몬헌 같은 다른 게임 패링은 어떰?

지금 미하일은 무적도 주고 대미지도 주는데 다른 게임도 이런가?

몬헌 살짝 해봤을 때는 패링이 그냥 방패로 몹 공격 막는 게 다였던 것 같은데

하데스에서는 패링이 무적은 안 주고 한번 대미지 씹고 반격을 하는 그런 느낌이었고

미하일 가드 성공이 무적만 제공해도 충분히 패링스럽다는 생각이 들어서요

어머 큰 방패를 소환(과 동시에 가격을 통한 대미지 발생)해서 패링하고 성공하면 무적 얻는다 이런 컨셉도 괜찮지 않나~

대미지와 무적 모두 패링에 종속되어 있는데, 무적만 패링에 종속되면 좋을 것 같다는 의견이었습니다~