안녕하세요. 제목 그대로 PVP스텟과 씨씨를 통해서 게임 밸런스가 어떤지 알아보겠습니다.



우선 전 직업 PVP 스텟 표입니다. 

표를 보시는 방법은 괄호안()은 액티브스킬(토글포함)들이 올려주는 스텟이고,

괄호밖은 패시브스킬들이 올려주는 스텟이며, P표시는 파티적용 이라는 뜻입니다.

@표시는 스킬레벨당 곱연산 수치입니다.

스티그마 스킬은 PVP용 알잘딱깔센으로 찍었고 주황칸은 특이사항이나 택1 스티그마 입니다.

이 표를 보기 쉽게 하면,



PVP에서 유의미한 스텟 총합 표이고 패시브20렙기준입니다.

그리고 이건 다른분이 올리신 씨씨 표입니다.



자 그럼 이 세가지 표를 통해서 아이온2 PVP 밸런스가 얼마나 창이 났는지 알아볼까요? 

우선 수호입니다.

명중+막기+회피+명중감소 총합량이 1000+막기5% 에 육박하고 
피해증폭 내성 총합량이 112.5퍼센트에 달하는 타 직업대비 말도 안되는 수치를 보여줍니다.
또한 PVP 개꿀 스텟인 철벽이 전 직업중 유일무이하게 패시브1렙당 1퍼씩 올라갑니다.
대신 다른직업들에 비해 치명타 치저 총합이 낮아서 밸런스가 맞지 않냐고요?
아닙니다. 치명타는 심판과 징벌풀차징 확정치명타로 / 치명타저항은 압도적인 막기+내성+철벽으로 커버가 가능합니다. 또한 상위 씨씨가 많습니다.
최근 스킬속도상향과 증폭내성캡 해제로 인한 오버오버밸런스 직업입니다.



 자 다음은 살성입니다.


회피를 한번 너프를 먹었는데도 암영보 채택시 700 / 채택 안해도 500 이라는 높은 수치를 가지고 있으며, 준수한 치명타 성능을 가지고 있습니다.(ex:심찌 치명+200)
발사체면역 25% / 둔화,속박면역 / 파티은신+초기화 / 문양 디버프5중첩 무한갱신(치유물약으로 다른 디버프 해제불가) 등등 채팅으로 다 담기 힘들 사기적인 스펙을 자랑합니다.
또 스샷을 보시면 뭔가 이상하지 않으신가요?   
알아차리신 분도 있겠지만, 네 살성은 내성류가 하나도 없고 신속의계약 채택시 
PVP증폭  9.375% / 후방+치명타 피해증폭 116.25%??? 를 가지고 있습니다 ㅋㅋㅋ ;; 
계산식상 그냥피해증폭과 곱연산으로 들어가는 후방+치명타 피해증폭이 116.25% 그것도 패시브 레벨20기준에서입니다. 생각이 없는 수준으로 만든거죠 직업을. 
최근 조정을 했음에도 씨씨도 많고 아직 수많은 너프가 필요한 오버오버 밸런스 직업입니다.




다음 궁성

명중200 회피300으로 살성보다는 회피를 맞추기 어려운 구조입니다.
하지만 극회피를 가면 원거리라는 이점이 있고 치명타500 치저200 받피감30퍼 능력이 있으며,
은신도 있고 행동력 패시브도 있습니다. 
제일 큰 문제점은 늘어난 TTK에서 극회피 세팅에 치명타를 올리고 바이젤 무한쿨초에 의한 
무한 막회무+피흡 그리고 원거리라는 점 
해당 직업은 위 두직업까지는 아니고 송곳화살+표적화살 막회무 삭제 정도만 하면 될거 같습니다. 지금은 극회피 기준으론 오버 밸런스 직업입니다.





마지막 오밸직업은 최근패치로 인한 호법입니다

무슨 호법이 사기냐 하시는분들도 계실텐데 최근패치로 치피증 치유증폭 힐량증가 등등 많은 상향을 받고 기본 사기적인 스텟(명중300,막기500,명중감소200,치명590,높은공방체)과 더불어,
막회무스킬이 상당히 많고 주딜링기가 확치에 쿨감20퍼스킬이 있어서 극막기세팅만 가도 개꿀직업입니다. 궁성과 같이 막회무 스킬 2개이상은 삭제해야 될거 같습니다. 
극막기 기준 오버 밸런스 직업입니다.




검성은 최근 충적너프를 받았어도 여전히 좋지만 위 직업들만큼은 아니라고 판단되고 씨씨갯수만 줄이면 될거같고
치유도 최근 받치증스텟(피흡적용안됨) 으로 바뀌고 솔쟁기준 받치감패시브 공기수준에 막회무0개 주딜기(단죄)가 상대가 치유물약 먹으면 못쓰는점 감안해서 오밸이 아니라고 판단
정령도 최근 패치로 정령들 씨씨가 이상하게 들어가는데 버그인것으로 판단 (ex:땅정 무한도발)
마도는 예 뭐.. 힘내시고요

이상 
다른 직업들에 비해 오버 밸런스인 직업을 알아보았고요. 


엔씨는 이런 개찐빠 밸런스를 알고 패치를 하는걸까요? 
아니면 알고서 밸런스 돌려막기를 하는걸까요? 

오늘 찍은스샷입니다. ㅋ