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2026-07-16 18:34
조회: 333
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개인적으로 유틸 및 시너지를 자진반납할 필요가 있나 생각함시너지 때문에 미하일이 약한거라 생각하기엔 아크, 캐슈라는 반례가 존재함.
그리고 시너지 때문에 딜 약한거라 생각하고, 이럴거면 시너지 가져가라 했던 직업들 지금 어케됐냐 살펴보면 은월, 소울마스터, 비숍 등 지금 체급 좋지 않음. 그냥 시너지만 사라진 직업 됨. (플레임위자드는 반례인게 리마스터를 한 번 더 받아버렸기 때문에 지금 그나마 체급이라도 남은 상황) 고로 굳이 쥐꼬리만한 시너지마져 없애고 그냥 퓨딜로 당당하게 강하게 해주세요 <= 이 주장 굳이 할 필요없음. 걍 당당하게 체급올려주세요. 이러면 됨. 어차피 운영진 미하일 잘 몰라서 시너지 필요없다고 주장하면, 그래? 아 저런게 있었구나, 저런거 필요없다 하니까 뭐 있던 것도 없애지 뭐. 하면서 그 얼마 없는 시너지만 가져갈 운영진임. (미하일이 패치를 너프를 계속 받아왔던건, 미하일의 유틸과 시너지 때문이 아니라 그냥 운영진이 미하일을 안해서라고 생각함. 아니면 매번 패치 때마다 패치 잘 받는 직업들은 계속 잘 받는걸 설명할 수 없음) 그렇다면 파티유틸. 사실 미하일은 한손검과 방패라는 무기에 여제를 지키는 컨셉이라서 파티원을 지키는 방어 유틸 자체를 없앨 방향으로 변경될 것 같지는 않음. 그래서 고친다면 현 메타에서 큰 효용 없는 로 아이아스나, 라오커를 다른 방식으로 파티원 방어기로서 유의미하고 효용있게 개선될 것 같음. 그리고 사실 요즘 메타에 큰 효용감은 없지만 과거 카벨이나 하드루시드 시절 파티를 보호하는 고유하고 개성있는 파티유틸을 좋아해서 미하일을 한 사람도 있을거라 생각함. 그들의 기대가치 또한 저버리는게 바람직하지 않음. 그래서 저의 개인적인 의견은, 굳이 방패로 패링하며 파티원을 지키는 컨셉을 가진 미하일을 직업으로 선택했으면서 이제와서 그 효용감이 떨어지니 파티원 지킬 필요 없으니까 이거 유틸 다 가져가고 딜 대신 줘~ 이럴 필요도 없다고 생각함. 그럴거면 처음부터 미하일 하지도 않았음. 그래서 저의 개인적인 결론은 어차피 방패 컨셉을 지키는 이상, 패링이라는 고유한 딜 구조를 지키는 이상 파티원 지키고 파티원에게 유의미한 시너지를 주는 기능을 포기하는게 어려워 보임. 그리고 그런 기능을 굳이 마다할 필요 없음. 그냥 지금 미하일에게 중요한건 보스에 피격되면 안되는 메타에서 어떻게 최대한 패링의 리스크를 덜 것인지, 리스크를 덜지 못한다면 그만큼 하이 리턴을 줄 것인지, 더 구체적으로는 가드 패링으로부터 발생하는 직접딜을 어떻게 할 것인지, 파티원 보호 유틸의 효용성을 어떻게 올리는 것이 핵심 고민이 될 것 같음. +그리고 여담으로 방어스킬은 방어스킬로만 존재해야 효용감이 있다고 생각함(일리움 무적마냥). 예전 카벨 하루시 시절에는 방어스킬이 유의미했으나 요즘 개인 유틸이 상향퍙준화된 상황에서 방어유틸이 별다른 효용이 없어졌고, 그래서 미하일들도 재화를 투자해야하는 5차, 6차라는 방어스킬에 아무도 투자 안할것 같으니 방어스킬에 뎀증 효과를 넣어 리얼로 방어스킬을 방어스킬로 사용할 수 없는 더 쓸모 없는 상황이 만들어짐(ex라오커). 스킬을 사용하게 만들려면 스킬이 목적에 맞게 유의미하게 발동될 수있도록 설계 자체를 잘하거나 무의미해지면 리마스터하면서 변경해줬어야했는데(아니면 일리움 하이퍼스킬마냥 재화 투자를 안하는 고유한 스킬로 남겨두던가), 얕은 생각으로 재화를 투자하게 만들면서 억지로 사용하게 만드려니 공격효과나 처 넣으면서 방어스킬을 방어스킬로 쓸 수 없게 만들어버림. 그게 현 주소임. 그러니 유저 입장에선 방어스킬 갖다버리고 딜이나 주셈 이런말 나올 수밖에. 이건 유저가 잘못 말하는게 아니라 스킬 설계를 잘못한 운영진 탓임. 이번에 구조 개선할거면 운영진이 이런 생각도 했으면 좋겠음. 근데 미하일을 안하는데 이런 생각을 할 수있을까?
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