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2026-06-02 21:50
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7성급 헌터 류즈캉부터 3분기 로드맵까지! 6월 개발자 라이브나혼렙 어라이즈가 6월 개발자 라이브를 진행했다. 드디어 출시되는 7성급 헌터이자 화속성 버스터, '류즈캉'을 필두로 성진우의 신규 무기 2종과 새로운 보스, 다양한 이벤트가 소개됐다. 또한 7~9월 이어질 3분기 로드맵도 함께 공개, 성진우 '그림자 군주'가 예고됐다.
[리딤 코드 및 추가 보상] - THX_2ND_5LA : 상급 마나석 1000개, Lv.120 아티팩트 레시피 5개, 던전 입장 열쇠 100개 (~26년 7월 2일 8시 59분(KST)까지) - L1U_Zh1G4NG : 헌터 전용 무기 설계도 2개, 스킬 주문서III 20개, 헌터 마력 엘릭서III 30개 (~26년 7월 2일 8시 59분(KST)까지) - 0604_UPD4TE : 아티팩트 강화 초기화 티켓 5개, 아티팩트 강화칩I 500개, 아티팩트 강화칩II 200개 (~26년 7월 2일 8시 59분(KST)까지) ![]() 6월 4일 업데이트 ■ 7성급 화속성 헌터, 최초의 버스터 '류즈캉' 중국의 가장 대표적인 헌터이자 7성급 헌터인 류즈캉이 출시된다. 원작에서는 매우 강력한 헌터로 묘사됨에도 실제 전투 모습이 거의 등장하지 않았는데, 어라이즈에서 그 진면모를 만나보실 수 있을 것이다. 류즈캉은 원작사에서 다양한 무기를 잘 활용하는 '웨폰 마스터' 속성을 가지고 있다는 점을 안내해 주셨으며, 이에 맞춰 이도류를 자유롭게 다루며 궁극기를 사용하면 활과 창, 대도를 넘나들며 다채로운 무기 연계를 통해 용의 검기를 터뜨리는 컨셉을 가진다. 신규 클래스인 버스터는 브레이크 게이지가 없는 적을 상대하기 위해 출시된 '스태커'와 궁합이 잘 맞는 직업군이다. 속성 과부하 상태에서 버스터 대미지를 축적하고, 과부하가 끝난 뒤에 이 대미지를 폭발시켜 추가 피해를 주는 구조다. 기존 스트라이커 클래스를 대체하는 것은 아니다. 스태커와 버스터를 이용해 과부하 상태를 유도하는 것이 유리한 환경과 브레이커 및 스트라이커를 사용하는 것이 더 유리한 환경이 구분될 수 있도록 개발을 이어나가고 있다. ![]() ■ 버스터 전용 아티팩트 '수르트의 불꽃', 제작&재구성 이벤트 병행 수르트의 불꽃 세트는 버스터에 최적화된 아티팩트다. 공격력/방어력 증가가 기본으로 있고 팀원이 과부하를 유도할 때 마다 버스트 스킬의 피해량이 중첩되어 폭발적으로 강화되는 구조를 가진다. 과부하가 된 대상에게 피해량이 증가하는 효과도 있다. 성진우도 맞춰야 하는지에 대한 문의도 있으신데 버스터 전용으로 설계되어 있다.(성진우는 맞출 필요 없다.) 신규 아티팩트는 폐쇄 던전과 제작을 통해 획득하실 수 있으며, 진화 이벤트를 통해서도 류즈캉 전용 아티팩트를 획득하실 수도 있다. 동시에 진행되는 아티팩트 제작 및 재구성 이벤트를 통해서도 획득할 수 있는데 이번 이벤트 기간에는 제작은 최대 9개, 재구성은 최대 25개까지 획득하실 수 있도록 준비해두었다. ![]() ■ 신규 성진우 풍속성 무기 2종 출시 '광풍제월'과 '소마&아수라'라는 풍속성 무기 2종이 출시된다. 