불타는 이유가

카이저가 유틸 기반으로 빡평딜해서 딜이 높은 거지 자체 체급으로 딜이 센 게 아닌데 왜 딜을 더 깎고 의미없는 기가 딜레이는 왜 줄인 데다가 마오카는 이상하게 바꿔서 쿨뚝 의존도 올리냐 이거임?

근데 커맨드 삭제<<이건 구조 개선이 맞고 변신 가동률 올랐으니까 딜 까고

딜레이 감소<<의미 없다곤 하지만 일단 감소는 감소니까 딜 더 까고

마오카는 원래가 더 좋았는데 왜 120초로 쿨 늘리면서 저래 바꿔놓냐, 바꾼다고 좋아진 것도 없다<<120초 맞췄고 누를 거 줄었으니까 편의성 상승은 맞잖아

불만이 있는 건 결국 얻은 거에 비해 잃은 딜이 너무 크다는 거일 텐데

축약하면 '전이 더 좋았는데 왜 전투 경험 개선이라면서 너프하냐' 이거 아님?

근데 창섭식 워딩으로 전투 경험 개선=밸패잖아

>>밸패에서 좋은 직업이 너프를 당했다

이거 자첸 이상할 게 없는 거 아님? 그냥 좋아서 너프 당했구나 싶은데


복귀 유입이지만 본캐는 카이저가 맞고, 좋아하는 직업임. 처음 메이플 했을 때 골랐던 직업도 카이저임. 진짜 몰라서 물어보는 거고 이게 너프인 건 나도 앎. 지금이 낫냐 이후가 낫냐 하면 당연히 지금이 더 세니까 지금이 좋겠지.

대신 개발진이 겜안분이라 화가 남<<이게 아니라 너프할 정도로 셌나 싶은데 너프했다는 게 존나게 꼬울 뿐임. 
개발진이 카이저 구조를 몰라서 한 패치다, 겜안분이다 이건 동의를 못 하겠는데


+윙비트랑 다른 결함은 왜 안 고쳤냐는 불만에 대한 댓글을 많이 보았습니다. 동의합니다. 겜안분이라는 비난도, 이런 부분에선 충분히 타당한 것 같습니다. 다만 저는 상술한 결함의 개선과 함께 추가 딜 너프가 들어오더라도 납득할 것입니다. 정확히는 납득하는 것 말곤 할 수 있는 게 없겠죠. 제가 바란 일이니까요.


++진짜최종수정
이새끼들 겜안분맞음
그냥 너프겠거니 생각하면서 넘어가려고 해도 패치를 한 다음이 더 불편하면 안 되는 거잖아
다른 직업은 아예 딜레이 감소 때문에 거꾸로 구조 이상해지는 애들도 있던데 이게 어떻게 잘 한 패치임