✅100% - 50% 구간 패턴은 2가지의 플로우로 진행 (패턴 족보)

✅패턴 A

① 끌어당기기 → 앞뒤베기
② 점프 후 가불장판 (중근중)
③ 4똥
④ 12번 → 스프링클러
⑤ 땡겨 → 십자장판

★ 사잇페 80% 눈보라 돌기둥 이동 ★

① 텔레포트 → 좌우베기
② 돌진 → 휠윈드 → 점프내찍
③ 큰찍
④ 근거리 주시 → 2베기 → 지켈
⑤ 끌어당기기 → 앞뒤베기
⑥ 점프점프 → 가드불가 앞뒤베기

★ 사잇페 50% 수정 쐐기 기믹 ★

✅패턴 B

① 땡겨 → 십자장판
② 4똥
③ 12번 → 스프링클러
④ 점프 후 가불장판 (중근중)
⑤ 막기불가 앞뒤베기
⑥ 끌어당기기 → 앞뒤베기

★ 사잇페 80% 눈보라 돌기둥 이동 ★

① 땡겨 → 십자장판
② 점프 후 가불장판 (중근중)
③ 큰찍
④ 근거리 주시 → 2베기 → 지켈
⑤ 텔레포트 → 좌우베기
⑥ 점프점프 → 막기불가 앞뒤베기
⑦ 후방베기
⑧ 텔레포트 → 좌우베기
⑨ 돌진 → 휠윈드 → 점프내찍

★ 사잇페 50% 수정 쐐기 기믹 ★

※ 패턴을 더 길게 서술하지 않은 이유는, 위에 서술한 패턴까지가 요구되는 rDPS의 마지노선입니다. 딜이 턱 없이 부족하다는 얘기죠. 저 패턴 이상을 본다면 딜 부족이기 때문에, 포스원의 딜량을 점검하여 어느 구간에서 로스가 생겼는지, 세팅에 문제가 없는지 등을 체크해야 합니다.

※ 아무런 방해 없이 극딜을 넣을 수 있는 환경인데 딜이 낮다면, 난잡한 환경의 50% 이하에선 기대값이 더 낮다는 뜻이며, 파도까지 가도 광폭화 때문에 전멸하게 됩니다.

※ 짤패 숙련도 향상이 목적이라면 계속해서 트라이를 해도 되지만, 클목팟이라면 냉정히 말해 광폭화(8분) 때문에 파도 진입인 18% 도달조차 힘들 수 있으니 파티원 구성을 다시 해야 합니다.


✅50% - 18% 구간 패턴도 2가지 플로우로 진행 (패턴 족보)

✅패턴 C

① 4똥
② 12번 → 스프링클러
③ 텔레포트 → 좌우베기
④ 돌진 → 휠윈드 → 점프내찍
⑤ 점프 후 가불장판 (중근중)
⑥ 큰똥
⑦ 큰찍
⑧ 근거리 주시 → 2베기 → 지켈
⑨ 블리자드
⑩ 점프 후 가불장판 (중근중)
⑪ 4똥 (①번부터 다시 반복)
⑫ 12번 → 스프링클러
⑬ 텔레포트 → 좌우베기

★ 사엣페 18% 파도 기믹 ★


✅패턴 D

① 4똥
② 12번 → 스프링클러
③ 점프 후 가불장판 (중근중)
④ 큰똥
⑤ 돌진 → 휠윈드 → 점프내찍
⑥ 텔레포트 → 좌우베기
⑦ 큰찍
⑧ 근거리 주시 → 2베기 → 지켈
⑨ 블리자드
⑩ 점프 후 가불장판 (중근중)
⑪ 4똥 (①번부터 다시 반복)
⑫ 12번 → 스프링클러
⑬ 점프 후 가불장판 (중근중)

★ 사엣페 18% 파도 기믹 ★

※ 50% 이하 구간 패턴을 ⑬까지만 서술한 이유는 마찬가지로 요구되는 rDPS의 마지노선으로 인해 포스원이 두 번째 휠윈드를 보는 것 자체가 '딜 부족'이란 뜻입니다. 두 번째 휠윈드는 구원이 쿨타임이라 포스원 온도 관리가 힘들어져 데카가 많이 빠지게 됩니다. 파도를 봐도 클리어가 불가능할 정도로 딜이 밀렸다는 뜻입니다.


✅사고 잦은 패턴 사전 방지하기

1. 돌진 → 휠윈드 → 점프내찍 대응 : 구원(25)
- 휠윈드 360도 장판이 보이자마자가 이상적인 사용 타이밍
- 탱커 및 각 파티원이 휠윈드를 맞아 온도가 영하로 내려가는 것을 방지 (매우 중요)
- 안전한 딜타임 확보 가능 (매우 중요)
- 점프내찍은 맞아도 무방, 냉기 별로 안 깎이니 맞고 딜할 것

