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2026-03-04 15:15
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이해도작 6번슬롯의 이해 피해내성 vs 철벽결론만 보자면, 맨 아래로 <-- ![]() 위의 질문에 대한 답변 겸, "요즘 철벽 세팅이 트렌드던데, 과연 얼마나 효율이 좋은걸까?" 라는 의문이 들어 좀더 계산해보기로 했습니다. 피해내성 효과: 들어오는 총 데미지를 항상 % 데미지 반감 // 모든 데미지에 적용 철벽 효과 : 들어오는 총 데미지를 확률적으로 60% 데미지 반감 // 후방도 적용됨, 단 치명타일 경우 치명타가 취소되는게 아닌, 치명타도 같이 적용된 최종데미지에서 반감됨 (철벽 + 치명타라는 시스템 문구가 없어서 보이지만 않을뿐) (이건 제가 매우 초기에 테스트를 끝냈던 부분인데, 만약 60%반감이 수정되었다면 댓글 남겨주시기 바랍니다) 제로 베이스 기준 (모든 상태 0%) 피해내성 2.4%의 데미지반감 효과 : 2.4% 반감 철벽 2.4%의 데미지반감 효과: 1 - (2.4%*0.4 + 97.6%*1) = 1.44% 반감 (피해내성의 60% 효율) 으로 철벽의 효과가 매우 떨어져 보입니다. 하지만, 이 모든 효과들은 현재 스탯, 상황에 따라 그 효율은 변할수 있습니다. 제로 베이스에서는 철벽이 불리한 상황이니, 철벽에 유리한 여러 상황들을 가정해보겠습니다. 상황 1 - 상대의 피증이 내 피해내성보다 월등히 높을 경우 (ex. 파티 시너지 효과) (전체 상대 피해증폭 - 전체 내 피해내성) = + 70% 기준 // 철벽 0%-> 2.4% 기준 피해내성 2.4%의 데미지반감 효과 : 1 - (1.7-0.024)/1.7 = 1.41%의 데미지반감 철벽 2.4%의 데미지반감 효과: (0.024*0.4*1.7+0.976*1.7)/1.7 = 1.44%의 데미지반감 위의 예시를 보면, 철벽의 데미지반감효과는 피증과 상관없이 "고정" 인 반면, 피해내성은 피증수치에 따라 효율이 달라집니다. 반면 철벽은 수치가 오를수록 고정 효율이 증가합니다. 상황 2 - 철벽 30%에서 철벽 2.4%를 추가할 경우 = 1 - (0.324*0.4+0.676)/(0.3*0.4+0.7) = 1.756%의 데미지반감 효과 그러므로, 철벽 > 피해내성이 되는 조건은 아래처럼 결론을 내릴수 있습니다. 상대 피증수치가 높을수록(파티시너지 포함), 내 철벽수치가 높을수록 철벽의 효율이 피해내성보다 좋아질 수 있다. 특히나 상위 랭커들은 PVP피증은 최대한 많이 가져가려 하는 반면 (악세, 세트옵션), 방어구는 영웅장비의 영혼옵션때문에 응/기룡상의, 응/기룡하의등을 추가하여 PVP피해내성은 상대적으로 낮은 편이다보니, 상황1과 같은 상황이 흔한 편입니다. 그래서 철벽 세팅이 요즘 메타가 되지 않았나 하는 생각이 듭니다. 다만 우리는 좀더 전체적인 관점에서 더 고려해야할 사항들이 있습니다. 추가로 고려해야할 사항 사항 1 - 철벽은 높을수록 효율이 좋아지지만, 올리는 과정에서 손해보는 전체 효율도 감안해야 함. 위에서는 피해내성을 반감하는 피해증폭만 생각했지만, 실제로 PVP에서는 "철벽 관통"도 존재합니다. 그러므로, 나에게 기본적인 철벽스탯이 있다 하더라도 상대의 기본적인 철벽 관통 스탯만큼 효율이 줄어듭니다. 마르쿠탄을 추가로 올려야하는 만큼, 나머지 스탯을 못올리는 부분에 대한 효율도 계산이 되야합니다. 즉, 팔찌등에 달린 마르쿠탄도 다른 옵션을 못챙긴 부분이기 때문에 기본스탯에서 빼고 시작해야합니다. 예시 - 상대 철벽관통이 20%, 내 기본 철벽스탯(기본스탯입니다, 팔찌등 동급 타옵션 선택이 가능한 부분이 들어가면 안됩니다)이 10%인 경우, 철벽 - 상대철벽관통 = -10% 철벽 20% 추가시의 데미지 반감 효과 : 1 - (0.4*0.1+0.9) = 6% 데미지 반감 (원래 효율의 40% 수준) 철벽 30% 추가시의 데미지 반감 효과: 1 - (0.4*0.2 + 0.8) = 12% 데미지 반감 (원래 효율의 67% 수준) 상대피증 +80% 인 와중에 피해내성 30% 추가의 데미지 반감 효과 : 1- 1.5/1.8 = 16.7% 데미지 반감 결론적으로, 상황별로 많이 달라질 수 있으므로 가장 좋은 방법은 위의 함수를 철벽과 피해내성을 변수로 설정하고 미분을 활용하는 것입니다만, 어려운 내용은 생략하기로 하고.. 대략적인 결론입니다. 결론 - 1. 철벽은 높을수록 효율이 더 좋아진다. 철벽 세팅을 할 계획이라면 무조건 올 철벽 세팅 <-- 을 목표로 할것 2. 일반적인 PVP 상황에서 피해내성보다 좋아지는 시점은 철벽 50% 이상이다. 3. 수호성은 패시브가 있기 때문에 철벽의 효율이 매우 좋다. 4. 추가 - 철벽으로 터지는 ENDURE는 막기가 아니기 때문에, 격앙같은 막기 조건 버프가 터지지않는다. PVE든 PVP든 버프를 제대로 활용하려면 보방,집막을 꼭 쓸 것 5. 추가2 - 강타와도 같이, 철벽은 확률적으로 더 터질수도 있기 때문에, 특정 상황에서 좀더 버텨줄수도 있는 고점을 기대할수는 있음 (마찬가지로 그 반대급부도 존재함)
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