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2026-05-07 15:01
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계승자 등장 이어 6월 '딜'진우 귀환한다! 나혼렙 2주년 개발자 라이브나혼렙 어라이즈가 2주년을 맞이하여 특별 방송을 진행했다. 2주년 업데이트에 만나볼 수 있는 빛속성 헌터 앙투안 마르티네즈 외에도 새롭게 등장하는 '계승자' 미로와 이벤트 보상안, 유저들이 궁금해하는 부분에 대한 QA와 더불어 오는 6월 이후 적용될 업데이트에 대한 정보까지 함께 공개됐다.
[리딤 코드 및 추가 보상] - GIFTFROMPDJIN : 마정석 2,000개, 픽업 모집 티켓 22개, 커스텀 모집 티켓 22개 (~26년 6월 4일 오전 8시 59분(KST)까지) - M0REART1FACT : 아티팩트 강화 칩 II 2,000개, 아티팩트 강화 칩 I 2,000개, 골드 1,000만 (~26년 6월 4일 오전 8시 59분(KST)까지) - SLA_2ND_ANN1V : [초월] 스킬 룬 선택 상자 2개, [초월] 축복의 돌 선택 상자 2개, 골드 1,000만 (~26년 6월 4일 오전 8시 59분(KST)까지) ![]() 6~7월 준비 중인 사항 자세한 업데이트 정보에 앞서, 6, 7월 준비 중인 사항이 우선 공개됐다. 먼저 시뮬레이션 게이트에 신규 코드와 수집품이 추가되어 새로운 플레이 경험을 제공한다. 성진우는 최근 성진우의 화력이 갈수록 떨어져 본인이 직접 화력을 투사하는 것이 아닌 팀원들을 위한 발사대로 버퍼/디버퍼 역할을 담당했는데, 이러한 부분을 탈피하여 성진우 본연의 강력함을 되찾는 것을 목표로 한다. 이를 위해 성진우의 스탯, 룬 스킬 밸런스를 진행하면서 성진우의 DPS를 크게 끌어올릴 예정이며, 6월 업데이트가 적용되면 '딜진우'를 만나볼 수 있을 것이다. 이외 무기 최대 레벨의 증가와 함께 노마 셀너의 '각성'이라는 컨셉으로 헌터들의 능력치가 전반적으로 상승할 예정이다. ![]() 신규 업데이트 ■ 빛속성 스태커 '앙투안 마르티네즈' 앙투안은 원작에서 숨만 쉬어도 주변의 사람을 회복시키는 헌터라는 설정이 있다. 이를 기반으로 모든 스킬의 마지막 공격마다 팀원의 체력을 회복시키는 매커니즘을 보유한다. 명속성 팀원들에게 도움이 되는 시너지, 예를 들어 토마스에게 도움이 되는 보호막이나 버프, 디버프도 보유하고 있다. ![]() ■ 백염의 계승자 '미로' 정말 공들여서 준비한 캐릭터다. 나혼렙 세계관에서 군주는 굉장히 강력한 존재들이고 각 세계의 최강자들인데, 이들이 성진우의 편에 서면 어떤 모습일까를 고민했다. 군주의 힘을 사용하면 자신의 고유 세계인 필드를 열고 그 안에서 모든 대미지를 쏟아내는 구조를 가진다. 실전에서는 간단히 말해 성진우와 태그하여 딜을 쏟아낸 후에 퇴장하는 형태를 가진다. 성진우 전투가 룬과 스킬 등 다양한 리소스를 제공하여 세팅하는 재미가 있었지만 현재는 어느정도 고착화 된 부분이 있다. 