두 개의 무기가 시너지를 낼 수 있는 구조로 구성되어 있어 각각으로도 쓸 수 있지만 같이 쓰면 효율이 배가된다. 신규 풍속성 무기는 교환 이벤트를 통해 획득 난이도 완화 장치도 준비해두었다. 이외 6월 업데이트 이후에는 출석 이벤트를 통해 무기 모집 티켓을 60개까지 얻어가실 수 있도록 준비해 두었으니 꼭 접속해서 챙겨가시길 바란다. 광풍제월은 속성 주입을 할 수 있는 풍속성 시동 무기로 디자인됐다. 무기 스킬을 사용하면 내려친 지점에 적을 끌어모으는 유틸성도 있어 전투를 조금 편하게 만들어준다. 풍속성 무기 스킬을 사용할 때 마다 풍속성 과부하 피해가 증가하는 효과가 최대 6회까지 중첩된다. 무기 스킬 마력 소모 감소 효과도 있는데 이는 소마&아수라와 시너지를 갖춘다. 소마&아수라는 풍속성 과부하 딜링에 특화된 무기다. 사슬에 연결된 무기를 통해 시원시원한 액션을 펼친다. 풍속성 과부하 발동 시 트윈 템페스트라는 효과가 발동되는데 이를 소진하면서 빠른 속도와 넓은 범위에 몰아치는 공격을 펼칠 수 있다. 딜 사이클 중 소마&아수라 스킬을 최대 14회까지 쏟아낼 수 있다. 트윈 템페스트는 과부하 상태를 만들기만 하면 발동 되기에 단독으로 써도 무방하지만 광풍제월과 함께 쓰면 더욱 유리하다. ![]() ![]() ![]() ■ 광휘의 공방 신규 보스 '레기아' 레기아는 태초의 군주이자 거인족을 지배하는 왕이다. 물리력으로 압박하는 것이 특징이다. 기존 광휘의 공방이 군단장이 먼저 출시되고 군주가 출시되는 구조였는데, 진행이 다소 늘어지는 부분이 있고 원작에 나오지 않은 보스들을 추가해야 하는 문제도 있어 이번 광휘의 공방부터는 군단장과 군주를 바로 만나볼 수 있는 구조로 출시된다. 레기아는 화속성과 암속성에 약점을 지니고 있으며 브레이크 게이지가 없어 스태커 조합이 유리하다. 빛의 구체를 얻어 공중으로 날아오른 뒤 내려찍어 파훼하는 방식이나 마정석과 연결된 사슬을 통해 레기아를 묶어서 제압하는 특수패턴이 존재하며, 체력이 절반 정도에 도달하면 사용하는 '기간틱 펀치'는 극한 회피가 불가능해 거리를 벌리고 대응해야 한다. 출시 시점에는 조금 도전적인 난이도가 될 것이다. 다만 업데이트 후 공략이 너무 어렵다고 판단되는 경우엔 난이도 조정을 진행하겠다. ![]() ![]() ![]() ![]() ■ 재왕의 권좌 신규 보스 '크툴리' 2년 동안 파멸의 권좌에서 엔니오만 보느라 지겨우셨을 것이다. 이름도 재앙의 권좌로 변경되었고 새로운 보스 크툴리가 출시될 예정이다. 크툴리는 길드 보스처럼 점수를 두고 경쟁하는 콘텐츠인만큼 불쾌한 패턴을 최대한 배제하고 쉽게 공략하실 수 있는 패턴으로 무장할 것이다. 약점 속성은 화속성과 풍속성이다. 크툴리 기준 왼팔을 먼저 공격하도록 유도하는 것이 좀 더 유리하며, 엔니오와 달리 크툴리는 양팔의 히트박스가 없고 몸체만 공략하면 되기 때문에 리트라이의 부담이 덜하실 것이다. ![]() ![]() ■ 도전형 이벤트 - 탐욕의 지배자 볼칸 지난 번 바란 이벤트에 이어 고난도 불칸 공략 이벤트가 열린다. 바란에서는 헌터 분들이 수속성을 활용해서 많이 공략을 해주셨기에 이번 볼칸은 화속성과 풍속성에 약점을 가진다. 새롭게 출시되는 화속성 버스터 류즈캉과 성진우의 풍속성 무기들을 활용해 공략을 해보실 수 있도록 성진우 모드와 헌터 모드가 둘 다 제공된다. 