 상세 분석


1. 왜 제작을 해야 하는가?

1-1. 키나 수급 및 절약 
스펙업에 욕심이 있는 분들이라면 '보급 의뢰' 납품을 챙기고 계실 겁니다. 
하지만 거래소에서 완제품을 사서 납품하면, 제작자가 수수료를 포함해 올린 가격을 그대로 지불하게 됩니다. 
직접 제작하면 이 거품(수수료)을 걷어내고 비용을 아낄 수 있습니다. 
또한, 거래 불가능한 (각인) 아이템을 제작을 통해 거래 가능 아이템으로 변환하여 키나를 수급할 수도 있습니다.

1-2. 시즌 상점 활용 
제작 장비(예: 백룡왕/암룡왕의 반지)는 분노의 사념 같은 재료가 제작비의 큰 비중을 차지합니다. 
시즌 상점을 활용하면 이 비용을 상쇄하여 거래소 최저가보다 훨씬 싸게 제작이 가능합니다.

1-3. 데바패스 (펫 결정) 
펫 특수 결정이 상당히 중요합니다. (포셔님 영상 참고: https://youtu.be/gekWykQhX4I?si=iVSwf7vV4okH_3om)
그리고 무지개 결정을 데바 패스를 통해 수급 할 수 있는데, 제작으로 데바 패스 경험치를 올릴 수 있습니다.




2. 거래소 수수료와 등록 수수료

수수료 구조를 정확히 알아야 '왜 직접 제작이 이득인지' 이해할 수 있습니다.

등록 수수료 (2%): 판매 성공/실패 여부와 관계없이 등록 즉시 차감 (환급 불가)
거래소 수수료 (10~20%): 판매 완료 시 정산금에서 차감
서버 거래소: 10%
월드 거래소: 20%

(실전 계산) 왜 손해인가?



결론적으로, 재료가 있다면 직접 만드는 것이 이득입니다. 
만약 제작 비용이 거래소 시세보다 싸다면 이득은 더 커집니다.

물론 수수료를 감안해도 제작 비용이 거래소 가격보다 비싼 경우도 있습니다.

하지만 일반 적인 경우 수수료에 존재 때문에 직접 제작이 더 효율적이며
조금에 수고만 들인다면 구분해서 상황에 맞춰서 제작과 구매를 선택하면 키나를 아낄 수 있습니다.




3. 손해 보지 않고 제작하는 법

제가 만든 실시간 제작 계산기 사이트입니다. https://aeid.lostgld.com/


마족, 천족을 선택하신후 검색창에 제작하려는 아이템을 검색후 클릭하시면 상세화면이 뜹니다.



상세 화면에서 월드 거래소에서 최근 어떻게 팔리고 있는지 확인 하실 수 있고
재료 비용 수정이나 보유중인 아이템을 입력하면 해당 비용은 제외하고 계산됩니다.

여기서 뜨는 최종 순수익은 제작 성공 확률과 콤보 발동 확률을 모두 포함한 기댓값 잆니다.


판매를 위해 제작 하는 것이라면 월드 거래소(기본값) 을 선택하시고
직접 사용을 위해 제작 하는 것이라면 직접 사용을 선택하시면 됩니다


만약 직접 사용(수수료 없음) 을 선택 했는데도 최종 순수익에서 -가 뜬다면
제작을 하시면 안됩니다.


4. 제작 성공 확률 상세 분석
우선 제작시 적용되는 확률은 총 3가로 분류 할 수 있습니다.

1. 기본 성공확률
제작을 처음 눌렀을 때 성공/실패 할 확률입니다.

2. 콤보 확률
기본 성공 확률을 통과해서 성공했을 때 콤보 아이템이 뜰 확률입니다
ex) 빛나는 암룡왕의 반지, 상급 영석등은 콤보 확률을 통과해야만 획득 가능한 아이템입니다.

3. 2차 성공확률
콤보 확률에 의해 콤보가 발생했을 때 성공/실패 할 확률입니다.


우선 여기서 콤보 확률은 툴팁에 아이템 별로 제공되어있습니다.
빛나는 ~ 아이템: 25%
상급 영석/마석: 20%

하지만 기본 성공 확률과 2차 성공확률은 제공되어있지 않습니다.
따라서 제가 직접 제작을 하면서 기록한 데이터를 기반으로 추정했습니다.

데이터 테이블표:



제작 1000번 정도 돌리고 전부 기록한 데이터입니다.


표를 보시면 요구 숙련도에 따라 1차 성공률이 점점 낮아집니다.

그래서 입문에서의 기울기와 전문에서의 기울기를 구해서 성공률을 추정해서 적용했습니다.
우선 근사치를 추정해서 넣었고 추후 데이터를 더 기록해서  정확도를 개선할 예정입니다.




제작에서의 확률 적용 방식 

그럼 이 1차성공률, 콤보확률 그리고 2차 성공 확률이 어떻게 적용되는지에 대해 설명하겠습니다.

우선 콤보 확률은 시도한 횟수에 대해서 적용되는게 아닌 1차 성공률 통과 이후에 발동됩니다.
1차 성공률을 제일먼저 적용 -> 그 성공한 횟수에 대해서 콤보 확률 적용 -> 콤보 발동시 2차 성공률 적용

따라서 식으로 정리하면 이렇게 됩니다.

일반 아이템 획득 확률 = (기본 성공 확률) X (콤보 미발동)
콤보 아이템 획득 확률 = (기본 성공) X (콤보 발동) X (2차 성공)

즉 이미지에 조건 [기본 성공확률: 80%, 콤보 확률: 25%, 2차 성공확률: 80%] 으로 제작하면 
제작 시도 시 
총 76% 확률로 아이템을 획득하고, 24% 확률로 실패(재료 증발)하게 됩니다. 
또한 25% 확률로 콤보 아이템을 획득하는 것이 아닌 16%로에 확률로 콤보 아이템을 획득하게 됩니다.




마치며

"그냥 사서 쓰면 편하지 않나?"라고 생각할 수 있습니다. 
하지만 조금의 시간을 써서 10~20%의 키나를 아끼다보면 생각보다 많은 금액을 아낄 수 있을 겁니다.


혹시 사이트 이용 중 불편한 점이나 추가되었으면 하는 기능이 있다면 댓글로 남겨주세요. 
감사합니다.