젠레스 존 제로와 붕괴 스타레일 콜라보의 로빈과 카프카
카프카와 로빈은 왜 젠레스 존 제로 콜라보 캐릭터로 선택됐을까요. 붕괴: 스타레일 치프 디자이너 Chengnan An이 11월 11일 공개된 인터뷰에서 액션으로 옮겼을 때의 표현과 다른 세계에서도 통하는 캐릭터의 배경을 이유로 들었습니다.■ 카프카는 전투 방식, 로빈은 노래와 화합개발진은 턴제 RPG 캐릭터를 액션 게임으로 옮긴다는 점을 고려했습니다. 카프카는 칼과 총, 실 등 여러 무기를 활용하는 전투 방식이 액션으로 표현하기에 적합했다고 합니다.로빈은 가수라는 정체성과 우주에 화합을 전하려는 배경에 주목했습니다. 다른 세계에서도 그 매력을 보여줄 수 있다고 판단한 것입니다. ■ 아하 실장은 처음부터 정해진 계획이 아니었다에이언즈를 플레이어블 캐릭터로 만들자는 아이디어가 나온 뒤 아하가 후보로 떠올랐습니다. 사람들과 교류가 많은 에이언즈라는 점이 이유였습니다. 스타레일은 인간의 이야기를 그린다는 방향을 유지하며 에이언즈를 다룰 때도 사람에게 초점을 맞춘다고 설명했습니다. 다른 에이언즈의 실장은 확정하지 않았으며 스토리 진행에 맞춰 검토한다는 입장입니다.붕괴 스타레일 아하 공식 일러스트
■ 기존 캐릭터 강화와 용량 문제에 대한 답변4.7의 기연 성혼은 기존 캐릭터에 새 스킬 구조와 전용 일러스트, 애니메이션을 더하는 시도입니다. 단순한 수치 조정을 넘어 한동안 이야기에서 멀어졌던 캐릭터를 새롭게 즐길 기회를 만들려는 취지라고 합니다.메인 스토리를 세계마다 반드시 1년씩 전개한다는 원칙은 없다고 밝혔습니다. 게임 용량이 계속 늘어나는 문제도 인지하고 있지만 일부 콘텐츠 삭제 기능 외에 지금 발표할 추가 대책은 없다고 답했습니다.출처 : 4Gamer 개발진 인터뷰