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2026-04-24 15:16
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개발자노트: 2주년 D-15안녕하세요, 헌터 여러분. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 팀입니다.
새로운 계절의 활기가 느껴지는 4월, 어느덧 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>가 헌터님들과 함께한 지 2년이라는 시간이 다가오고 있습니다. 그동안 변함없는 애정과 따뜻한 관심을 보내주신 모든 헌터님께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
오늘 개발자 노트에서는 많은 분들이 기대하고 계실 2주년 업데이트의 주요 방향성과 제2회 SLC 글로벌 대회 및 2주년 쇼케이스, 그리고 다가오는 밸런스 조정에 대해 사전 안내를 드리고자 합니다.
[모든 것이 진화하는 2주년, 그리고 체질 개선] 저희 팀은 제2회 SLC 글로벌 대회와 함께, 2주년 업데이트의 상세한 내용을 보여드릴 오프라인 쇼케이스 및 라이브 방송을 열심히 준비하고 있습니다.
지난 4월 초, 유튜브를 비롯한 커뮤니티를 통해 공개되었던 '노마 셀너'의 티저 영상을 보시고 많은 헌터님께서 다양한 추측과 호기심 섞인 의견들을 보내주셨습니다. 영상에서 짧게 암시해 드렸듯, 이번 2주년 업데이트의 핵심 테마는 『모든 것의 진화(EVOLUTION)』 입니다.
2년 간 서비스를 이어오며, 저희 팀은 헌터님들의 소중한 목소리를 꾸준히 경청해 왔습니다. 그중에서도 가장 깊이 공감했던 부분은 ‘신규 혹은 복귀 헌터님들이 최신 콘텐츠를 즐기기 위해 거쳐야 하는 성장의 시간이 너무 길고 험난하다’라는 의견이었습니다.
지속적인 업데이트로 콘텐츠의 깊이가 더해진 만큼, 그에 도달하기 위한 피로도 역시 높아졌다는 점을 뼈저리게 체감하고 있습니다.
이에 저희는 2주년이라는 뜻깊은 전환점을 맞아, 게임 전반의 성장 구조에 대한 대대적인 ‘체질 개선’을 단행하고자 합니다. 초중반 성장 속도를 대폭 끌어올려 누구나 쾌적하게 상위 콘텐츠에 진입할 수 있도록 돕는 한편, 헌터를 획득하고 육성하는 과정 자체의 가치와 성취감을 지금보다 훨씬 높게 재조정할 계획입니다.
물론 꾸준히 즐겨주고 계시는 상위권 헌터님들을 위한 새로운 목표도 잊지 않고 있습니다. 성장의 끝자락에서 자신의 한계에 부딪히며 도전 욕구를 자극할 수 있는 도전성 콘텐츠 또한 준비하고 있습니다. 성장의 즐거움을 온전히 되돌려드리기 위한 고민의 결과물들은 다가오는 2주년 쇼케이스와 개발자 라이브 방송을 통해 상세하게 안내드릴 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
[제2회 SLC 글로벌 대회 & 쇼케이스 안내]
다가오는 4월 25일 토요일, 전 세계 최고를 가리는 ‘SLC 2026 글로벌 대회’가 2주년 EVOLUTION 쇼케이스와 함께 진행됩니다.
지난 대회에서 증명되었던 한국 헌터님들의 압도적인 강함, 그리고 이를 뛰어넘기 위한 글로벌 헌터님들의 만만치 않은 도전이 이번에도 펼쳐질 예정입니다. 전 세계 최고의 헌터들이 맞붙는 대격돌인 만큼, 저희 팀 역시 최선을 다해 준비하고 있습니다. 글로벌 대회 챔피언 자리를 두고 격돌할 헌터들을 위해 많은 응원 부탁드립니다.
더불어 이 뜨거운 축제의 현장에서 진행되는 2주년 쇼케이스는, 앞서 말씀드린 핵심 테마 『모든 것의 진화(EVOLUTION)』가 헌터님들의 눈앞에 뚜렷한 청사진으로 펼쳐지는 자리가 될 것입니다.
도심 탈환 이후 태초와 혹한(고건희 사망 서사) 메인 스토리부터 게이트 리뉴얼, 콘텐츠 및 가이드 개편, 새로운 국가권력급 헌터 등장까지. 게임의 기반을 뒤엎는 수준의 과감한 변화들이 어떻게 헌터님들의 플레이 경험을 한 차원 더 쾌적하게 만들지, 그 치열했던 고민의 결과물을 보여드리겠습니다.