그래서 새로운 전투 패턴을 유도하고 재미를 더하기 위해 계승자가 도입되었다고 보시면 된다. ![]() ![]() ■ 꺾이지 않은 백염 바란 새로운 도전형 콘텐츠인 꺾이지 않는 도전이 등장한다. 첫 무대는 바란 하드로 요구 전투력이 700만으로 나와있어 매우 높아 보이지만 2주년 업데이트 적용 시점에 성진우와 헌터들의 전투력이 대폭 상승할 예정이기 때문에 기존의 in1000 정도의 난이도라고 보시면 된다. 전투에서는 획득 포인트 보너스가 있는 헌터들이 존재하며 이를 편성하여 공략하면 더 많은 보상을 획득할 수 있으며, 바란은 브레이크가 중요하기 때문에 브레이크와 속성 주입을 모두 챙길 수 있는 조합을 추천한다. ![]() ![]() ![]() ■ 이벤트 및 보상 2주년인만큼 풍성한 보상을 준비하고 있다. 1탄과 2탄으로 나누어서 제공될 예정이며 새로운 미니게임을 포함도 즐기시고 다양한 보상 챙겨가실 수 있기를 바란다. ![]() Q&A Q. 로드맵에 공개되었던 광풍제월은 어떻게 되었는가?. - 내부적으로 연출과 타격감 등 완성도 작업을 진행 중이다. 전반적인 완성도가 아직은 부족하여 가공이 좀 더 필요한 상태로, 6월 업데이트에 유저 분들이 만족할만한 비주얼로 제공해드릴 수 있도록 하겠다. Q. 파멸의 권좌 신규 보스는 언제 출시되나. - 6월 '크툴리'라는 이름의 신규 보스가 추가된다. 파멸의 권좌는 파멸의 군주와 이름이 연관되어 있다보니 다양한 보스들을 제공해드리기 어려운 부분이 있어 네이밍도 '재앙의 권좌'로 변경될 예정이다. 보상 시스템도 변경된다. 재앙의 권좌 교환소라는 것이 제공되며 점수별로 차등 지급되는 코인을 이용해 무기 스킨을 포함한 다양한 아이템을 교환할 수 있다. 시즌이 종료될 때 전체 랭킹 1위의 이름을 딴 특별 명예 보상도 지급될 예정이다. 핵 등 불법 프로그램의 경우 1등 보상을 지급하는 과정에서 검수가 선행 될 것이다. 핵 문제는 창과 방패의 싸움이라 뚫리고 막고를 반복하게 되는데, 최소한 순위 보상 지급에서는 확실히 체크가 될 수 있도록 하겠다. 기존 보스인 엔니오의 경우 완전히 사라지는 것은 아니다. 권좌가 시즌제로 변경되면서 크툴리와 엔니오가 바꿔가면서 등장하는 방식을 취할 예정이다. 하나의 보스만 계속 만나는 것은 즐거운 경험은 아니었던 것 같아 이번 시즌제가 도움이 되길 바란다. Q. 스토리 연출을 다시 보고 싶은데 기능이 없나? - 스토리 다시 보기가 필요하다는 의견을 인지하고 있다. 6월 중에 선보일 수 있도록 준비하겠다. Q. 오토 플레이 개선이 필요하다. - 오토 플레이가 직접 조종하는 것에 비해 성능이 떨어진다는 의견이 있다. 스킬 사용 순서를 포함한 AI 문제가 계속 있어왔다. 팀 편성이나 스킬 구성에 따라서 스킬을 사용하는 순서들을 자동으로 조정하는 기능이 필요해서 계속 보강 작업을 진행 중인데, 아쉽게도 이번 업데이트에서는 보여드리기 어려울 것 같다. 6월에 개선된 오토 플레이를 보여드릴 수 있을 것 같다. Q. 보석 칸수 확장은 언제 적용되나? - 보석 칸수 확장은 원래 천천히 할 계획이었다. 다만 유저들의 보석이 계속 쌓여가는 부분이 있어서 6월 중에 업데이트를 할 예정이다. 