임팩트 롤백하면서 장판 지속시간 줄여준 거 보면
얘네가 문제 자체가 뭔지 모른다 이런 수준은 아님
그냥 일이 하기 싫은 거지

중간 과정이 어쨌건 결과만 놓고 보면 
평딜 딜지분 극딜로 옮겨서 딜 압축도 받았고
임팩트 시간 짧아지면서 누수 확률도 줄고 사용감도 이전보다 좋아졌음
밸런스 담당자 입장에서는 숫자만 딸깍하는 범위 안에서 
개선하려고 나름 최선의 수를 뒀다고 봄

애초에 48개 직업 중에서 누군가는 깔개 해야하는데
다크나이트는 모험가라 자유전직 가능하고 
스킬 구조 단순하고 7초 이상 쿨뚝 쓰면 고점도 높음
유저 인구수 적은 데다가 만족충 비율 높아서 목소리도 작음
밸런스 담당자 입장에서 깔개로 두기에 이만한 직업이 없을 듯

유저 입장에서는 당연히 복장 터지는 소리로 들리겠지만
다크나이트 병신인거 하루이틀도 아니고 
솔직히 이제와서 데티 해방 등으로 물렸으면 본인 책임도 최소 절반이라 봄