이 밖에도 2주년까지의 여정을 담은 업데이트 로드맵과 함께 오랜 시간 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>를 변함없이 사랑해주신 헌터님들께 깊은 감사를 담아 준비한 역대급 2주년 선물 보따리 역시 아낌없이 풀어낼 예정입니다.
단순한 업데이트 발표를 넘어, 저희 팀이 그리는 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>의 미래를 헌터님들께 공유할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
아쉽게 현장에 참석하지 못하시더라도 온라인 생중계를 통해 축제의 열기를 생생하게 전달드릴 예정이니, 많은 시청 부탁드립니다.
[헌터 및 무기 밸런스 조정 사전 안내]
저희 팀은 헌터님들께서 더욱 다채로운 파티 조합을 구성하고 액션 본연의 재미를 느끼실 수 있도록 지속적으로 헌터들의 활약도를 모니터링해 왔습니다.
그 과정에서 기존 명속성 헌터들의 전투 효율이나 사용성이 조금 아쉽다는 점을 느꼈습니다. 이에 명속성에 새로운 활력을 불어넣고 메타의 변화를 이끌어내기 위해 이번 업데이트에서 명속성 헌터 5인의 전반적인 밸런스를 상향 조정하기로 결정했습니다.
■ 대상 헌터: 차해인, 토마스 안드레, 시미즈 아카리, 로라 워커, 고건희
또한, 지난 4월 업데이트를 통해 속성 기반의 파티 조합이 더욱 명확한 시너지를 낼 수 있도록 일부 전투 연산 메커니즘의 최적화 작업을 진행한 바 있습니다.
하지만 해당 메커니즘 개선 이후, 연산 방식의 변화로 인해 당초 기대했던 것보다 대미지 상승 효과가 미미하거나 오히려 일부 상황에서는 효율이 감소하는 현상이 발견됐습니다. 이러한 문제를 바로잡고 헌터님들께 다시 한번 압도적인 재미와 확실한 위력을 보여드리기 위해, 일부 헌터와 무기가 보유한 ‘받는 속성 피해 증가’ 옵션의 전투 연산 매커니즘을 더욱 정교하게 개선하고자 합니다.
연산 구조를 재조정하는 대상은 다음과 같습니다.
■ 연산 구조 재조정 적용 대상 - SSR 헌터 (9종): 유수현, 에실 라디르, 페른, 지나, 시미즈 아카리, 메이린 피셔, 하퍼, 성일환, 서린 - SSR 성진우 전용 무기 (2종): 스톰브링어, 월영 - SSR 헌터 전용 무기 (2종): 고건희 전용 무기, 황동석 전용 무기 ※ 4월 업데이트로 인해 특정 상황에서 의도치 않게 기대 대비 대미지가 미미하게 부족한 현상을 정상화합니다.
■ 유사한 효과의 연산 구조 통일 대상 - SSR 헌터 (10종): 우기, 메리 라이네, 엘레나 르노, 슈화, 성진아, 소연, 로라 워커, 시안 할라트, 손기훈, 민니 - SSR 성진우 전용 무기 (2종): 알론의 보주, 테티스의 마도서 - SR 성진우 전용 무기 (1종): 혹한의 빙검 ※ 매커니즘이 다르게 구현된 대상을 동일한 기조로 통일하며, 실질적인 성능 향상이 진행될 예정입니다.
헌터님들만의 개성 있는 조합이 온전히 빛을 발하며 다채로운 액션의 재미를 느끼실 수 있도록, 밸런스 최적화에 만전을 기하겠습니다.
지금까지 헌터님들과 함께 써 내려온 2년의 이야기보다, 앞으로 함께 만들어갈 모험이 더욱 빛날 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다. 곧 다가올 쇼케이스와 라이브 방송에서 뵙겠습니다.
아래는 저희 팀에서 준비한 작은 선물입니다. 감사합니다.
[개발자노트 깜짝 선물]
* 리딤 코드는 계정당 1회만 사용 가능하며, 사용 시에는 보상이 즉시 지급됩니다. * 리딤 코드는 2026년 6월 4일 08:59(KST)까지 사용할 수 있으며, 기간이 지난 후에는 사용할 수 없습니다.
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