팁과 노하우 게시판
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2026-09-28 16:55
조회: 774
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신규 시련 '불의 신전' 16단계 공략 핵심 요약생각보다 난도는 크게 어렵지 않습니다. 굉장히 속도감 있게 잘 리부트 되었다고 생각되네요.
공략 자체도 별 거 없습니다. 트라이 한 번 하면 대부분 파악되고 피할 거 피하고 맞을 꺼 맞고 하다 보면 깨지는 정도의 난이도 입니다. 패턴 대응은 크게 어렵지 않아요. ✅무르트에게 가는 길 - 로탄 지나가는 거 보고 절벽 타고 몹 애드 없이 이동 ✅검은연기 무르트 - 양손 들어 내려 찍고 나오는 장판이 위협적이므로 막기나 회피 필요 (중요) - 살성처럼 허약한 클래스는 2개 이상의 장판이 겹칠 시 끔살 - 가드 불가 3연속 장판은 저회 가능, 차단과 네자칸 등 보호막류로 버티기 가능 - 가드 불가 3연속 장판은 약 35초마다 사용, 네자칸 쿨이 2~3초 정도 아슬하게 부족 ✅이그누스에게 가는 길 - 점프 활강은 2명만, 나머지 3명은 탈것 타는 게 더 빠름✅검은불꽃 이그누스 - 개인똥 대상자는 디버프에 걸린 것처럼 초록색으로 변함 - 개인똥 틱뎀이 체력 기반 퍼뎀으로 추정되며 3틱 이상 밟으면 사망 - 가운데 모이고 산개 패턴만 잘하면 되나 종종 사고 발생, 차단 네자로 대응 ✅크로메데의 욕망 01. 탱커 TO - 방돌 방증 잘 된 수호는 이갑 채용 불필요 (주징 뺄 필요 없음) - 발동 방증 잘 된 검성도 문제 없이 탱 가능 - 빡숙에 진무기쌍인장이면 검+수 조합도 괜찮음 - 딜이 타이트하므로 최소 DPS 120만 이상을 못 뽑는다면 검/수는 따로 진행하는 게 좋음 02. 꽃 (개인똥) - 대시 없이 걸으면서 적당히 잘 모아 깔면 지우는 것도 쉬움 - 꽃이 피면 주변에 틱 피해를 주는 장판으로 바뀜 - 꽃이 시들어야 밟았을 때 터지는 장판으로 바뀜 - 꽃 유도 후 시들 때까지 몇 초 기다리다가 지가나면서 일괄적 터트리는 게 좋음 - 터지는 꽃은 막기나 회피 자세 가능 - 탱커는 패턴 그룹에 따라 꽃 지우다가 막기(실패 시 전체 피해)가 나오므로 항상 인지하고 있을 것 - 탱커가 진무기(늘무)라면 끝거리에서 똥을 유도하면 꽃과 방패를 겹쳐서 막기로 넘길 수 있음 (잡기술) 03. 분신 - 가장 먼 대상자 지정 - 원거리가 없을 경우 후방 딜러가 유도 (무스펠 불길 유도와 같은 결) - 분신 공격이 탱커에 닿으면 사망 위험 매우 크게 증가 - 분신 공격은 적당히 거리 조절하며 빼면 되므로 크게 어렵지 않음 - 원거리든 근거리든 후피증 딜러가 유도하는 게 좋음 (탱커에 겹치지 않도록) - 분신이 근거리 주변이라면 수호는 네자 지원 및 백스탭으로 보스 이동 주차 필요 04. 모이기 빨간 장판 + 꽃 + 3단장판 - 모이기 빨간 장판과 3단 장판은 일종의 눈속임 - 함께 전개 되는 꽃(개인똥)에 의한 사망이 주 원인이자 경계해야 될 패턴 - 치유 구원으로 가볍게 파훼 가능 - 구원 사용 타이밍은 빨간 장판이 아닌, 연계되는 '꽃'이 깔리기 직전 - 구원 타이밍에 따라 마지막 장판과 잔여 꽃에 터질 수 있으니 막기/저회로 대응 - 3단 장판 종료 후 잔여 꽃이 있는지 끝까지 확인할 것 05. 관문 - 호법 차단의 권능 지원 시 관문 + 바닥 or 바닥 2개 피격 시 생존 가능 - 치유 생명의 권능 지원 시 행동력, 피회복, 정화로 생존 유리 - 생권은 관문 끝나고 보스에게 붙고 다음 패턴 대응에 쓸 행동력까지 여유가 생김 강타 저항은 40%라 비탄과 동일한 세팅을 채용하면 됩니다. 탱커는 딜로스가 매우 적은 보스니 최소 120만 이상, 치유는 60만 이상, 호법은 100만 이상, 이 외 퓨어 딜러는 130만 이상씩 나와야 광폭 직전에 크메를 잡을 수 있습니다. 크메 광폭은 4분이므로 그 전까지만 도착하면 되는데 전체 시간은 여유로운 편이나 크메 광폭 타임이 빡빡합니다. |