볼칸은 본래 화상 디버프가 쌓이면 알리시아로 이를 해제하거나, 메이린으로 보호막을 파괴하거나 하는 다소 불쾌한 패턴들이 존재했는데 이번 이벤트 모드 볼칸은 이러한 패턴이 모두 빠졌다. 조합 제약이 그만큼 풀려있으니 다양한 헌터를 활용해 공략해주시면 된다. 성진우 모드에서는 아이콘, 헌터 모드에서는 칭호를 클리어 보상으로 얻을 수 있으며 클리어 보상으로는 '볼칸의 분노' 무기 스킨이 지급된다. 무기 스킨은 두 가지 모드를 모두 클리어 해야 한다. 볼칸의 분노가 지금은 쓰지 않는 무기라 아쉽게 느껴지실 수 있는데, 7월 업데이트에 대폭 상향이 예정되어 있다. 윈터팽에 이어 킬더울프가 이번에 상향되는데, 불칸의 분노가 다음 차례라고 보시면 된다. ![]() ■ 난이도 확장 및 개편 콘텐츠 3종 설계자의 시험, 환몽의 경계, 시뮬레이션 게이트가 확장 및 개편된다. 헌터 여러분들의 스펙이 크게 상승하여 좀 더 도전적인 콘텐츠를 추가할 필요가 있다고 판단되어 해당 3종의 콘텐츠가 변화를 맞는다. 설계자의 시험은 7등급 난이도가 추가되고 환몽의 경계는 기존 난이도 편제에서 몬스터가 크게 강화된다. 악몽 난이도는 다시 한 번 도전적인 형태를 가지며, 이번 시즌에는 카미쉬가 등장한다. 시뮬레이션 게이트는 55층까지 늘어나며 버스터 클래스가 추가된 만큼 해당 클래스에 맞는 수집품들도 들어올 예정이다. ![]() ■ 오토 모드 개선 나혼렙 어라이즈는 직접 컨트롤하는 재미가 높은 게임이지만 환경에 따라 오토 플레이가 필요한 경우가 있다. 하지만 기존의 오토 플레이가 다소 멍청하게 싸우는 케이스가 있었다. 토마스 안드레가 변신하자마자 태그를 해버리거나 하는 것들이 대표적인데, 이번 업데이트 이후에는 달라진다. 모든 헌터들을 전부 검수조사 하였으며 상황에 맞게 행동한다. 더 이상 이그리트가 과부하가 터지지도 않았는데 빠진다거나, 딜러들이 딜을 하다말고 태그해버리는 현상은 보이지 않을 것이다. 추가적으로 보스 공격에 맞춰서 제대로 회피를 한다거나, 캐릭터의 체력이 낮으면 공격 중이더라도 모션을 캔슬하고 피하는 등 효율적인 움직임을 보이게 할 것이다. 물론 이러한 회피 패턴이 필요없는 경우 맞딜을 하며 빠르게 공략하는 방향을 선호하실 수도 있는데, 회피 옵션은 끄고 켜는 기능도 같이 도입될 예정이니 입맛에 맞춰 활용하시면 된다. 성진우의 경우엔 아직 완벽하지 않을 것이다. 무기와 스킬 선택, 룬 조합 등 매우 다양한 요소들이 존재하기 때문인데, 앞으로도 더 똑똑하게 움직일 수 있도록 개편해 나가겠다. ![]() ■ 6월 메인 이벤트 및 보상 '3주년을 향해! 마일리지 이벤트'에서 크리스토퍼 리드를 육성할 수 있는 아이템들이 제공된다. 전용 무기와 전용 아티팩트, 코어와 각종 성장 재료들을 얻을 수 있다. 헌터 없이 재료만 주면 당연히 아쉬울 것이다. 2주년까지 함께해 주신 헌터 분들께 감사의 마음을 담아 '2주년 감사 편지'와 함께 크리스토퍼 리드 헌터와 전용 무기, 아티팩트 강화 초기화 티켓 등의 보상을 지급할 예정이다. ![]() ![]() ■ 3분기 로드맵 7월에는 두 번의 업데이트가 진행된다. 1차 업데이트로 신규 헌터 '아그네스 리베라'가 출시된다. 