추가로 보석 탈부착의 경우 6월에는 다소 어렵고 7월 중 업데이트 할 수 있도록 하겠다. Q. 하반기 로드맵은 언제 나오나? - 5월 업데이트 이후 개발자 노트를 통해 공개하고자 한다. 하반기라는 긴 시간에 대한 부분을 좀 더 확정적으로 공개해드려야 유저분들께 도움이 될 수 있을 거라 따로 준비를 하고 있다. 지금은 2주년 업데이트가 메인 이벤트인만큼 이를 중점적으로 준비하고 이후에 하반기 로드맵을 제공해 드리는 게 좋을 것 같다. Q. 사라지는 콘텐츠 보상을 소급 적용해달라. - 이번 업데이트를 통해 통합되는 콘텐츠들이 있다. 가이드 미션, 강자가 되기 위한 준비 등 지금 진행 중인데 끝까지 해도 다 얻지 못하는 보상들은 남은 진행도 부분을 클리어 한 것으로 간주, 우편으로 모두 지급해드릴 예정이다. 유저분들마다 진행도가 다르기 때문에 굉장이 어려운 과제였으나 소급적용해 드리는게 맞다고 생각했다. Q. PVP 이벤트는 언제 또 진행하나. - 지난 번에 이벤트 전으로 한 번 선보인 바 있다. 설문조사 후 피드백 주신 내용들을 포함해 개선 작업을 진행했다. 이 중에서도 수동 조작에 대한 불편함을 이야기 해주신 분들도 계셔서 자동화를 도입한 버전을 이번 업데이트에 만나볼 수 있다. Q. 업데이트 후 개편되는 것이 이해가 잘 되지 않는다. - 아티팩트가 지난 업데이트를 통해 한 번 갈아엎은 바 있다. 종류가 너무 많았다보니 누가 어떤 세트를 사용해야 하는지에 대한 고민이 많아지는 것이 불편한 부분이 있어 개선을 진행하였으나 과도기였다보니 기존 세트와 같이 드랍이 되는 부분이 있었다. 이제는 아티팩트 파밍을 하게 되면 신규 아티팩트만 나오도록 변경할 예정이다. 이를 통해 헷갈리는 부분을 제거하는 한편, 기존 아티팩트들에 비해 신규 장비들의 성능이 부족하다는 부분에 대해서도 계속 상향 등의 조정을 통해 신규 장비가 중심이 되게 할 예정이다. 게이트의 경우에도 등급이나 레드 게이트를 찾기 위한 재탐색을 반복하는 등 의미없는 플레이를 없애고 편의성을 강화하기 위한 변화라고 봐주시면 될 것이다. Q. 지난 번 공개된 SSR 헌터 27개, SSR 무기 22회, 500회 모집에 대한 자세한 설명을 더해달라. - 저희가 이번 라방을 하는 이유기도 하다. 복귀나 신규 유저분들의 입장에서 현재 속성별로 헌터 풀을 갖추는 것이 너무 어렵다. 유저분들이 빠르게 정착해서 길드 레이드에 도전하고 시뮬레이션을 즐길 수 있어야 하기에 속성별로 1개씩 덱을 완성할 수 있도록 하는 것이 목적이다. 500회 뽑기 역시 이에 맞춘 헌터 풀을 가지며 선택은 2종, 픽뚫이 없는 구조를 가진다. 기존 유저들의 경우엔 이미 다 있는데 중복으로 얻어서 어디에 쓰냐는 말씀을 주신 것도 확인했다. 개발자 노트를 통해서도 밝힌 바 있지만 돌파가 완료된 헌터들의 경우 교환소에서 다른 헌터로 교환할 수 있는 기능을 제공하는데, 이게 월 2회 제한에서 이번 이벤트 후 3회 교환으로 변경된다. 이것조차도 교환할 게 없다는 의견도 물론 있으실 것이다. 