나혼렙 어라이즈가 7월 개발자 라이브를 통해 성진우의 '그림자 군주'를 비롯한 업데이트 소식을 전했다. 화속성 버스터, 류즈캉과 함께 사용할 수 있도록 설계된 신규 헌터 '정예림'이 등장하며, 주요 엔드 콘텐츠 중 하나인 광휘의 공방이 시즌제로 개편되어 새로운 모습으로 찾아오게 된다.

[리딤 코드 및 추가 보상]
- SHAD0W_M0NARC : [초월] 스킬 룬 선택 상자 1개, 증폭 매개체 500개
(~26년 8월 27일 8시 59분(KST)까지)
- 0730_UPD473 : 골드 1,000만, 마력 용해제 3개, 코어 성장 선택 상자II 5개
(~26년 8월 27일 8시 59분(KST)까지)
- 5UMM3R-EV3NT : 던전 입장 열쇠 300개, 커스텀 모집 티켓 10개, 광휘의 공방 초대권 1개
(~26년 8월 27일 8시 59분(KST)까지)

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7월 30일 업데이트
■ 송곳니 군주 아단 출시

원작에서는 등장하지 않는 오리지널 스토리다. 헌터들이 이성을 잃기 시작하는 사건에 대해 성진우와 백윤호가 조사를 시작하면서 일어나는 일들을 다룬다. 리베라 길드와 함께 송곳니 군단의 아지트를 찾아내고 배후를 밝혀내는 내용이니 많은 기대를 부탁드린다.

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오리지널 스토리, 송곳니 군주 아단이 등장 ©INVEN


■ 성진우&명성 만레벨 확장

성진우 최대 레벨이 150에서 160으로 증가한다. 또한 명성의 최고 레벨은 150에서 200으로 늘어난다. 성진우 레벨이 늘어남에 따라 신규 전직인 '제압자'도 출시되며 전직 완료 시 스킨도 획득할 수 있다.

명성의 경우 지난 업데이트 이후 성진우의 만레벨 달성이 쉬워졌다. 때문에 기존 상위권 유저들이 게임을 오래 즐기면서 남들보다 앞서 나가는 즐거움이 줄어들었다는 피드백이 있었고, 이를 위해 명성 레벨에서 차별화를 둘 수 있도록 50레벨 확장을 적용했다.

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신규 스토리에 맞춰 성진우 최고 레벨이 160으로 확장되며 명성 레벨 역시 200까지 늘어난다 ©INVEN


■ 암속성 계승자 '그림자 군주'

원작의 팬 분들이라면 그림자 군주라는 단어 자체가 가져오는 의미를 잘 아실 것이다. 성진우가 그림자 군주 아스본의 힘을 빌려쓰다가 종국에는 그림자 군주 그 자체로 거듭나는 것이 나혼렙의 스토리인 만큼 정말 공들여서 제작했다.

다른 인물도 아닌 성진우의 그림자 군주인만큼 누구나 플레이할 수 있도록 해야한다고 이야기가 진행되어 그림자 군주 제작 이벤트가 진행된다. 이벤트 완료 시 무료로 획득할 수 있으며 그림자 군주 특별 모집은 언제 게임을 시작하더라도 획득하실 수 있도록 상시로 오픈된다.

이벤트 난이도는 쉽게 설정되어 있다. 스토리 17챕터를 클리어 하고, 성진우 레벨업을 1회 하고, 통합 열쇠 500개, 아티팩트 강화 200회를 진행하면 이벤트를 완료할 수 있다.

그림자 군주의 성장은 계승자인만큼 미로와 비슷한 방식으로 강화된다. 사진에서 우측 상단의 두 성장 요소가 스킬의 변화와 강화가 있는 만큼 우선적으로 강화하시는 것을 추천드린다. 그림자 군주인만큼 그림자 공격력이 대폭 상승하는 효과를 지니고 있으니 그림자들과 함께 전투를 하는 즐거움도 느끼실 수 있을 것이다.

