안녕하세요, 헌터 여러분

나 혼자만 레벨업:어라이즈팀 입니다

 

오늘 개발자 노트에서는 3월에 예정된 아티팩트 개편 소식을 시작으로,

이후 업데이트의 주요 업데이트 내용까지 저희 팀이 준비하고 있는 다채로운 이야기들을 전해드리고자 합니다.

 


 

[시즈널 이벤트 - 봄 맞이]

 

저희 팀은 지난 로드맵을 통해 스기모토의 게이트 토벌 합류 소식을 전해드린 바 있습니다.

이번 업데이트에서 선보일 시즈널 이벤트는 스기모토가 속한 '발검 길드'를 중심으로 한 흥미로운 이야기로 준비했습니다.

 

본격적인 안내에 앞서, 새롭게 펼쳐질 스토리를 짧게 먼저 만나보시겠습니다.

 

『발검 길드는 '소원을 이루어주는 지지 않는 꽃이 피는 게이트'라는 항간의 소문을 조사하기 위해 직접 던전으로 향합니다.

 

그곳에서 ‘잃어버린 이상’과 '절대적인 힘'에 극도로 집착하며 환각 마수들을 불러낸 수상한 노인 '현 선생'과 맞붙게 되지만,

길드원들에게 밀린 현선생은 이내 다른 게이트로 도주해 버리고 맙니다.

 

한바탕 소동이 가라앉은 뒤, 발검 길드 간부 스기모토는 던전이 남긴 ‘소원’이라는 단어를 곱씹습니다.

결혼식 날 스기모토를 떠나 버린 연인 카요를 떠올리며 아련한 그리움에 잠깁니다.

 

하지만 이내 자신을 챙기는 시끄럽고도 든든한 동료들의 부름에 현실로 돌아온 그는,

만개한 벚꽃 아래서 길드원들에게 한턱 내기로 하며 따뜻한 봄날의 일상으로 발걸음을 옮기는데..』

 

이번 시즈널 이벤트 스토리에도 많은 기대를 부탁 드립니다.

 

[날개가 손상된 파흐트나]

 

또한, 지난 개발자 라이브를 통해 예고해 드렸던 '날개가 손상된 파흐트나' 역시

이번 이벤트 던전을 통해 헌터 여러분께 정식으로 선보일 예정입니다.

 

이벤트 던전의 메인 보스는 스토리에서 마주친 '현 선생'이며, 헌터 여러분이 기다리셨던 '날개가 손상된 파흐트나'는 전투 중 현 선생이 직접 소환하는 형태로 등장하여 한층 더 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐질 예정입니다.

 

[헌터 팀파이트 모드]

 

새롭게 추가되는 '헌터 팀파이트 모드'는 성진우 없이 헌터들만으로 팀을 구성해 직접 조작하는 전투 모드입니다.

기존과 달리 전투 중 헌터를 자유롭게 교체할 수 있으며, 교체 즉시 스킬 사용이 가능합니다.

전투 상황에 맞춰 끊임없이 헌터를 태그하며 스킬을 연계하는 것이 이 모드의 핵심 재미 요소입니다.

 

 

[강체의 군주 이벤트 프로토콜 및 선착순 공략 이벤트]

 

이번 업데이트를 통해 광휘의 공방에 '강체의 군주 이벤트 프로토콜'이 새롭게 추가됩니다.

 

강체의 군주 이벤트 프로토콜은 2월 업데이트를 통해 선보였던  '신입 헌터 프로토콜'과 같이, 높은 난이도의 플레이에 어려움을 겪는 헌터 여러분을 돕기 위해 보스의 주요 기믹과 전투 흐름을 미리 체험하고 학습할 수 있도록 설계된 이벤트입니다.

 

해당 콘텐츠는 성진우 모드가 제공되며, 헌터 여러분이 기믹 파훼와 전투 방식 파악에만 온전히 집중하실 수 있도록 시스템 고정 편성으로 진행될 예정입니다.

 

[광휘의 공방 선착순 클리어 스킨]

 

또한 광휘의 공방 '락파사' 선착순 공략 이벤트가 진행될 예정입니다.

 

압도적인 강함을 자랑하는 락파사를 가장 먼저 격파할 주인공은 과연 누가 될지, 저희도 기대하는 마음으로 지켜보겠습니다.

 

 

[아티팩트 및 파밍 시스템 개편]

 

저희 팀은 2년 가까이 서비스해 오며, 그간의 업데이트로 추가된 아티팩트의 종류가 너무 방대해졌다는 점을 깊이 체감하고 있습니다. 이로 인해 어떤 아티팩트가 가장 효율적일지, 이미 게임에 통달하신 전문가 헌터님들 사이에서도 종종 의견이 갈리는 상황들을 지켜보았습니다.

 

무엇보다 이러한 복잡성은 새롭게 게임을 시작하시거나 오랜만에 복귀하신 헌터님들에게 너무나 큰 진입 장벽으로 작용하고 있다는 생각이 들었습니다. 또한, 아티팩트 종류가 워낙 많다 보니 원하는 장비를 목표로 하더라도 이를 획득하기 위한 파밍의 피로도는 물론이고, 옵션 강화에서 오는 스트레스가 헌터 여러분을 너무 지치게 만들고 있었습니다.

