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2025-08-22 15:57
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개별 스킬에 버프가 묻는 타이밍이번 패치 이전, 2분 극딜을 할 때엔
(인피) - 시퀀스 - (인피) - 오더2자루 추가 - (인피) - 게블 - 스톰 - (인피) - 루인 - 마커 - (인피) 이런식으로 인피를 쓰는 타이밍을 보스 패턴에 맞춰 유동적으로 바꿔가며, 극딜의 안정성을 높히는 방향으로 사용했었습니다. 이번 패치로, 시퀀스 내에 인피를 넣을 수 있게 되면서, 상당히 편리성은 높아졌다고 생각하지만, 이전처럼 유동적으로 사용하기엔 어려움이 있지 않나 생각이 듭니다. 어제 하루밖에 못해봐서 아직 어디에 배치하는게 좋을 지 감은 안 오지만, 현재 시퀀스 맨 뒤에 인피-스톰 순으로 배치하여 사용하고 있습니다. 그러나, 시퀀스의 버프들이 올라가는 속도를 생각하면 인피를 맨 앞에 두고 각종 버프들을 올리는 것이 안정성 면에서 더 좋으려나 생각이 들기 시작하는데, 한 가지 잘 모르겠는 것이 있습니다. 인피 이후에 각종 버프들을 사용하게 되면, 인피 자체의 딜에 버프들이 안 묻게 되는지가 궁금합니다. 장문인 점 죄송합니다 ㅠ 고수님들 알려주십쇼 ㅠ
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