그림자 군주의 전투 스타일은 성진우의 느낌은 살리면서도 좀 더 화려하고 완성도 높게 구현할 수 있도록 했다. 특히 다른 그림자들과 연계하는 전투가 특징인데, 이그리트와 합격을 넣거나 카이세르를 타고 브레스 공격을 한다던지, 베르가 중간에 난입하기도 한다. 이외에도 샤드라는 고유 자원을 활용, 단검으로 시원하게 적을 공격하는 시스템을 갖추고 있으며 빠른 속도로 일반 스킬의 쿨타임이 감소하여 난사할 수 있는 구성도 가지고 있다.

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이벤트 기간 중 성진우의 그림자 군주를 무료로 제작, 획득할 수 있다 ©INVEN

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그림자 군주 성장 방식은 미로와 비슷하며, 우상단 스킬부터 성장하는 것을 권장 ©INVEN

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그림자 군주는 샤드라는 고유 자원을 활용, 단검 속공과 일반 스킬의 재사용 시간 감소를 활용한다 ©INVEN

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전투 중에는 그림자들과 합격을 펼친다 ©INVEN

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카이셀을 타고 브레스와 함께 공격을 펼치는 궁극기 ©INVEN


■ 광휘의 공방 개편

강휘의 공방이 시즌제로 개편된다. 기존의 광휘의 공방은 이미 해당 구간을 지나간 뒤에는 더이상 돌 필요가 없었다. 이런 과거의 군주들을 지금 높아진 내 전투력에 맞춰 상향된 버전으로 즐길 수 있게 된다. 운영 주기는 시즌은 2주, 속성 4주로 잔영의 힘 편린은 공용 편린으로 합쳐진다.

과거에는 상하층으로 나눠져 있던 공방들은 하나로 합쳐지게 되며, 첫 시즌에는 볼칸과 에실 라디르가 등장하는 바란전이, 두 번째 시즌에는 환계의 군주 요그문트를 만나게 된다. 속성의 경우 낮은 난이도에서는 모든 속성을 받아줄 것이며, 높은 난이도에서는 1~2시즌에서는 화속성과 암속성 약점을 가지게 된다. 최고 난이도는 10단계로 기존의 in3000급에 비견되는 수준이다.

소탕 시스템도 바뀐다. 기존에는 해당 난이도로 20회 이상 클리어를 해야 소탕을 할 수 있었지만 개편 후에는 해당 난이도로 1회만 클리어하면 소탕을 할 수 있다. 다만 구조적으로 많이 개선이 되는만큼 기존에 이미 클리어하셨던 분들도 최초 1회는 클리어를 해주셔야 한다.

이후 8월 달에는 1~2주차에 락파사가, 3주차에 레기아가 등장하며, 9월에는 1~3주차에 아단, 4~5주차에 바란이 다시 돌아온다. 8월 말~9월 초 일정에 차이가 있는 것은 추석 연휴 때문이다.

추가로 8월 중에는 도전형 콘텐츠인 군주의 회랑이 업데이트 된다. 기존 공방 10단계 클리어 시 해금된다. 기존의 강자의 증명을 대체하는 콘텐츠라고 볼 수 있는데, 강자의 증명처럼 모든 난이도가 오른 것이 아닌 제약 조건을 직접 선택해서 난이도를 높이고 점수 경쟁을 할 수 있다. 군주의 회랑은 정해진 보스가 등장하는 것이 아닌 랜덤 보스들이 등장하기 때문에 공략하는 재미도 있을 것이며, 랭킹에 따라 칭호 등 명예 보상도 지급될 예정이다.

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시즌제로 개편되는 광휘의 공방, 1~2 시즌은 바란과 요그문트다 ©INVEN

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8월 업데이트 후에는 강자의 증명을 대체하는 상위 콘텐츠도 업데이트 된다 ©INVEN


■ 신규 헌터 '정예림'

팀원 보호와 강화 효과를 챙길 수 있는 기사단 길드의 A급 헌터이자 화속성 서포터다. 버스트 피해 증가에 더불어 버스트 피해 축적 비율 증가 옵션을 보유하고 있어 류즈캉과 함께 쓸 수 있도록 설계된 것이 특징으로 기존 화속성 서포터인 지나의 자리를 대체한다.