 

이 부분을 개선하고 다시, 액션의 본질로 돌아가고자 합니다.

 

본격적인 개편 안내에 앞서, 지난 개발자 라이브 방송 이후 헌터 여러분께서 많은 의견을 보내주셨던

'78레벨 아티팩트 재련'에 대해 먼저 말씀드리고자 합니다.

 

저희 팀은 헌터 여러분의 소중한 목소리를 귀담아듣고, 기존 1회로 제한되어 있던 재련 횟수를 추가적으로 제공하는 방향을 긍정적으로 검토하고 있습니다.

 

다만, 해당 사항은 기능 구현 작업과 함께 밸런스 검토가 병행되어야 하는 부분으로, 다소 시간이 소요될 예정입니다.

 

이에 따라 3월 업데이트에 즉시 반영하기는 어려운 점 헌터 여러분의 너른 양해를 부탁드리며

업데이트 후 헌터 여러분들의 의견을 토대로 최종 검토를 진행하도록 하겠습니다.

 

  •    ● 헌터의 클래스별 매력을 극대화할 수 있도록 특화 옵션이 부여된 신규 아티팩트 세트 4종이 추가 됩니다.
  •    ● 아티팩트의 신규 티어 레벨 구간 (115,120)이 확장 됩니다.
  •    ● 신규/제작하는 아티팩트에서는 더 이상 마력 회복률 증가 서브 옵션이 등장하지 않습니다.
  •        - 단 제작 시 옵션은 선택 가능합니다.
  •    ● 서브 옵션 생성 및 강화 시 단계에 따라 차등 부여되던 수치 기준을 완전히 제거하여 동일하도록 개선됩니다.
  •    ● 각 강화마다 무작위로 부여되는 스탯의 수치 편차를 완전히 고정하지는 않으나,
  •        그 범위를 기존보다 대폭 축소하여 불확실성을 완화합니다.
  •    ● 기존 인스턴스 던전과 폐쇄 임무가 '폐쇄 던전'이라는 이름으로 새롭게 통합됩니다.
  •  

 

  •    ● 보상이 파츠 단위에서 '세트 단위' 드랍으로 변경되며, 골드 드랍이 삭제되는 대신
  •       신규 아티팩트/재련석 드랍, 마일리지 보상 구간이 새롭게 추가됩니다.
  •    ● 기존 대비 최대 층수가 5층 확장되며, 신규 층의 배틀 미션 달성 시 기존과 동일하게 마정석 15개가 지급됩니다.
  •    ● 파밍처 집중을 위해 앞으로 게이트에서는 아티팩트가 드랍되지 않습니다.
  •     - 다만 분해 보상이 사라지기 때문에 협회 임무에서  레벨에 따라
  •        아티팩트 강화 초기화 티켓등 수급하실 수 있도록 개선하였습니다.
  •    ● 새로워진 폐쇄 던전의 공략을 돕기 위해, 기존 2개의 약점 속성을 지니고 있던 보스들의 약점을
  •        1개로 압축하여 헌터 조합의 편의성을 높일 예정입니다.

       (라이칸, 카르갈간, 켈베로스 등 주요 보스의 최종 약점 속성은 확정되는 대로 다시 안내해 드리겠습니다.)

  •    ● 새로운 환경에 맞추어 불필요해진 저레벨 구간(Lv.20~35 1티어, Lv.40/60/85 커먼 등급)의
  •       도감 목록을 제거하여 메뉴 가독성을 개선합니다.
  •    ● 폐쇄 던전 한정으로 작동되는 아티팩트 자동 잠금 시스템 및 자동 분해 시스템이 추가 됩니다.

 

저희 팀은 다가오는 3월의 업데이트가 진행된 뒤, 아티팩트의 파밍과 강화의 피로도가 해소되기를 진심으로 바라며, 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 추구하는 액션 본연의 즐거움과 짜릿한 전투에 온전히 집중하실 수 있기를 기대합니다.

 

 

[신규 그림자 덩치]

 

새로운 그림자 '덩치'가 그림자 군단에 합류합니다.

 

덩치는 팀 리더 효과로 아군 전체의 수속성 피해량을 증가시키는 능력을 갖추고 있으며, '무장효과'를 통해 치명타 확률과 치명타 피해량을 동시에 상승시켜 주는 강력한 조력자입니다.

 

또한, 신규 그림자 덩치의 합류와 함께 그림자 군단의 최고 레벨이 기존 169에서 182로 확장됩니다.

 

든든한 새 아군 덩치의 합류가 헌터 여러분의 전투에 더욱 다채로운 전략과 재미를 선사할 수 있기를 기대합니다.

 

 

[시뮬레이션 게이트 확장]

 

헌터 여러분의 끝없는 도전을 위해 시뮬레이션 게이트의 최고 층수가 기존 40층에서 50층으로 대폭 확장됩니다.

