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2026-03-02 14:47
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특수펫 이해도 효율에 관한 이해특수펫 이해도 효율 상세설명 안보고 결론만 보고싶다면 맨 아래로 가세요~ 특수펫에는 추가명중/추가회피가 없습니다. 3,6,9슬롯을 제외하면 고려할수있는 옵션은 추가공격력, 최대공격력, 치명타공격력,봉혼석추가피해 등이 있습니다. 각 옵션을 정리하면 아래와 같습니다. 추가공격력 : "기본 공격력"을 추가해줌. 공격력%, 피증% 적용 최대공격력: 무기의 공격력 상한을 증가, 이에 따라 최대공격력의 50%가 공격력으로 적용됨. 공격력%적용, 무피증%, 옷장%, 피증% 적용. 치명타공격력: 치명타시 기본공격력을 추가. 피증% 적용, 치피증% 적용 봉혼석 추가피해: 봉혼석의 추가피해양을 증가. +1당 0.01% 추가피해 합연산 (마석작의 피해증폭 +100 처럼, 봉혼석도 수치 100이 +1%라고 보시면 됩니다) (위 결과는 실험을 통해 직접 검증하였습니다.) 이 옵션들을 보면, 대부분 "닥추공"이란 생각을 하시는데, 실제로는 그렇지 않습니다. 특히, 최대공격력은 무피증%와 옷장%를 받기 때문에 (검증완료, 옷장%를 받는 이유는 최대공격력이 "무기"라는 장비의 공격력에 합산되기 때문, 무피증%도 마찬가지) 일반 공격력의 50%를 적용됐다 하더라도 무피증과 옷장이 높으면 추가공격력과 비등해집니다. 여기서 고려해야될 정보는 아래와 같습니다. 1. 내 무피증%와 옷장%가 충분히 높은가? 2. 내 완벽이 충분히 높은가? 예시: 최대공격력 20 vs 추가공격력 16 의 효율차이 가정 - 공격력%: 70%, 무피증 30%, 옷장 10%, 완벽 20% // 완벽0% 추가공격력의 효율 : 16 * (1+70%) = +27.2 공격력 최대공격력의 효율 : 완벽 0% 일시, 20*0.5*(1+70%)*(1+30%)*(1+10%) = +24.31 공격력 완벽20%일시, 20*(1+70%)*(1+30%)*(1+10%)*0.2 + (20 * 0.5 * (1+70%) * (1+30%) * (1+10%))*0.8 = +29.172 공격력 으로, 최대공격력은 추가공격력과 막상막하임을 알수있고, 상황에 따라 더 좋기도함을 알수 있습니다. 현시점 상위 랭커의 캐릭이라면 최대공격력이 추가공격력보다 1.5배까지도 더 좋기도 합니다 추가공격력 16 vs 치명타공격력 20의 효율차이 가정 - 공격력 70%, 기본스킬데미지 500과 10000 인 스킬에서의 비교, 치명타 80%, 치피증 30% 가정 추공16의 효율: 16*(1+70%) = +27.2 공격력 => 27.2*0.8*1.8 + 27.2*0.2 = +44.6의 데미지 * 피증 치공20의 효율 : 20*0.8*1.8 = +28.8의 데미지 * 피증 로 치공 효율은 조금 떨어지긴 합니다. 추가공격력 16 vs 봉혼석 추가피해 16의 효율차이 봉혼석 피해는 %데미지인 반면, 추공은 합연산이기 때문에 이를 %로 환산해야합니다. 그러기 위해서는 공격력 비중이 필요해서 현재 공격력에 따라 다릅니다. 가정 - 장비공격력 2500, 공격력% 70%, 무피증 30%, 기본공격력 500 (대략 3300~3400렙 정도 장비 기준입니다) 공격력 비중 - 2500*1.7*1.3 + 500*1.7 = 6375 추가공격력 16의 %효율 : 16*1.7/6375 = + 0.43% 데미지 증가 봉혼석추가피해 16의 %효율 : 0.16 * 0.78 (봉혼석 계수) = + 0.125% 데미지 증가 상급,심연봉혼석의 경우 더 떨어짐. 로 봉혼석추가피해의 효율은 현 상황에서 매우 떨어집니다. 단, 이후 공격력이 충분히 올라가면서 추가공격력의 효율이 떨어지면, (총 공격력 15000쯤이 분기점으로 예상) 봉혼석추가피해는 효율이 고정이므로 고려할수있는 옵션이 됩니다. 결론 : PVE - 전반적으로 보면 최대공격력20 = 추가공격력16 > 치명타공격력20 (추공 10~12 수준) > 봉혼석추가피해16 (추공 5 수준) (내실이 높을수록 최대공격력20 > 추가공격력16) PVP - 전반적으로 보면 추가공격력 16 > 최대공격력 20(추공 14~16수준) > 치명타공격력20 (추공 6~12 수준) > 봉혼석추가피해 16 (추공 5 수준) (단, 호법같은 완벽패시브가 있는 경우, 무기 데미지폭이 작은 직업의 경우에는 최대공격력 20 = 추가공격력 16 ) 추가적으로, 강타는 PVP에서만 상대 힐/피흡량을 넘어설 폭딜로서 효율이 좋은거지, 전체 데미지로는 피증 > 강타 입니다. PVP - 강타 > 무피증 = 피증 (수호,호법파티 상대일때는, 피증> 무피증) 댓글에 따른 정정- 여러 피증 시너지// 보스 피해내성을 틀리게 고려하여, 수정합니다 - PVE - 파티 피증이 충분하다는 가정하에, 강타수치가 낮을수록 효율: 강타 > 무피증 > 피증 강타수치가 높을수록 효율: 무피증 > 강타 > 피증 - 이는 평균적인 상황을 고려한 것이고, 정확한 수치비교는 이후 완전한 데미지공식에서 계산식을 쓰겠습니다
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