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2026-04-09 23:29
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신규 6차 공용코어 디자인 및 효율0. 신규 6차 공용코어: 아르카나 오버라이드Ⅵ ![]() 2026. 4. 16. 패치에 추가될 예정인 신규 공용코어. 5차 스킬 아르카나 오버라이드의 강화형이다. 모험가 마법사 직업군 공용 스킬로 성능은 동일하지만, 스킬 아이콘 및 이팩트 디자인은 직업마다 다르다(아래 그림 참조). ![]() <스킬 아이콘. 왼쪽부터 불독, 썬콜, 비숍> <불독: 불꽃과 독초(가시나무)를 형상화한 디자인으로 보임> ![]() <썬콜: 눈송이와 얼음을 형상화한 디자인으로 보임> ![]() <비숍: 천사의 날개를 형상화한 디자인으로 보임> 스킬을 시전하면 최초 15초(최종뎀 21% 구간) 동안 캐릭터 주변에 마력 폭풍이 휘몰아치고, 이후 없어진다. 마력 폭풍이 지속되는 동안 버프창에 남은 시간이 테두리로 표시된다. ![]() <시전 직후 마력 폭풍이 발생한 모습(좌)과 이후 사그라든 모습(우)> ![]() <시전 직후 2단계 해방 지속시간(15초)이 버프창 테두리에 표시된 모습> 1. 스킬 레벨에 따른 능력치 성장 신규 공용코어의 스킬 레벨에 따른 지속시간, 최종 데미지, 마력% 수치 증가량은 아래 <표1>과 같다. 지속시간은 선형적으로 증가하며, 10레벨, 20레벨, 30레벨에서 지속시간과 마력%가 계단식으로 증가한다. 최종 데미지는 증가하지 않는다.
<표1: 아르카나 오버라이드Ⅵ 스킬 레벨별 능력치 증가량> 2. 스킬 레벨별 최종 데미지 및 마력% 효율 버프 가동률(=지속시간/쿨타임)을 기준으로 최종 데미지 및 마력 증가 효율을 구한 결과는 아래 <표2>와 같다.
<표2: 스킬 레벨에 따른 최종뎀 및 마력% 증가 효율> 3. 코어 활성화 및 스킬 레벨 10, 20, 30 달성 시 최종 데미지 증가량 버프 가동률을 토대로 계산했을 때 공용코어를 활성화할 경우 최종 데미지 및 마력%의 평균 증가 효율은 아래 <표3>과 같다.
<표3: 공용코어 활성화 시 레벨에 따른 최종뎀 및 마력 증가 효율> 위 최종 데미지 및 마력% 증가 효율을 환산주스탯에 적용한 결과는 아래 <표4>와 같다. 대상 유저는 환산 11만대, 헥사코어 풀강, 데스티니 해방, 5초뚝 사용자이며, 신규 공용코어 레벨은 30으로 가정했다.
<표4: 공용코어 최종뎀 효율> 당연하게도 캐릭터의 마력% 효율에 따라 최종 데미지 증가량은 미세한 차이를 보였다. 다만 위 최종 데미지 증가량은 단순히 딜 사이클 전체 구간 평균 증가 효율을 바탕으로 계산한 것이므로 정확성이 다소 떨어질 수 있다. 자세한 내용은 직접 테스트 서버에서 실험하거나 환산주스탯이 업데이트된 후에 확인하는 것이 정확하다. * 위 계산으로 미루어 보았을 때 공용코어 30렙 기준 최종 데미지 증가량은 대략 4% 내외일 것으로 생각됨.
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