게이꾸
2025-09-12 00:07
조회: 1,344
추천: 12
글쓰는 재주가 없어서 GPT를 이용하였습니다
1. 건의 내용▸ 스킬 구조 및 사이클 붕괴트리플 임팩트 쿨타임 고정(5초) 쿨다운 감소 효과가 전혀 적용되지 않아 보스 패턴 대응력이 급격히 저하되었으며, 반복 사용이 필요한 상황에서 기동성과 유틸성이 크게 감소하였습니다. 콤보 어썰트·엣지 오브 레조넌스 쿨감 삭제 블디–콤레 연계 사이클의 유연성과 재미가 상실되었고, 퀵슬롯 주시 및 시전 타이밍 관리에 따른 피로도가 크게 증가하였습니다. 렐릭 페네트레이션 퍼뎀 하향 및 렐릭 차지 삭제 저스펙 보정을 의도한 조치였으나, 고스펙 기준 체급이 악화되었고 렐릭 차지 삭제로 인해 숙련도를 보상하던 패스파인더의 핵심 정체성이 훼손되었습니다.
▸ 조작감 및 유틸리티 문제카디널 디스차지: 표기값(210ms)보다 긴 실제 딜레이(240ms)와 행동 불가 구간으로 인해 조작감과 패턴 대응력이 저하되었습니다. 인챈트 포스 문양 소모: 콤보 어썰트 사용 시 렐릭 발동과 에디셔널 화살이 차단되어 딜사이클이 단절되며, 치명적인 역시너지를 유발하고 있습니다. 무빙 딜로스 및 기동성 부족: 트랜지션만으로는 이동이 부족하여 엎드리기·점프·트리플 임팩트 반복 사용이 강제되며, 이동 중 딜 손실이 심각합니다.
▸ 극딜 안정성과 직업 공통 문제이볼브 템페스트: 자동 전진 및 긴 지속시간으로 인해 보스 이탈 시 극딜 손실이 빈번하며, 바인드 연계 안정성이 저하됩니다. 렐릭 에볼루션: 게이지 부족 및 얼블 캔슬 의존으로 인해 사용 타이밍이 꼬이고, 극딜 루프 유지 난이도가 불필요하게 상승하고 있습니다. 오리진 컷신: 긴 컷신으로 버프 시간을 소모하며, 추가 연계 시스템 없이 딜 손실만 발생할 가능성이 있습니다. 선 오리진 직업 패널티: 후 오리진 직업과 비교할 때 극딜 루프 유지 난이도가 지나치게 높습니다.
2. 개선 내용▸ 스킬 구조 롤백 및 조정트리플 임팩트: 쿨다운 감소 일부 허용 또는 5초 고정을 유지하되, 딜레이 캔슬 및 이동 보강 옵션을 추가합니다. 콤보 어썰트·엣지 오브 레조넌스: 쿨감 삭제를 롤백하거나, 블디 사용 시 쿨다운 감소 기능을 부여합니다. 렐릭 페네트레이션: 퍼뎀을 복원하고, 저스펙 보정은 공격력 퍼센트·크리티컬 데미지 계수 조정 등 다른 방식으로 처리합니다. 렐릭 차지: 삭제 대신 복원하거나, 렐릭 게이지 수급량 상향 및 보조 메커니즘을 추가하여 대체합니다.
▸ 조작감 개선 및 난이도 완화카디널 디스차지: 히트스캔·즉발형 또는 대체 메커니즘으로 변경하고, 표기값과 실제 적용 시간을 일치시킵니다. 인챈트 포스 문양 유지: 문양 소모 옵션 삭제 → 콤보 사이클 DPS 약 5% 상승 및 실전 난이도 완화. 무빙 딜로스 완화: 스킬 기본 딜레이를 연계 딜레이와 통일하여, 연계 탈출 시 딜 손실을 최소화합니다. 트랜지션 딜레이 캔슬 또는 쿨다운 삭제를 통해 패턴 대응 능력을 강화합니다. 트리플 임팩트 퍼뎀 상향 및 마코 트임 추가로 사용 부담을 완화합니다.
렐릭 게이지 완화: 게이지 수급량을 대폭 상향하거나, 렐릭 에볼루션 사용 시 일정 시간 게이지 소모 면제 옵션을 부여합니다.
3. 원하는 방향성정체성 유지 및 숙련 보상 존중 조작감과 편의성의 동시 개선 초·중급 유저들이 겪는 불필요한 피로도(카디널 디스차지 딜레이, 무빙 딜로스 등)는 완화되어야 합니다. 숙련도를 희생하지 않고 불합리한 요소만 제거하여, “난이도는 적절하되 컨트롤의 보람이 남는” 방향을 추구합니다.
극딜 안정성과 보스전 실전 효율 강화 극딜 스킬의 불안정 요소(이볼브 템페스트 자동 전진, 오리진 컷신 지연, 렐릭 게이지 부족 등)를 해소합니다. 선 오리진 직업 및 궁수 직업군의 공통 불합리 요소를 조정하여 전체 밸런스를 개선하고, 불필요한 스위칭과 작업을 줄여 플레이 경험을 향상시킵니다.
부분적·정밀한 개선 중심의 패치
무분별한 딜레이 단축이나 블디 구조 전면 개편과 같은 근본적인 변경이 아닌, 정밀한 조정을 통해 체급과 조작감을 개선하여야 합니다. 패스파인더의 콘셉트와 기존 플레이어의 선택을 존중하는 동시에, 신규 유저에게는 진입 장벽을 낮추는 방향을 지향합니다.
- 레벨

- 경험치
-
1,577
(88%)
/ 1,601
( 다음 레벨까지 24 / 마격까지 13 남음
)
- 포인트
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이니 3,574
베니 0
제니 11
- 명성
- 88
- 획득스킬
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1
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2
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