암속성 버스터 클래스로 오리지널 헌터로 '송곳니 군주' 스토리의 핵심 인물이자 이탈리아의 조직 보스다. 쌍기관단총을 사용하며 부하를 소환하여 싸우는 모습을 보인다. 신규 광휘의 공방 하드 난이도가 출시되면서 레기아 선착순 클리어 이벤트도 열리며 in1000 기준 권장 전투력은 750만 정도로 예정되어 있다. 무기 레벨은 최대 130까지 확장되며, 보석 합성 시 같은 색상의 보석을 넣어 동일 색상의 보석만 나오게 하는 형태로 개선이 진행된다. 신규 그림자 그리드(황동수)는 이름에 걸맞는 팀 버프를 보유하게 구현 될 것이다. ![]() 7월 2차 업데이트에서는 신규 암속성 계승자 '그림자 군주'가 등장한다. 개발팀에서 많이 고민하고 준비해온 작업으로 원작에서 성진우가 그림자 군주로 각성하는 모습을 보며 느꼈던 감동을 게임에서도 접할 수 있도록 준비하고 있다. 획득 방식은 미로와 비슷하며 남은 미로 티켓 역시 그림자 군주에 맞춰 변경될 것이다. 사실 첫 계승자로서 성진우를 선보이고 싶었던 부분도 있으나 성진우의 그림자 군주화는 의미가 큰 만큼 스토리 진행에 맞출 필요가 있었다고 생각했다. 때문에 7월 2차 업데이트 시기 역시 원래 그림자 군주를 출시하기로 계획되어 있던 타이밍은 아니다. 하지만 미로가 출시된 이후 가장 근본인 그림자 군주의 부재와 성진우의 파워가 점점 밀리는 모습에 대한 지적이 있었던 만큼 당겨서 출시하게 되었다. 그림자 병사들과 함께 전투를 하는 그 모습에 많은 기대를 부탁 드린다. 한 가지 더해 그림자 군주는 성진우가 변하는 모습인데, '계승자 그림자 군주'가 조금 어폐가 있다. 성진우가 성진우를 계승하는 것이 말이 되지 않기에 원작 홀더 측과 명칭을 논의 중에 있다. 출시 시기가 조금 변경될 수 있으나 그림자 군주라는 명칭은 유지할 수 있지 않을까 생각한다. 이외 광휘의 공방은 보스 로케이션과 난이도 재구성을 중심으로 개편이 진행된다. 이제 군주와 군단장이 하나의 던전 안으로 통합되며, 통합 과정에서 제외되는 보스들은 다른 콘텐츠를 통해 만나보실 수 있도록 하겠다. 강자의 증명 역시 다소 재미가 없는 부분이 있어 새로운 도전 컨셉을 도입해 공략하는 재미를 더할 것이다. 여름을 맞이하여 '해변의 축제' 이벤트가 열려 유수현을 중심으로 헌터 커뮤니티에 떠돌던 인어의 전설을 파헤치는 스토리를 즐길 수 있으며 수영복을 비롯한 특별한 보상이 준비된다. 오리지널 스토리:송곳니의 땅에서는 아그네스 리베라와 성진우 일행이 엮이며 헌터 광폭화 사건의 실마리를 잡아가는 내용을 다룬다. ![]() 8월에는 저택의 괴담 이벤트가 진행, 한여름에 걸맞게 으스스한 공포 분위기 스토리를 만나보실 수 있다. 새로운 이격 헌터도 등장한다. 순백의 검희 차해인에 이어 두 번째 이격 헌터다. 다음 라이브 쯤에는 공개를 할 수 있을 것이다. 신규 무기에 대해서는 아직 개발 기획 단계라 정확히 말씀을 드리긴 어렵다. 다만 수속성의 속성 주입 무기 1종을 출시하는 것으로 준비하고 있다. 9월에는 광휘의 공방 신규 보스인 '송곳니 군주 아단'이 출시된다. 오리지널 스토리인 송곳니의 땅에서 처음 등장하며, 강력한 힘과 민첩함을 가진다. 빠른 템포의 액션과 함께 거대한 늑대로 변신하거나 수인으로 변신하는 등 다양한 폼을 전투에 활용한다. 7월 스토리에서 가볍게 만나보고 9월에 광휘의 공방에서 본격적인 전투를 치룰 것이다. 