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2026-11-03 10:52
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CBT 피드백 반영한다, AP와 패링부터 반복 전투까지![]() 아스오라 개발진이 CBT 피드백을 바탕으로 AP와 패링, 반복 전투 편의성을 다듬고 있다고 밝혔습니다. 출시 캐릭터는 약 30명을 목표로 준비 중이며 BM과 세부 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.■ AP와 패링 개선, 자동 전투 속도 조정10월 30일 공개된 인벤 인터뷰에서 임종규 디렉터와 김인 AD는 전투 템포를 끊는 요소를 개선하고 있다고 설명했습니다. 적 처치 후 잔여 AP 처리를 손보고 패링 성공 보상도 보완할 예정입니다. 특정 캐릭터 편성을 요구하는 패턴을 포함해 CBT 전투 규칙도 최종안으로 고정된 상태는 아닙니다.수동 전투의 이점은 유지하되 자동 전투 진행 속도를 개선할 계획입니다. 배수 플레이 제한도 크게 늘리고 소탕 방식이 아닌 자원 획득 편의 기능을 개발 중입니다. 추가 배속과 아티팩트 성장 이전 기능은 검토 단계입니다. 행정 콘텐츠와 시즌 이벤트 등을 통해 성장 재화도 CBT보다 원활하게 수급하도록 준비하고 있습니다. ![]() ■ 출시 캐릭터 약 30명 목표, BM과 일정은 미정정식 출시에는 약 30명의 캐릭터를 선보일 계획입니다. 출시 후 매달 업데이트와 연간 약 30명의 신규 캐릭터를 준비하는 방향이며 시즌제 월드 레이드도 검토하고 있습니다.캐릭터와 아티팩트 통합 모집을 비롯한 BM과 천장 구조는 아직 확정되지 않았습니다. CBT 피드백을 반영해 정식 출시까지 변경될 수 있습니다. PC 플랫폼도 지원을 준비할 예정이지만 모바일과 동시 출시할지는 미정입니다. 정식 출시일 역시 추후 공식 채널을 통해 안내할 예정입니다.12월 AGF 2026에는 메인 스폰서로 참가해 세계관과 캐릭터를 소개할 계획입니다.출처 : 인벤 개발진 인터뷰
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God knows...
열심히 하겠습니다.
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