2. 12번 대상 → 스프링클러 대응 : 유스티엘의 권능(20 or 25)
- 중근중 + 파란원장판 + 스프링클러 3단 중 2개 이상 피격 시 사망 위험
- 치유가 12번 대상자가 될 수 있기 때문에 클러 터지기 직전이 사용 타이밍
- 유스티엘은 지속 시간이 길기 때문에 사용 타이밍이 널널한 편
- 100% ~ 50% 구간에선 휠윈드가 위협적이지 않으니 스프링클러나 땡겨 때 구원을 써도 됨

3. 12번 대상 → 스프링클러 → 점프 후 가불장판(중근중) 대응 : 차단의 권능(20) or 네자칸의 방패(20)
- 중근중 + 파란원장판 + 스프링클러 3단 중 2개 이상 피격 시 사망 위험
- 6초 지속이므로 미리 올리면 퍼지는 3틱에 꺼질 수 있으니 중근중 장판이 보임일 때가 사용 타이밍

4. 땡겨 → 십자장판 대응 : 차단의 권능(20) or 네자칸의 방패(20)
- 50% 이하는 나오지 않는 패턴, 50% 이상에서 생각보다 물몸 클래스의 데카를 뺏어감
- 땡겨지면 네자(차단) → 막기 쓰고 빨간 장판은 맞는 식으로 대응

※ 수호가 네자칸을 안 들고 오거나, 호법이 차단, 쾌손 안 들고 오거나, 치유가 유스티엘, 구원을 안 들고 오면 공략 이해도가 낮다는 뜻이기도 하므로 강하게 요청하거나 냉철하게 인원을 교체해야 합니다.

※ 힐량이 부족하다고 치유가 주력 딜스킬 레벨을 낮추고 쾌광 치빛 재빛을 20만들어 올 필요까진 없습니다. 치유 딜도 중요합니다. 다만 약화 마법(디버프) 해제할 게 없으니 쾌광의 특화는 힐량 증가로 조절해야 합니다.


✅온도 관리를 위한 포지셔닝

100% - 50%는 짤패에 익숙해져야 하는 구간으로 델트라스 패턴에 따라 대응 요령을 익히고, 자신의 '포지셔닝'을 명확하게 인지할 필요가 있습니다.

많은 분들이 간과 하는 사항이 '난 잘했어' 입니다. 그저 저회만 잘하면 된다 인데, 냉정히 말해 클목팟이라면 이런 사람을 '숙코'로 분류해야 합니다. 근거리진과 원거리 본대가 유기적으로 잘 붙어 있는 게 중요하거든요. 이유는 온도 관리 때문인데, 짤패가 익숙해졌다면 본대와 항상 붙어 있고 빠질 때와 합류하는 타이밍을 정확하게 알고 있어야 합니다.

즉 산모산이 잘 되어야 한다는 뜻으로 비탄의 설원은 무스펠 사이버 유격의 심화판으로 볼 수 있습니다. 전멸만 하지 않을 뿐 온도 관리로 말라 죽이니까요.

본대의 온도 관리 미숙과 산발적인 포지셔닝은 50% 이하 구간에서 딜로스로 이어집니다. 본대의 파티 관리가 잘 되어 있어야 큰찍 이후 수호성을 땡겨 탱커의 온도 관리를 빠르게 도울 수 있고, 수호성의 휠윈드 동선을 센터로 편하게 유도할 수 있습니다. 구원으로 휠윈드를 대응하는 이 때가 극딜 타이밍이기도 합니다.

정리하면, 보스 후방에 딱 밀착하여 근거리 + 원거리가 항시 온도를 쉐어 하면서 짤패 대응을 하며 딜을 최대한으로 욱여 넣어야 합니다.


✅검성의 포지셔닝과 주시 대응 (권살호 등 근거리라면 모두 가능)

공팟은 검성이 부탱 역할을 합니다. 검성의 핵심 역할은 수호가 큰찍 이후 본대 땡김으로 온도 관리를 할 때, 큰찍 이후 이어지는 패턴인 '가장 근거리 대상자 주시 패턴'을 유도하는 겁니다. 무스펠에서 앞뒤 패턴을 해골징 달고 붙어서 후방으로 유도하는 것과 비슷합니다.

큰찍 이후 보스에 붙어서 근거리 주시를 받아 내고, 머리를 수호가 큰찍에 맞던 자리로 돌려 2베기를 막기로 대응, 이어지는 지켈은 사이드 대시 다시 복귀 대시로 피하면 온도 관리가 수월합니다. 간혹 기존부터 온도가 낮을 경우 본대에서 합류한 수호를 비롯하여 다른 근거리 딜러가 '2베기 이후 지켈 가운데 터지고 나서' 붙어서 함께 채워 줍니다. 이어지는 패턴 맞고 안 죽으니까요. 근거리는 탱커 포지션의 클래스 온도 관리에 계속해서 도움을 주어야 합니다.

※ 근거리 딜러의 온도 관리는 델트라스 1페이즈에서 살펴볼 수 있습니다. 마냥 남인 것처럼 후방에서만 머물러 있다면 50% 이하에서 탱 온도 관리 지원 자체가 불가능할 수도 있으니, 근거리는 패턴에 따라 언제 탱커에게 붙고 빠질지를 잘 인지해야 합니다. 탱커 옆에서 같이 딜을 넣을 게 아니고 지나가듯이 스치듯이 잠깐씩만 머물러 줘도 됩니다.

