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2022-01-18 15:27
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오비탈 플레임 개선방안 하나 생각해봤습니다.앞서 모든 플위 유저들이 웃으면서 게임을 즐길 수 있길 바랍니다.
인플서나 장판, 물몸 등 여러 문제점들은 다른 플위 유저분들이 개선방안을 적어주셔서 따로 적지 않았습니다. 제가 생각한 것은 오비탈인데, 오비탈은 던졌을때와 돌아왔을때, 총 2타로 나누어진 속사기입니다. 2타로 나뉘어진 것에 비해 타 직업의 속사기들과 비교하면 딜이 잘 나오지 않는데, 이는 공이 한바퀴를 돌았을때(2타를 다 맞췄을때) 비로소 타직업의 1타 딜이 나오기 때문입니다. 사거리 온오프를 켰을 때, 공이 돌아오는 시간때문에 끊긴다는 말이 나올 수 있습니다. (수정 내용) 오비탈이 돌아오는 대미지를 삭제할 경우 현재 사냥 빌드에 큰 문제점이 생기기 때문에 공이 오고 가는 중 첫 타격시 대미지가 들어가는 식으로 바껴야 할 것 같습니다. 그리고 애초에 오비탈 자체의 대미지가 늘어나면 이런 방안이 필요가 없긴 하겠네요. 더 이상 우리는 공 4개밖에 못날리는 서커스단이 되어서는 안됩니다. 공의 갯수제한이 풀려도 결국 현재 풀공속에 제한이 되기 때문에 플위가 날릴 수 있는 공의 최대 갯수도 알아서 제한될 것입니다. 정리하자면, 1. 오비탈의 깡딜을 존나게 높인다. 2. 오비탈 플레임의 제한된 공의 수(4개)를 없앤다. 글을 작성하면서 추가적으로 생각난 건데 하이퍼 스킬에 있는 오비탈 타수증가+대미지90퍼 감소에서 대미지 감소를 삭제해줬으면 좋겠네요..
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