궁극기를 사용한 뒤에 일반 스킬들의 버프가 강화되는 매커니즘을 가지고 있기 때문에 정예림은 궁극기를 먼저 사용해주어야 한다.

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화속성 스태커, 버스터와 조합을 짜도록 설계된 신규 헌터 정예림 ©INVEN

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궁극기를 먼저 사용하고 강화된 스킬을 사용하도록 구조가 짜여있다 ©INVEN


■ 성진우 활약도 개선 - 길드 버프 밸런스 조정

성진우의 활약도를 개선하기 위해 길드 버프 밸런스가 조정된다. 속성 피해량 5종으로 나누어져 있었던 기존의 버프들은 모든 속성 피해량 증가로 통합되며, 일명 '퐁진우'를 피할 수 있도록 성진우나 각각의 클래스에게 맞는 버프들을 부여할 수 있게 된다.

이외 최근 방어력 관통의 가치가 의도한 것 이상으로 너무 높아져 있는 상태인데 이는 2년 동안 진행된 업데이트 과정에서 스탯의 가치가 변화하였기 때문이다. 조정이 이뤄질 예정이나 방어력 관통을 완전히 죽여버리는 패치는 아니다.

또한 길드 보스의 격노 시스템 역시 추가로 수정이 들어갔다. 개편 후에는 기존보다 격노의 최대치가 낮아질 예정이지만 보상들은 기존과 같거나 더 많이 받을 수 있도록 할 예정이다. 7월 말 업데이트 후 등장하는 길드 보스는 여왕개미다.

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속성 버프들이 통합되고 길드 보스용 버프들이 성진우 및 클래스별로 세분화 된다 ©INVEN


■ 여름 이벤트 한여름 인어 소동

여름하면 바캉스다. 휴양지에서 발견한 인어의 형체를 쫓아 정체를 파헤치는 이야기를 다루며, 아름다운 수영복을 입은 헌터들과 함께 스토리를 즐겨보시길 바란다. 이벤트 기간 중에는 군주와의 대결이나 카드 짝 맞추기 미니게임 등 다양한 즐길거리도 제공된다.

군주를 상대하는 미니 게임에 성공하면 전용 프로필과 칭호 외에도 전설 스킬 룬, 축복의 돌 상자와 여름에 맞춘 물총 등 무기 상자까지 다양한 보상이 준비되어 있다.

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인어의 형체를 쫓아 정체를 파헤치는 가벼운 이벤트 스토리를 즐겨보자 ©INVEN

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군주와의 대전을 통해 아이콘과 칭호 등 다양한 보상이 지급 ©INVEN

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이슬라 라이트의 신규 수영복 등장 ©INVEN

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메리 라이네는 마스코트인 펭귄 스타일의 수영복이 나온다 ©INVEN


Q&A
Q. 아티팩트 강화 초기화 시 기간제가 아닌 일반 티켓이 우선 선택되어 불편하다
- 로직 상 기간제가 아닌 일반을 우선으로 사용하도록 되어있는 문제가 있었다. 업데이트를 통해 기간제가 우선 선택되도록 변경된다.


Q. 버스터 오토 모드 조작 개선이 필요하다
- 버스터 오토모드 이슈는 동향을 확인해서 내부적으로 체크했다. 버스트 대미지가 쌓여있는 경우 버스트 스킬을 사용하고 퇴장하도록 수정된다.


Q. 아티팩트를 단순화하겠다고 했는데, 버스터인 류즈캉이나 아그네스 리베라가 왜 설계자를 끼는게 딜이 더 잘나오는가
- 내부적으로 조사를 진행했다. 개발자 노트를 통해서도 말씀드린 것 처럼 각 직업군에 맞는 아티팩트를 장착했을 때 효과가 좋도록 클래스 전용 효과를 강화할 예정이다. 궁극기 모션 간소화를 통해 버스터와 스태커의 대미지가 좀 더 잘 나올 수 있도록 하는 변화도 적용된다.