이렇게 게임을 열심히 즐겨주신 분들을 위해서 성진우 레벨을 기준, 120과 140에 이번에 업데이트 되는 앙투안을 제외한 최신 스태커 헌터들까지 포함한 프리미엄 헌터 선택권을 각 1장씩 지급해 드릴 예정이다. Q. 모바일 최적화가 필요하다. - 최근에 들어온 문제는 프레임 드랍을 넘어서 게임이 아예 튕긴다는 부분이 있다. 2주년 업데이트 시 튕김 문제가 1차적으로 개선될 예정이며 지속적으로 수정해 나가겠다. Q. 신규 직업군인 버스터가 나오면 아티팩트가 새로 나오나? - 아티팩트를 직업군별로 맞춰서 사용하도록 개선을 한 것이기에 버스터가 출시될 때 신규 아티팩트도 함께 나온다. 다만 신규 아티팩트를 바로 맞추기가 어려운만큼 출시 시점에 제작 이벤트를 함께 진행할 예정이다. 이를 통해 류즈캉 아티팩트를 좀 더 쉽게 맞추실 수 있도록 할 것이다. 이전 이벤트에 비해 제작 시도 회수 자체를 훨씬 넉넉하게 설정할 예정이므로 류즈캉 아티팩트 제작을 너무 걱정하실 필요는 없도록 안배할 것이다. 이외 아티팩트 가방 확장에 대한 의견도 주시고 계시다. 이 부분의 경우엔 마구 늘리기엔 기술적으로 어려운 부분이 있다. 또한 기존의 낮은 등급이나 이전 세트 장비들을 분해하여 새로운 장비를 가져갈 수 있는 이벤트도 고안해보고 있는데, 아티팩트 시스템을 개편한만큼 오래된 아티팩트들을 빠르게 소진하시면서도 이미 갈아버리신 분들이 손해를 보지 않는 방법까지 생각하다 보니 어려움이 있다. 다음 방송까지 고민해서 방안을 마련하여 말씀드릴 수 있도록 하겠다. Q. 스킨 이벤트를 다시 진행할 예정이 있는지 스킨 이벤트도 지속적으로 이어나갈 예정이다. 새로운 이벤트로 만나뵐 수 있도록 하겠다. Q. 프레임에 따른 딜 차이가 발생하는 부분은 어떻게 대응할 계획인가 프레임 차이에 상관없이 일정량의 기대값을 가지는 형태로 스킬 구성을 변경하는 방식으로 개발이 진행 중이다. Q. 아티팩트 프리셋이 더 필요하다 확인해서 더 추가할 수 있도록 하겠다. 마무리 인사 이다행 사업본부장 : 오늘 저희가 2주년에 이어 6월 업데이트할 내용까지 다양한 부분들을 공유드렸다. 제한 시간 내에 모든 것을 해소해 드리긴 어려울 것이다. 그럼에도 방송과 개발자 노트를 통해 최대한 많은 정보를 공개해드리는 것은 함께하는 유저 분들이 미리 공감을 하고, 대비를 하고, 의견을 주시면서 소통을 할 수 있기를 바라기 때문이다. 이번이 만족스러운 분도, 그렇지 않으신 분들도 계시겠지만 커뮤니티에서 의견 남겨주시면 계속해서 소통하며 더 좋은 서비스로 3주년 맞이할 수 있도록 하겠다. 많은 기대와 사랑, 의견 부탁 드린다. 진성건 개발 총괄 PD : 이번 2주년 준비하면서 스토리와 새로운 캐릭터 준비하면서 개발실 정말 열심히 노력했다. 스토리 재밌게 플레이 해주시고 새로운 도전 콘텐츠도 즐겨주시길 바란다. 또한 원작을 잘 살린 '성진우'를 돌려드릴 수 있도록 밸런스 준비해서 제공해 드리겠다. 신동현 밸런스 파트장 : 라이브를 통해 인사드린 것은 처음이다. 저희가 개선해야 할 부분들에 대한 의견도 많이 주셨는데 의견 수렴해서 밸런스 잘 맞춰볼 수 있도록 하겠다. 여러분들께 손맛을 포함한 즐거움을 제공할 수 있도록 노력하겠다. |









Harv