솔직히 지금은 스플릿 어택보다 더 스킬 포인트 쓰기 아깝습니다.

예전에는 보스에서 높은 딜량을 뽑을 때 짧게, 먼거리 타격/사냥 시에는 늘리는 식으로 사용했지만, 리마스터로 보스와 사냥 모두 늘린 상태로 쓰니 온오프일 필요가 없습니다. 
거기다 대부분 하이퍼 패시브는 스킬 데미지 증가/버프 효과 향상인데 범위 증가에 포인트를 쓰는 건 아깝다고 생각합니다.

그냥 기본 오비탈 거리를 애드 레인지 킨 거리로 바꾸고 패시브는 변경하는 게 낫다고 생각하는데 다른 분들은 어떠세요??