스트라이커나 버스터용 장비 외에도 락파사를 비롯한 다른 아이템의 세트 효과 역시 팀파이트 효과를 개선하고 있다. 8월 중 업데이트 될 예정이다.


Q. 금서관 난이도가 너무 어려워졌다
- 성장치가 높아지면서 난이도를 조정하고 있었는데 과하게 높아졌다는 피드백이 있다. 다음에는 밸런스를 재조정하여 업데이트를 할 예정이다. 시즈널 콘텐츠인만큼 다음 시즌에 많은 기대를 부탁드린다.


Q. 길드 레벨 성장 완화를 해달라
- 충분히 개선할 수 있는 부분인 것 같다. 논의해보도록 하겠다.


Q. 성진우 그림자 군주는 상시가 맞는지 재확인해달라
- 상시가 맞다. 그 '그림자 군주'인데 기간이 지난 뒤에는 더 이상 얻을 수 없다면 나혼렙에 맞지 않는 것 같다고 판단했다.


Q. 카미쉬의 분노는 언제 출시되는가
- 제작 중에 있다. 원화는 이미 컨펌이 완료되었는데 스토리에 맞춰서 나갈 예정이니 조금 기다려주시길 부탁드린다. 시기적으로는 올해 안이 될 것이다.


Q. 프레임 드랍이 심하다
- 프레임과 관련하여 개발실과 이야기하고 있는 부분이 앞으로는 프레임이 더 잘나올 수 있도록 그래픽을 좀 더 타협하는 방안을 연구하고 있다.


Q. 랭킹에 계속 핵이 등장하는데
- 창과 방패의 관계라고 다시 말씀드릴 수 밖에 없을 것 같다. 업데이트 후에 다시 뚫고 들어오는 부분에 대해서는 후속적으로 대처를 하고 있다. 또한 보상이 지급되는 순간에 핵으로 인해 순위가 밀린 경우 핵 제재 후 줄어든 보상을 별도로 지급해드리고 있으니 걱정하지 않으셔도 된다.

속도가 느리다는 부분에 대해서는 수백건의 제보에 대해 한 건씩 따로 체크를 하고 있다. 혹시라도 실력이 뛰어난 분이 잘못 제재를 받는 경우를 최소화해야 하기 때문이다.


Q. 미로는 언제 복각하나?
- 미로는 첫 번째 계승자로 나오면서 기간이 지난 현재는 얻을 수 없고 아직 복각 예정이 정해져있지 않다. 일단은 그림자 군주가 출시되는 만큼 이를 활용해주시고, 이후 유저 분들이 요구에 맞춰 복각을 준비해 보도록 하겠다.


Q. 그림자 벨리온은 언제 출시될까
- 벨리온은 그림자의 대장으로서 스토리에서 꽤 상징적이고 중요하다. 아직은 스토리 상 등장할 시기가 아닌만큼 조금 더 기다려주시길 바란다.


Q. 아티팩트 프리셋이 필요하다
- 개발진에서도 불편하게 느끼는 부분이다. 이번 업데이트에서 성진우는 프리셋이 2개에서 4개로 증가한다.


Q. 아그네스 리베라의 사용감이 떨어진다
- 아무래도 슈퍼아머를 많이 하신다. 딜사이클 중에 캔슬이 나면 스트레스를 많이 받게 설계되어 있는 캐릭터인데 몬스터의 패턴 상 캔슬하지 않고 쭉 딜링을 하기가 어려운 구조임을 알고 있다.