 

더욱 깊어진 시뮬레이션 게이트에는 새로운 헌터 보스가 등장하여 헌터 여러분을 맞이할 예정입니다.

이번에 새롭게 층을 지키게 될 강력한 상대는 바로 고토 류지와 토마스 안드레입니다.

 

저희 팀은 다가오는 6월까지 해당 콘텐츠의 지속적인 업데이트를 진행하여, 헌터 여러분께 매번 새롭고 흥미진진한 전투 경험을 선사해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

 

[스기모토 레이지 게이트 토벌 합류 및 기존 헌터 밸런스 조정]

 

발검 길드 소속의 신규 헌터 '스기모토 레이지'는 풍속성으로 전장을 누비는 스태커 입니다.

 

스기모토는 체력 수치에 비례하여 전투 능력이 상승하는 '체력 계수'를 사용하며,

헌터 여러분의 세팅에 따라 생존력과 공격력을 동시에 끌어올릴 수 있는 매력적인 전투 스타일을 보유하고 있습니다.

 

추천 육성 스탯으론 체력과 치명타 확률, 치명타 피해를 사용합니다.

헌터 여러분의 다채로운 아티팩트 세팅을 바탕으로 스기모토가 게이트 토벌에 합류하여 어떤 눈부신 활약을 펼칠지 많은 기대를 부탁 드립니다.

 

또한 저희 팀이 이전부터 꾸준히 약속드렸던 기존 헌터들의 상향 업데이트는 앞으로도 멈추지 않고 계속될 예정입니다.

 

지난 업데이트에서 진행된 알리시아의 상향이 수속성에 새로운 활력을 불어넣고 메타의 변화를 이끌어냈듯이, 이번에도 전장에 새로운 바람을 일으킬 밸런스 조정이 준비되어 있습니다.

 

이번 개편을 통해 새로운 전투 메타를 주도할 헌터는 다음과 같습니다.

 

[밸런스 조정 대상 헌터]

화속성: 타와타 카나에,에실 라디르

풍속성: 아마미야 미레이, 레나트 니어만

 

저희는 앞으로도 세심하고 끊임없는 밸런스 조정을 통해, 특정 헌터나 속성에 치우치지 않고

보다 다채롭고 전략적인 전투가 펼쳐질 수 있는 환경을 만들어 나가겠습니다.

 

그 외에도 다양한 내용들을 준비하고 있습니다.

 

  •    ● 메인 스토리 30, 31챕터의 하드와 리버스 하드가 추가 됩니다.
  •    ● 신규 길드 보스인 만티코어가 헌터 여러분을 찾아옵니다.
  •    ● 시간의 전장 보스로 그록타르가 등장 합니다.
  •    ● 특정 상황에서 무영의 2번째 공격이 맞지 않던 현상이 수정 됩니다.
  •       - 해당 현상은 클라이언트 수정으로 인해 빠르게 수정이 어려운 점 헌터 여러분의 양해를 부탁 드립니다.
  •    ● 옵션 설정값을 통해, 연출 상황에서 자동 진행의 HUD를 ON/OFF할 수 있는 기능이 추가 됩니다.

 

추가로 이번 업데이트에서는 선보이기 어렵지만 아래의 내용을 준비 중 입니다.

  •  
  •    ● 시련의 전장 최대 층수가 90층까지 확장될 예정 입니다.
  •    ● 성진우 전직 알림을 개선 합니다.
  •    ● 무기 스킬 레벨업 알림을 개선 합니다.
  •    ● 신규 헌터 엘레나 르노가 게이트 토벌에 합류 예정 입니다

 

헌터 여러분, 어느덧 SLC 2026 예선전 종료가 약 2주 앞으로 다가왔습니다.

 

저희 팀은 앞으로도 헌터 여러분의 목소리에 귀 기울이며 지속적으로 소통할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

헌터 여러분께서는 지금처럼 변함없는 애정으로 나 혼자만 레벨업:어라이즈 특유의 시원한 액션을 마음껏 즐겨주시기를 바랍니다.

 

또한, 다가오는 4월 25일 대한민국 잠실에서 개최될 '2주년 전야제 오프라인 행사' 역시

점차 그 열기를 더해가고 있습니다.

 

아쉽게도 현장에 직접 발걸음하지 못하시는 헌터 여러분을 위해, 다양한 채널을 통해 생생한 현장의 분위기를 전해드릴 수 있는 특별한 이벤트도 열심히 준비하고 있으니 많은 기대와 관심을 부탁드립니다.

 

감사합니다.

 

[개발자노트 깜짝 선물]

리딤 코드

리딤 코드 정보

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* 리딤 코드는 계정당 1회만 사용 가능하며, 사용 시에는 보상이 즉시 지급됩니다.

* 리딤 코드는 2026년 3월 12일 08:59(KST)까지 사용할 수 있으며, 기간이 지난 후에는 사용할 수 없습니다.

 

- Solo Leveling:ARISE Team -