챔피언 버프
암베사: Q스킬의 대상 최대 체력 비례 피해가 2퍼센트에서 6퍼센트 사이에서 4퍼센트에서 6퍼센트 사이로 조정됩니다.
궁극기 사용 시 스킬 회복량이 10에서 15퍼센트에서 15에서 20퍼센트로 증가합니다.
몬스터 대상 Q 피해량과 궁극기 패시브 회복량 감소

갈리오: Q 마나 소모량이 70에서 90에서 60에서 80으로 줄어듭니다.
E 피해량은 90에서 250에 주문력 90퍼센트 계수에서 100에서 240에 주문력 100퍼센트 계수로 바뀝니다.
궁극기 피해량에 추가 마법 저항력 100퍼센트 계수가 추가됩니다.

오공: W 분신의 피해량이 30에서 50퍼센트에서 40에서 60퍼센트로 증가하고 지속 시간은 3.25초에서 4초로 늘어납니다.
E 공격 속도 증가량도 35에서 55퍼센트에서 40에서 60퍼센트로 상향됩니다.

제리: Q 기본 피해량이 21에서 33에서 22에서 38로 증가합니다.
초과 공격 속도의 공격력 전환율이 50퍼센트에서 60퍼센트로 오르며, 궁극기 지속 시간 연장 버그가 수정되어 1.5초에서 2.5초로 늘어납니다.

챔피언 너프
애니비아: 기본 방어력이 21에서 19로, 성장 방어력이 4.5에서 4.1로 감소합니다.

애쉬: Q 공격력 계수가 110에서 140퍼센트에서 110에서 130퍼센트로 낮아집니다.

나피리: 패시브의 몬스터 피해 보정치가 155퍼센트에서 145퍼센트로 줄어들고,
W 마나 소모량이 60에서 레벨별 85에서 65로 증가합니다.

쉬바나: 레벨당 체력이 100에서 95로 줄고, W 재사용 대기시간이 13에서 9초에서 13에서 10초로 늘어납니다.

제드: E 피해량이 70에서 170에 추가 공격력 80퍼센트에서 70에서 160에 추가 공격력 70퍼센트로 감소합니다. 패시브의 대상 최대 체력 비례 피해도 저레벨 구간에서 하향됩니다.

챔피언 조정
리 신: W 보호막 수치가 약간 낮아지며, 재사용 대기시간이 대상에 상관없이 7초로 고정됩니다.
이제 미니언이나 와드에 사용해도 본인은 보호막을 얻습니다.
E공격력 계수는 100퍼센트에서 90퍼센트로 줄어들며, 궁극기로 처치 시에도 적이 날아가도록 변경됩니다.

퀸: 패시브와 Q의 몬스터 대상 피해량이 증가하고 궁극기 마나 소모량이 크게 줄어들어 정글 사냥 능력이 강화됩니다.

시스템 버프
리치베인: 주문력 계수가 40퍼센트에서 45퍼센트로, 이동 속도가 4퍼센트에서 6퍼센트로 증가합니다.

폭풍쇄도: 이동 속도 지속 시간이 3초에서 4초로 늘어나고 이동 속도 증가량도 상향됩니다.

도란 아이템: 도란의 활 공격력이 6에서 8로, 도란의 투구 체력이 110에서 130으로 증가합니다.

시스템 너프

죽음불꽃 손길: 초당 피해량의 기본 수치가 감소합니다.

탐식의 군화: 가격이 950골드에서 1000골드로 인상되고, 중첩당 모든 피해 흡혈량이 1퍼센트에서 0.6퍼센트로 줄어드는 대신 최대 중첩수가 늘어납니다.

칠흑의 양날 도끼와 죽음불꽃 손길 조합: 26.11 패치에서 내부 재사용 대기시간이 적용될 예정입니다.



도란활 버프 내 희망대로  나이스~~~~~