헌터 팀파이트 모드도 '심층 격리 구역'이라는 이름으로 정규 콘텐츠로 새롭게 편입 된다. ![]() Q&A Q. 이번에 신규 아티팩트가 추가되나? - 류즈캉이 신규 클래스인 버스터로 출시 되면서 전용 아티팩트인 '수르트의 분노'가 출시된다. 또한 새로운 아티팩트를 좀 더 편하게 맞추실 수 있도록 이번에 제작 및 재구성 이벤트가 함께 진행된다. Q. 아티팩트 옵션 효율을 개선해달라 - 2주년 업데이트에 가장 핫했던 이슈다. 기본 스탯이 상승하면서 %옵션과 추가능력치간 효율이 바뀌면서 불만이 많았다. 사전 안내를 잘 못드린 부분에 대해서 사과를 드리며, 6월 업데이트에 아티팩트 옵션을 상향 조정하면서 추가 능력치 옵션이 상향 조정되며, 기존 아티팩트의 성능도 강화될 것이다. Q. 협회 특별 인증서가 남는다. 사용처가 더 필요하다 - 인지하고 있는 사항으로 지난 방송에서도 한 번 말씀드린 내용이다. 이번 6월 업데이트에서 교환 가능 품목을 대폭 업데이트할 예정이며, 인증서로 아티팩트 강화 초기화 티켓과 지나간 헤어 파츠 등을 구매할 수 있도록 할 것이다. Q. 던전 입장 열쇠가 너무 부족하다 - 소탕 업데이트 이후에 던전 입장 열쇠 소모량이 예상보다 크게 높아졌다. 더 드릴 수 있도록 할 예정으로, 이벤트를 진행함과 동시에 열쇠 충전 비용 자체도 기존보다 저렴하게 변경할 것이다. 또한 열쇠는 통합되었는데 일일 미션이 나누어져 있어서 불편한 부분이 있어 이 또한 열쇠 소모 자체가 미션 목표가 되어 더 편하게 진행할 수 있도록 하는 변화가 7월 업데이트로 예정되어 있다. Q. 명성 Max 레벨을 상향해달라 - 커뮤니티를 지속적으로 모니터링 하고 있고 오랜 시간 플레이하신 분들 사이에서 최대치에 대한 요청이 있는 것을 확인했다. 150레벨로 상향될 예정이며 기존에 달성한 유저 분들은 7월 업데이트에 소급적용해 드릴 예정이며 이미 골드로 환산 받으신 경우에도 경험치를 돌려받을 수 있으니 걱정하지 않으시길 바란다. Q. 성진우 군주화가 나오면 좋을 것 같다 - 미로가 나갔을 때 성진우 군주화가 나오지 않은 것에 대해 이야기가 많이 나왔다. 여러분들이 기대하는만큼 개발을 해야한다고 판단하였으며 3분기 중에는 선보일 수 있도록 준비하고 있다. 그림자 군주라는 가칭으로 준비 중이며 3분기 로드맵 부분에서 좀 더 자세히 말씀 드리겠다. Q. 신규 그림자 '그리드'는 언제 출시되나? - 현재 막바지 작업 중이다. 다음 업데이트 정도에는 출시될 수 있을 것이다. Q. 신규 무기는 이번에도 2주 뒤에 출시되나? - 이번 6월 업데이트 시 바로 출시된다. Q. 채굴이 계속 실패하는 버그가 있다 - 만료되거나 삭제된 데이터가 남아있는 문제가 있다. 이번에 해결될 예정이다. Q. 수영복 스킨도 이번에 출시되나? - 여름이니 당연히 준비 중이다. 월드컵은 챙기지 못하더라도 여름 이벤트는 꼭 준비하겠다. 이번에 수영복 스킨도 매우 다양하게 준비되고 있다. Q. 성진우 시뮬레이션은 언제 출시되나? - 현재 성진우 모드는 완성도를 높이기 위해 출시 시기가 조정됐다. 하반기 중에 출시될 수 있을 것 같다. Q. 그림자 '벨리온'은 언제 출시되나? - 벨리온은 스토리가 아직 여기까지 진행되지 않았기 때문에 출시까지는 좀 더 시간이 필요할 것이다. Q. 