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2020-08-29 11:21
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추천: 51
키네시스 개선운동 1일차1. 텔레키네시스 적중시 PP 1회복
- 왜 있는지 모를 사출기에 의미를 부여해야함 얼티메이트 스킬이 아닌 싸이킥 토네이도, 로 오브 그라비티가 PP를 소모한 시점에서 불합리하기에 이를 충족시켜줄 PP 수급력이 필요 2. 얼티메이트-트레인 지속 데미지5퍼 감소 삭제 및 딜 소폭 상향 - 풀코강해서 몇몇 보스에게 사용중이지만 딜점유율로 보았을때 사실상 존재의미가 미미함 적당히 긴 지속효과와 적당한 딜링정도로 쓰기엔 PP소모량이 심하게 높은편 3. 오버로드마나 HP소모 삭제 - 정말 정신나간 코스트. 공격시마다 HP 0.5% 소모가 과연 인간의 머리에서 나올 수 있는 발상인가 싶음 애초에 MP 추가 소모 자체가 의미없는 제약인데 왜 키네시스에게만 의미가 큰 제약인가 싶음 --- 디버프 통일, 극딜주기 등 관련 개선보단 불합리하고 조금만 개선되어도 폭 넓게 활용가능한 개선안이 무엇이 있을까하며 적어보았습니다. 보스전에서 상당히 신경쓸게 많고 손이 바쁜 키네시스는 단점이긴 합니다만 개인적으로 이런 보스전운영은 그 케릭터의 재미의 일부라고 생각합니다. 그래서 디버프 통일 관련해선 기재하지 않았습니다. 완벽에 가까워 지기위한 하자있는 강력한 스킬들의 개선이 아닌 유저입장의 간지러운 등을 긁어줄 정도의 또 케릭터의 재미를 해치지 않을 정도의 최소한의 개선사항이 아닌가 싶습니다.
EXP
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철벅지