우선 응급님의 말씀을 빌리는 것으로 시작하겠습니다.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/304313



양쪽 다 노블없이 측정 > 노블 효율에 따라 오차
스오솔 2회를 1.5회로 보정하고(본섭 -0.6%) 블리자드 하이퍼스킬 찍고(0.1%미만..) 본섭에서 텔마 아예 안 썼을 때(본섭 -1%) 거의 비슷하거나 약간 약해지는 정도로 나올 것 같아요


소폭너프라고 하십니다..



https://maplestory.nexon.com/testworld/news/all/198

(패치내역)


썬콜유저의 시점에서 본 썬콜 밸런스 패치에서 문제점


1. 썬더스피어 (설치기의 삭제)


썬더스피어는 썬콜의 아이덴티티인 엘퀴네스와 같이 번개와 얼음의 소환수 였는대


사냥시 설치기로 운용되는 썬더스피어의 구조를 메이플 전체의 설치기 삭제로 인해


보스전 썬더스피어 소환수까지 삭제됨


기존 썬더스피어 점유율 5%대 (보스방식에 따라 딜이 안들어가면 1~5%가능) <- 썬더스피어만 있어도 전체적 딜량 감소 없음.



2. 썬더 브레이크


재사용 40초에서 30초로 감소하면서 2분극딜 1분극딜(엔버링크) 의 효율을 높여주는듯 했으나.. (스킬구조조정)


스킬을 자유롭게 고정시키는 방식이 아닌 첫타를 맞은 지점을 고정시키는 방식으로 바꿔


이동되는 보스에서의 문제점을 해결하지 않고 더 난해한 방식으로 바뀜


차라리 스킬을 다시 사용하여 번개를 고정하는 방식이 더 좋음



3. 블리자드, 라이트닝스피어


45초에서 60초로 바뀐 1분극딜로


원래 잘 사용안하는 스킬을 추가하여 딜을 추가함 (패치내역보셈) +


라이트닝스피어 135%->150% 증가 키다운 /  지속시간 2초에서 1.8초 감소 / 피니시공격 702%->792% 증가


라이트닝스피어VI 228%->350% 증가 / 공격횟수 15 -> 10번 감소 (지속시간 2초에서 1.8초 감소)


서브제로 퍼미네이션 265%->624% 증가 / 재사용 40초에서 30초 변경 (공격적중시 재사용 감소 삭제)


BUT


체인라이트닝 데미지 220%->180% / 체인라이트닝VI 302%->287% 너프


주피터썬더 871%->827% (번개속성공격에 최종데미지 증가하는 방식 너프) 너프


스피릿 스노우 공격간격 80%감소, 최대 공격가능 횟수제한 추가, 1715%->943% 너프


크라이오 쇼크 602%->572% 너프


파라볼틱 볼트 (어센트) 3298% 너프 ->3165% 너프




준극에 대한 딜 구조는 변화시켜주는 듯 했으나..


1분극딜의 전체적인 딜량상승 + 엔버링크의 썬브적용 (1분극딜의 딜량상승)

(이전 썬더브레이크보다 못한 방식의 첫타 고정 방식) 



BUT


준극딜이 더 쌔지고 평딜이 약해짐


전체적인 딜량 칼질 + 소환수 삭제로 인한 총 데미지 감소로


썬콜 소폭 하향.


+ 글 맨 처음에 전제를 써줘도 딜 이야기 하는 빡통 있어서 추가함
제발 구조만 이야기 하는거니까 글을 읽어주세요

에 대한 반박

+ 구조는 맘에드는대 딜이 약해서 쓰는거니까 글을 읽어주세요
너님이 똑똑하고 다른 썬콜유저는 빡통으로 보이시니까 반박하는거에요