신규 클래스가 계속 출시되나? - 버스터가 새롭게 출시되는 만큼 당분간은 새로운 클래스가 추가될 예정은 없다. Q. 콜라보 헌터는 얻을 수도 없는데 여전히 너무 밸런스 적으로 우위에 있다 - 이번에 류즈캉 출시에 맞춰 화속성 헌터들의 밸런스가 전반적으로 수정될 것이다. 다음 업데이트에는 또다시 출시되는 헌터에 맞춰 콜라보가 아닌 일반 헌터들의 밸런스 조정이 이뤄질 예정이다. 콜라보 캐릭터의 경우 한정 캐릭터로서 지니는 가치가 있기 때문에 기존 캐릭터들의 상향 조정 역시 콜라보 헌터들과 비슷한 수준에 맞춰진다고 봐주시면 될 것 같다. Q. 브레이커는 결국 쓰지 않는 것인지. 밀어주는 직업군이 아닌 헌터들이 너무 소외되는 느낌이다 - 스태커와 버스터가 나오면서 기존 직업군이 유기된 것처럼 보일 수 있는데, 콘텐츠에 따라 브레이커가 유리한 콘텐츠와 스태커가 유리한 콘텐츠를 구분해서 개발하려고 하고 있다. Q. 환계의 열쇠 같은 속성 주입 무기가 새로 출시되는가? - 이번에 새롭게 추가된다. 업데이트 내용을 참고해주시길 바란다. Q. 스킨 공모전은 다시 할 예정이 있나? - 새로운 공모전을 준비해 보겠다. Q. 무기 레벨은 언제 확장되나? - 7월 중 업데이트를 준비하고 있다. Q. 남는 미로 인장은 어떻게 사용하나? - 다음 계승자가 출시될 때 전환 기능을 제공할 예정이다. 다음 계승자가 출시되면 1:1 비율로 교환하여 그대로 사용하실 수 있을 것이다. 다만 계승자는 매번 출시되는 것은 아니므로 다음 계승자 출시를 기다려주시길 바란다. Q. 콜라보 계획이 있나? - 현재 콜라보는 예정이 되어있지 않다. Q. 계승자 획득 방법이 너무 불편하다 - 계승자가 별도의 티켓을 사용하는 것이 영향이 있다. 다만 굉장히 공들여서 준비한 콘텐츠로서 과금 부담을 줄일 수 있도록 다양한 이벤트를 진행하고 있으니 양해를 부탁드린다. Q. 다음 길드 보스는 누구인가? - 다음 시즌 보스는 거대 석상이다. Q. 보석 탈부착은 어떻게 되고 있나? - 개발은 준비되고 있다. 사실 내부적으로는 이게 정말 필요한지에 대해서 의견이 있다. 뺏다끼웠다 하는 과정이 귀찮기도 하고, 탈부착 기능이 들어가면 프리셋도 필요할 것이다. 강력하게 원하시는 의견을 확인하였으니 개발실 내부에서 다시 확인해보도록 하겠다. 마무리 인사 진성건 개발 총괄 PD : 개발 리더분들과 함께 방송을 진행할 수 있어서 참 좋았다. 헌터 여러분들께 좀 더 재밌는 액션 제공해드릴 수 있도록 노력하겠다. 김련구 콘텐츠 기획팀장 : 다양한 이야기를 전달해 드린 것 같다. 실무자들이 업데이트를 준비하면서 가장 고민하는 것이 헌터 분들이 얼마나 만족스럽게, 재밌게 즐겨 주실지다. 6월 업데이트를 포함해서 재밌는 콘텐츠 제공해드릴 수 있도록 정말 많이 노력하고 있으니 기대 부탁드린다. 또한 커뮤니티나 공략 영상 등 피드백들이 실무자들에게 정말 많은 도움이 되니 앞으로도 많은 관심가지고 올려주시길 바란다. 신동현 밸런스 파트장 : 오늘 시연부터 시작해 여러 업데이트를 소개해드린 것 같다. 류즈캉과 신규 무기, 신규 보스 등 실제로 플레이 해보시면 설명을 들으신것 보다 훨씬 재밌게 접하실 수 있을 것이다. 이번 업데이트 이후로도 앞으로도 재밌는 경험 드릴 수 있도록 노력하겠다. |




















Harv