특수펫 이해도 효율 상세설명 안보고 결론만 보고싶다면  맨 아래로 가세요~ 




특수펫에는  추가명중/추가회피가 없습니다.

3,6,9슬롯을 제외하면 고려할수있는 옵션은

추가공격력, 최대공격력, 치명타공격력,봉혼석추가피해 등이 있습니다. 

각 옵션을 정리하면 아래와 같습니다.

추가공격력 :    "기본 공격력"을 추가해줌.  공격력%, 피증% 적용 

최대공격력: 무기의 공격력 상한을 증가, 이에 따라 최대공격력의 50%가 공격력으로 적용됨.  공격력%적용, 무피증%, 옷장%, 피증% 적용. 

치명타공격력:  치명타시 기본공격력을 추가.   피증% 적용, 치피증% 적용 

봉혼석 추가피해:  봉혼석의 추가피해양을 증가.   +1당  0.01% 추가피해 합연산 
(마석작의 피해증폭 +100 처럼,   봉혼석도 수치 100이  +1%라고 보시면 됩니다)


(위 결과는 실험을 통해 직접 검증하였습니다.) 



이 옵션들을 보면, 대부분 "닥추공"이란 생각을 하시는데,
실제로는 그렇지 않습니다. 


특히, 최대공격력은 무피증%와 옷장%를 받기 때문에 (검증완료,  옷장%를 받는 이유는 최대공격력이  "무기"라는 장비의 공격력에 합산되기 때문, 무피증%도 마찬가지)  일반 공격력의 50%를 적용됐다 하더라도 무피증과 옷장이 높으면 추가공격력과 비등해집니다. 


여기서 고려해야될 정보는 아래와 같습니다. 

1. 내 무피증%와 옷장%가 충분히 높은가?  

2. 내 완벽이 충분히 높은가? 





예시: 최대공격력 20  vs 추가공격력 16  의 효율차이 

가정 - 공격력%: 70%,  무피증 30%,  옷장 10%, 완벽 20% // 완벽0%

추가공격력의 효율 :  16 * (1+70%) = +27.2 공격력

최대공격력의 효율 :  
완벽 0% 일시,  20*0.5*(1+70%)*(1+30%)*(1+10%) = +24.31  공격력  
완벽20%일시, 20*(1+70%)*(1+30%)*(1+10%)*0.2 + (20 * 0.5 * (1+70%) * (1+30%) * (1+10%))*0.8 = +29.172 공격력 

으로, 최대공격력은  추가공격력과 막상막하임을 알수있고, 상황에 따라 더 좋기도함을 알수 있습니다. 

현시점 상위 랭커의 캐릭이라면 최대공격력이 추가공격력보다  1.5배까지도 더 좋기도 합니다 



추가공격력 16 vs  치명타공격력 20의 효율차이 

가정 - 공격력 70%, 기본스킬데미지 500과  10000 인 스킬에서의 비교,  치명타 80%, 치피증 30% 가정 

추공16의 효율:  16*(1+70%) =  +27.2 공격력  => 27.2*0.8*1.8 + 27.2*0.2 =  +44.6의 데미지 * 피증 

치공20의 효율 :  20*0.8*1.8 = +28.8의 데미지 * 피증 

로  치공 효율은 조금 떨어지긴 합니다. 




추가공격력 16 vs 봉혼석 추가피해 16의 효율차이 

봉혼석 피해는 %데미지인 반면,  추공은 합연산이기 때문에  이를 %로 환산해야합니다. 
그러기 위해서는 공격력 비중이 필요해서  현재 공격력에 따라 다릅니다. 

가정 -   장비공격력 2500, 공격력% 70%, 무피증 30%, 기본공격력 500   (대략 3300~3400렙 정도 장비 기준입니다)

공격력 비중 -  2500*1.7*1.3 + 500*1.7 = 6375 

추가공격력 16의 %효율 :   16*1.7/6375 = + 0.43% 데미지 증가 

봉혼석추가피해 16의 %효율 :   0.16 * 0.78 (봉혼석 계수) = + 0.125% 데미지 증가
상급,심연봉혼석의 경우 더 떨어짐. 

로 봉혼석추가피해의 효율은  현 상황에서 매우 떨어집니다. 

단, 이후 공격력이 충분히 올라가면서 추가공격력의 효율이 떨어지면, (총 공격력 15000쯤이 분기점으로 예상)
봉혼석추가피해는 효율이 고정이므로 고려할수있는 옵션이 됩니다.


결론 : 
PVE - 전반적으로 보면
최대공격력20 = 추가공격력16 > 치명타공격력20 (추공 10~12 수준) > 봉혼석추가피해16 (추공 5 수준) (내실이 높을수록 최대공격력20 > 추가공격력16)


PVP - 전반적으로 보면
추가공격력 16 > 최대공격력 20(추공 14~16수준) > 치명타공격력20 (추공 6~12 수준) > 봉혼석추가피해 16 (추공 5 수준) (단, 호법같은 완벽패시브가 있는 경우, 무기 데미지폭이 작은 직업의 경우에는 최대공격력 20 = 추가공격력 16 ) 


추가적으로, 강타는 PVP에서만 상대 힐/피흡량을 넘어설 폭딜로서 효율이 좋은거지, 전체 데미지로는 피증 > 강타 입니다.
PVP - 강타 > 무피증 = 피증  (수호,호법파티 상대일때는,  피증> 무피증)
PVE - 피증 > 무피증 > 강타   이므로, 본인 주 컨텐츠에 따라 효율이 다릅니다. 
댓글에 따른 정정- 여러 피증 시너지// 보스 피해내성을 틀리게 고려하여, 수정합니다 -   
PVE - 파티 피증이 충분하다는 가정하에,
강타수치가 낮을수록 효율:   강타 > 무피증 > 피증 
강타수치가 높을수록 효율: 무피증 > 강타 > 피증
- 이는 평균적인 상황을 고려한 것이고, 정확한 수치비교는 이후 완전한 데미지공식에서 계산식을 쓰겠습니다