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2026-01-13 05:53
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●▅▇█▇▆▅▄▇(망했다는거 아님)이전 아델이 다루기 힘들었던 이유는 이동 유틸기, 각종 스킬의 후딜로 인한 조작난이도, 연계스킬과 많은 스킬갯수, 타이밍에 맞춰 사용해야하는 스킬들과 환경변수의 영향을 특히 많이받는 게블, 마커의 구조 그리고 극딜, 준극딜의 운용 난이도, 스위칭, 많은 사전작업 등 때문이였음 현재 인피 스톰의 시퀀스화, 리웨 스위칭 스킬의 생성 임페 레조의 스택형 최종뎀 버프 패시브 이관으로 극딜, 준극딜 평딜 운용난이도가 많이 완화되었고 키세팅도 여유로워졌으며, 모션 후딜도 꽤 많이 개편을 받았음 극딜 딜레이를 수치로 보자면 시퀀스에서 빠진 오라웨폰 0.2초 인피 0.4초 스톰 0.4초 리스토어 오더 생성으로 오더 한틱, 마커의 스킬모션 감소로 0.2초, 게블의 모션감소 0.15초 2회 합산하여 약 1.5초 정도의 딜레이가 완화됨 (개별 스킬들을 시퀀스에 넣어 사용 시 시전시간이 0.2초로 고정되기 때문) 저번 패치로 인해 여유로워진 키세팅을 바탕으로 아델 숙련도가 부족했던 유저들도 샤드에 대한 사용을 고려할만 해 졌다고 생각하는데 키셋팅 완화와 동시에 사장되어버린 안타까운 스킬임 극딜 중 재사용이 연속해서 터지거나 보스의 돌진, 텔레포트 전에 미리 눌러놓는다 혹은 생존을 위한 무빙과 함께 사용한다던지 등 아델의 잠깐잠깐의 딜로스를 채워주는 짧쿨 딜링기였음 샤드의 구조적인 문제는 낮은 딜량 대비 스킬의 모션이 길고 긴 모션으로 인한 리스크를 감내하면서 까지 짧은 쿨타임(5초)마다 샤드를 누르기 힘들다는 점이였음 이를 샤드 자체의 너프를 통하여 디바이드로 딜을 이관하는 느낌으로 만들어버렸는데 가장 바람직한 패치방향성이 뭐였는지 개인적으로 생각해보자면 샤드의 쿨타임을 15초 정도로 늘려 실사용 빈도수를 낮추어 쿨타임 로스에 대한 부담, 압박감을 줄여주고 쿨타임만큼 딜량을 보정하여 리스크와 리턴을 챙기는 방향이지 않았을까 생각함 다다익쿨 직업인 만큼 쿨뚝 효율도 같이 좋아질 것이고 맛있게 터지는 재사용은 덤 트레드도 유틸, 딜링기로써 딜과 성능을 모두 갖춘 완성형 스킬이였는데 이젠 쓸때마다 딜로스를 유발하는 스킬로 바뀌어 버린게 너무 안타까울 뿐
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