이전에 올린 글(https://www.inven.co.kr/board/lol/3370/560874)에서는 단순히 공속 비교만 했었는데
이번 글은 W 피해량 변경사항까지 고려한 DPS 비교를 했음


공속에 영향을 주는 요소들 중에,
거의 대부분의 상황에서 똑같이 선택되는 룬 파편과 스킬 순서는 아래처럼 고정하여 통제 변인으로 두고

1. 룬 파편은 공속 10% 고정
2. W를 찍는 레벨은 1, 8, 10, 12, 13레벨


그 외의 룬 특성과 아이템을 조작변인으로 두어 5가지 예시로 만들었음.
(민첩함을 들지 않는 경우 대부분 내셔를 채택하지 않는 것을 고려하여 5가지 선정)

1. 아무것도 채택 하지 않음
2. 민첩함
3. 민첩함 + 내셔
4. 치속(6스택) + 민첩함
5. 치속(6스택) + 민첩함 + 내셔


표에 표시한 내용은 다음과 같음.

1. 패치 전후 W 피해량
2. 패치 전후 공속 (패치 전은 3병사 별도 표기)
3. 패치 전후 DPS (패치 전은 3병사 별도 표기)

DPS 부분에서 깡데미지 부분과 계수 부분이 따로 존재하는데,
게임 상황이나 게임 시간에 따라 유동적으로 바뀌는 부분이기에 깡데미지와 계수 둘다 그대로 표시하기로 했음.


1. 아무것도 채택 하지 않음


2. 민첩함


3. 민첩함 + 내셔


4. 치속(6스택) + 민첩함


5. 치속(6스택) + 민첩함 + 내셔