플레임위자드

[오비탈 플레임IV]
- y축 범위가 증가합니다.
  : 리마 후 이펙트만 커지고 범위는 그대로였던 오류적인부분 개선,
    스우, 파풀라투스, 시그너스 등에서 느낄 수 있었던 부정적경험 완화
*추가 : 이펙트 개선요망. 지금은 너무 뿌옇게보임 특히 사자모드부터

[스피릿 오브 플레임]
- 온오프 스킬로 변경

[인페르노라이즈 - 여우]
- 5스택 가시성 개선이 이루어집니다.
- 5스택 공격기준 데미지와 공격횟수가 증가합니다.
  : 리마이후 오히려 스택수급 기능도 빠지고, 딜비중도 낮아진 스킬,
    현재는 쓰나안쓰나 차이가없게되버렸습니다.
    따라서 4차스킬로써의 명분과 효용성을 위해 개선되었습니다.

[플레임 디스차지]
- 플레임위자드의 "모든 불속성 공격"이 스택을 쌓을 수 있게됩니다.
- 보스몬스터에게도  첫 불속성 공격을 입히면 스택이 쌓이게됩니다.
- 단일 보스몬스터 타격 조건이 25회에서 15회로 완화됩니다.
  : 이 스킬 역시 리마이후 불편해지기만 하고 스택수급문제가 생겨
    플레임위자드 여러분들에게 부정적인 경험을 가져다주었습니다.
    따라서 이를 개선하고자합니다.
    + 몬스터파크에서의 부정적경험 완화.

[블레이징 오비탈 플레임]
- 회수 범위 롤백
  : 이전패치에서 다른스킬 조정 후 생긴 문제로 불가피하게 하향된
   부분으로 오류임을 인정하고있습니다.(**실제로운영진이 한 말)
  따라서 이를 해결했습니다.





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구조적인 부분에 기반하여 최소치만, 그리고
무조건받아 마땅한것들만 적어봤습니다

딜적인부분은 운영진분들이 말로는 자료가있다고하니,
알아서 잘해주길 기대하는 수밖에 없을것같습니다.