다만 단순히 슈퍼아머를 넣어서 해결하는 방향 보다는 조합이나 세팅에 따라서 다양한 경우의 수를 창출할 수 있는 방안을 고려하고 있다. 어떤 헌터와 같이 사용하면 단점이 커버가 되어 최종 딜량이 더 높아지는 등의 수정안을 고려 중이며 다시 안내해 드릴 수 있도록 하겠다.


Q. 풍, 암 속성 주입 무기가 나왔는데 다음 무기는 언제 나오나
- 다음 달에 수속성 주입 무기가 먼저 나온다. 과부하 무기는 따로 나올 예정이며 스카디나 윈터팽을 필두로 기존 무기와 함께 사용할 수 있는 방향으로 설계를 하고 있다.

또한 윈체스터 로크와 환계의 열쇠가 최근 출시된 풍속성 무기들에 비해 사용성이 떨어진다는 의견이 있다. 8월 업데이트에서 이 무기들도 상향 조정이 이뤄진다.


Q. 픽뚫이 불쾌감이 높다
- 픽업 시스템을 지금 바로 갈아엎을 수는 없다. 스트레스를 받으시는 부분에 대해서는 공감하나, 이미 많은 유저분들이 지금까지 이 시스템에서 뽑기를 해오셨는데 갑자기 바꾸면 '이럴거면 안뽑고 기다렸다' 등의 반응도 나올 수도 있다. 티켓의 제공량을 높이고 이벤트, 쿠폰 등 보상을 더 많이 지급해드릴 수 있도록 할테니 양해를 부탁드린다.


Q. 콜라보를 더 할 예정은 없나?
- 2주년을 넘어 서비스를 하며 콜라보를 몇 차례 했지만 이후에 느낀 것은 '나혼렙은 나혼렙 다울 때 가장 빛난다'였다. 현재는 추가 콜라보 예정은 없다.


Q. 골드가 쓸 수 있는 콘텐츠가 필요하다.
- 얼마 전까지는 골드가 부족한 현상이 심했고 최근 골드 수급량을 높이는 방향으로 변화를 많이 가져왔다. 그러다보니 골드가 많이 쌓인 분들이 많아진 상태라 이를 소모하면서 보상을 받을 수 있는 이벤트를 준비하겠다.


마무리 인사
진성건 개발 총괄 PD : 이번 업데이트에 그림자 군주가 들어간다. 차별화되는 화려한 전투를 보여드릴 수 있도록 개발진에서 많은 노력을 기울이고 있으니 기대 부탁 드린다. 다양한 이벤트와 풍성한 보상으로 재밌는 경험 드릴 수 있도록 노력하겟다.

이다행 사업본부장 : 그림자 군주를 보여드리는 좋은 자리다. 업데이트를 맞이함에 있어서 유저 분들이 더욱 편하게 진입하실 수 있도록 픽업 모집 티켓을 10장씩 3회, 총 30장 정도는 지급해드리면 어떨까 한다. 업데이트 당일부터 3일간 접속하시면 보상을 받으실 수 있다. 또한 아티팩트 강화 초기화권도 별도로 지급해 드릴 수 있도록 하겠다.

나혼렙 개발진들이 이번 그림자 군주나 광휘의 공방을 보면 헌터 분들이 얼마나 재밌게 플레이할 수 있을지를 많이 고민하신다는 것을 느낀다. 이번 업데이트도 알차게 준비했으니 많이 재밌게 즐겨주시길 바라며, 추가로 8개월만에 복귀하신다는 분도 계셨는데 그림자 군주를 무료로 얻을 수 있는 지금이 바로 타이밍이라고 말씀드리겠다.

신동현 밸런스 파트장 : 오늘 시연은 다소 아쉬운 모습을 보여드렸지만 헌터 분들이 직접 플레이해보신다면 정말 재밌다고 느끼실 수 있을 것이다. 신규 콘텐츠로 거듭나는 광휘의 공방도 재밌게 즐길 수 있도록 많이 준비했으니 즐겨주시길 바라며, 피드백 사항도 많이 남겨주시면 열심히 반영할 수 있도록 하겠다.