주의 : 해당글의 데이터베이스는 이벤 공략글 https://www.inven.co.kr/board/aion2/6444/909 이 링크 내용을 기초합니다.

주의 : 이 글은 모든 변수를 통제하고 단순히 공격력과 피해증폭에 대해서만 계산한  '개인적인 의견'이며 '사실'이 아닙니다. 믿고 말고는 개인의 선택입니다. 



1. 서론
아이온2 유저들이 장비를 세팅할 때 가장 고민하는 부분은 
"공격력 수치(깡공)가 떨어지더라도 피해 증폭(피증) 옵션을 챙겨야 하는가?" 입니다.
많은 분들이 허수아비를 쳐보고 판단하시지만, 여기에는 치명적인 함정이 있습니다. 
바로 실전 몬스터가 가진 [피해 저항]이라는 변수입니다.

이 글에서는 복잡한 계산식 대신, 피해 증폭 1%를 공격력 수치로 환산하는 공식을 통해, 
어떤 아이템이 더 좋은지 판단하는 가이드라인을 제시합니다.

2. 대미지의 기본 원리 (곱연산의 이해)

 - 복잡한 식을 다 걷어내고, 우리 눈에 보이는 핵심만 남기면 대미지는 다음과 같이 결정됩니다.
   (스킬계수, 강타, 치명, 완벽 등은 모두 변수에서 제거하였습니다.)


   대미지 ≒ [총공] × (1 + [실전피증%])

   - [총공] : 스탯창에 찍히는 최종 공격력 (기본공격력 + 추가공격력)

   - [실전피증%] : (피해증폭%+PVE피해증폭% - 대상의 피해저항%) ÷ 100


 - 핵심은 [총공]과 [실전피증] 서로 '곱연산' 관계라는 점입니다. 둘 중 부족한 쪽을 채워줘야 최종 값이 커집니다.


3. '피증'을 '공격력'으로 바꾸는 공식


 - 아이템을 비교할 때, "피해 증폭 1%가 공격력 몇과 같은가?"를 알면 고민이 끝납니다.


    [피증 1%의 가치] = [내 총공] ÷ (100 + [내 피증합계] - [대상의 피해저항])


 - 이 공식에서 알 수 있는 핵심 사실은 두 가지입니다.

  1. 몬스터 저항이 높을수록 분모가 작아져서, 초반에는 피증의 가치가 떡상한다.

  2. 내 피증이 너무 높아서 (내 피증 - 몹 저항) 값이 100%를 넘어가면, 분모가 커져서 효율이 급격히 떨어진다.


4. 실전 비교 : 루드라(영웅) vs 암룡왕(유일)


  - 루드라의 발톱 : 평균 공격력 396.5
  - 암룡왕의 단검 : 평균 공격력 348.5 + PvE 피증 5% 


 - 두 무기의 깡공 차이는 48입니다. 과연 피증 5%가 깡공 48을 이길 수 있을까요? 
   [실험체 스펙]

   - 깡공 : 2618

   - 공증 : 51.4%

   - 최종공격력 : 2618×(1+51.4%) = 3,964

   - 피해증폭 : 49.4% + 39.4% = 88.8%

① (1단계) 루드라 착용시 공격력은 얼마나 오르는가?

 - 루드라의 표기 공격력은 48이 높지만, 실제 스탯창에 반영되는 수치는 더 큽니다.
 - 내 공격력 증가(51.4%)이 깡공에 곱해지기 때문입니다.


  공격력 증가량 : 깡공 차이 × (1 + 내 공증%) = 48 × (1+0.514) = 72.7

② (2단계) 공격력 72.7증가는 피해증폭 5%보다 좋은가?


   [피해저항 5%의 가치] : [내 총공] ÷ (100 + 내 실전피증) × [피증 5]


  - (피해저항 0% 대상 공격 시) : 3,964 ÷ (100 + 88.8) × 5 = 105

    --> 루드라 73 보다 암룡왕 105가 높으므로 암룡왕이 더 쌥니다.

  - (피해저항 50% 대상 공격 시) :  3,964 ÷ (100 + (88.8 - 50)) × 5 = 143
    --> 루드라 73보다 암룡왕 143이 거의 두배 가량 높습니다.

 - (실전피증이 200% 이상 시) : 
3,964 ÷ (100 + 200) × 5 = 66
    --> 루드라 73보다 암룡왕 66이 적으므로 루드라의 가치가 더 높습니다.

6. 결론

  •  - 대부분의 유저(실전피증 100% 미만) 구간에서는 고민할 필요 없이 제작템의 압승
     - 하지만 본인의 실전 피증 수치가 너무 높다면(100% 초과), 계산해보시면 좋습니다.