※ 검성의 주시 유도 대응은 근거리라면 모두 가능합니다. 현재 근거리 자리 구하기가 힘든데요. ①주시 빼기, ②탱 온도 관리 서포트, ③큰찍 이후 탱커 땡김 이 3가지를 수행할 수 있는 근거리라면 포스장 입장에서 굉장한 PR요인이라 안 데려갈 이유가 없습니다. 검성이라면 2파 노반, 권성이라면 1파 빡딜로 최고니까요.


✅수호성의 휠윈드 패턴 대응

50% 이상에선 휠윈드를 적당히 빼도 됩니다. 아무런 문제가 되질 않아요. 문제는 50% 입니다. 50% 이하에서 18% 파도를 보기 전에 휠윈드를 2번 이상 본다면 이건 딜이 밀린다는 뜻입니다. 잘 넘긴다고 해도 파도 이후 광폭화 때문에 보스 마무리가 안 됩니다. 즉 휠윈드를 1번만 봐야 하고, 확실하게 파훼해서, 완전한 딜타임을 확보해야 합니다.

대응 방법은 간단합니다. 돌진은 대충 아무데나 유도 하되, 휠윈드를 할 때 전진을 하게 되므로 이 때 가운데로 유도하여 파킹하는 게 중요합니다. 휠윈드는 무적으로 씹어서 온도 손실이 절대 없어야 하고요. 이어지는 점프 내찍은 그냥 맞으면 됩니다. 안 죽고 피 별로 안 깎입니다. 요지는 구원의 무적 효과로 휠윈드로 까이는 온도 손실 방지입니다. 점프 내찍 사망 방지가 아닙니다. 점프 내찍에 죽는다면 해당 인원이 온도 관리에 어려움이 있었다는 뜻이며, 본대 합류가 잘 안되었기 때문에 발생한 해당 사망자 개인의 문제입니다.

50% 이하 스프링클러에선 말뚝탱 하면서 온도 손실이 있으면 안 되며, 저회 등을 통해 항상 상온으로 유지해야 합니다. 구원이 조금 늦어 휠윈드에 온도가 영하로 내려가면 방돌 낮거나 몸 약한 클래스는 터집니다.

역설적이게도 가장 많이 터지는 구간인 스프링클러와 휠윈드 때가 가장 안정적으로 딜하게 좋은 타이밍입니다. 이후 연계되는 패턴이 근중근 큰똥 큰찍(패턴C)이거나 텔좌우베기 큰찍(패턴D) 입니다. 수호는 근중근과 큰똥을 모두 피하고 큰찍 이후에 본대 땡김을 받아 온도를 회복하면 됩니다. 온도 관리가 실패 했을 경우 근중근 이후 큰똥 깔고 똥 위에서 죽을 수 있는데, 이때 차단과 빠른 힐업을 요구하세요.


✅극딜 타이밍

1. 오프닝 직후
- 4똥 전에 최대한 많은 딜을 욱여 넣는 게 중요합니다.
- 4똥 때 근딜은 똥 1~2개를 보스에 붙여 깔아도 되니 딜을 욱여 넣는 오더를 해야 합니다.
- 솔직히 100% ~ 50% 이상 구간에서 4똥 깔린 위치 못 보고 앞대시로 죽는다면 그건 사망자 잘못 입니다.
- 짤패 트라이가 목적이라면 안전하게 미리 빠져 4똥을 깔고 진입해도 됩니다.
- 클목이라면 50% 이하도 아니고 오프닝 직후 다른 사람이 깐 4똥 밟아 죽어서는 안 됩니다.
- 그만큼 딜이 매우 타이트합니다.

2. 50% 이하 : 4똥 깔고 12번 대상자가 아님을 인지한 순간이 업타임
- 휠윈드는 구원으로 대응하고 중근중이나 이어지는 큰찍까지 안전한 딜타임이 확실하게 보장됩니다.
- 스프링 클러 이후 본대가 보스 앞뒤로 찰싹 같이 붙어 온전한 딜타임을 잘 갖는 게 중요합니다.
- 그래야 온도 관리 및 이어지는 큰찍 패턴에 따른 수호 온도 관리 등이 매끄럽게 이어집니다.
- 가장 많이 하는 실수가 4똥 직후 스프링클러 대상임을 인지 못하고 쿨기를 낭비하는 겁니다.

3. 가장 많이 하는 실수 : 수정 쐐기 패턴 끝나고 보스 그로기 타이밍
- 이어지는 패턴이 눈보라 돌기둥 뒤로 숨기니 이 시기는 가볍게 잽만 날리고 쿨기 아끼세요.


https://youtu.be/hBK_zPtMoTE

족보는 유튜버 영탐남님 영상을 보면 이해가 쉬울 겁니다.

저도 해당 영상 참고해서 택틱 수행하고 쉽게 잡았으니 아마 짤패에 숙련이신 분들 대부분 족보를 외우거나 온도 관리만 된다면 아마 오늘 성불하실 수 있을 거 같습니다.