
연말이 바빠서 자주 못 왔습니다.
저번 1회차 내용에 이어서 추가로 넣은 부분이 있습니다.
전반적인 내용은 비슷하나, 더 디테일한 예시를 각 항목 마다 별도로 추가했습니다.
<안건>
1.팬텀블로우-이펙트 개편 : 검붉은 색상 유지하면서 줄기처럼 동시에 나가지 않고 순서대로 찌르는 모션으로 변경하고 기존의 찌른 지점에 터지던 잔상효과 되살리기. (색상 헌티드 엣지 기준으로 고려해주시길.)
-스킬 개편 : 범위 상향은 해주면 해주는거라고 생각합니다. 솔직히 큰 이점이 없어요.. 보스나 사냥이나.. 있다면 무릉때 반대에서 나오는거 어거지로 1대 더 칠 정도.... 되나...?
2.아수라
-이펙트 개편 : 기존 이펙트로 롤백하고 부엉이 손에 칼 2개를 장착시키기.
-스킬 개편 : 일정확률로 다른 부엉이들이 나와서 칼 2개로 추가 공격을 진행하는 형식으로 변경하여 사출의 효과도 추가하기. 사냥에선 잔처리 기능, 보스에선 아수라의 약한 딜 보완하기.
3.파이널 컷
-이펙트 개편 : 리마스터 한 이펙트 색깔을 블토 색상으로 변경하고, 칼날 이펙트 추가하기.
-스킬 개편 : 방향키를(좌, 우) 같이 누르면 타격시 이동하는 기능 보존하고, 스킬 키만 입력하면 제자리 타격으로 변경하여 이동기 효과와 제자리 타격의 자율성 부여하기.
4.블레이드 퓨리
-이펙트 개편 : 스킬 이펙트의 색깔 되돌리기.
-스킬 개편 : 하단 범위 증가시켜서 상단 범위에 비해 하단 판정 범위를 늘리기. 제자리에서 원을 그려 사용하는 스킬이면.. 타원이 아닌 둥그런 형태의 범위를 가져야 하지 않을까.... 상향 개편이면..
5.헌티드 엣지
-이펙트 개편 : x
-스킬 개편 : 일정시간 지속으로 변경하고 쿨타임을 그만큼 늘린 후, 스킬 사용마다 즉발되도록 변경. 해당 내용은 아수라 4회 타격시 1회, 4회 타격시 1회 발동 형식으로 하여 극딜할 때 좀 더 점유율을 높이는 방향으로 상향하기.(히든 블레이드 로직이 아님)
6.블레이드 스톰
-이펙트 개편 : x
-스킬 개편 : 첫 타격 이후 10초 지속의 5회 공격 시간을 7초로 변경하고 그만큼의 데미지% 상향.
-> 쿨감 착용 후 극딜 사이클 때 블토를 넣기 위해 중단하는 딜로스 완화.
-> 블레이드 스톰이 먼저 나왔던거 같은데, 현재 위상은 블토가 더 높아보임. (극딜 최적화 기준)
7.카르마 퓨리
-이펙트 개편 : x
-스킬 개편 : 5연격의 간격 말고 1연격 마다 데미지 들어가는 속도 상향하여 증발 패턴의 딜로스를 보완함과 동시에 사냥 빌드에서의 연격 시간별 공격 범위 보존하기.
-> 3연격 롤백하면 사냥 빌드 수정이 일어날 수 있을거 같음.
8.히든 블레이드
-이펙트 개편 : x
-스킬 개편 : 쿨타임 60초로 변경하여 상시 가동으로 할 수 있게.
-> 이게 얼마나 클지는 모르겠지만.. 다른 직업들의 하이퍼 스킬 가동률 대비 효과를 비교해보면 중간 아래의 성능을 보이는 듯함...
저번 1회차 대비 8번의 내용을 추가했습니다.
카르마 퓨리 7번 내용의 경우는 지난 1회차 안건에서 3연격으로 표기했는데, 롤백의 의미는 아니고 오타였습니다.
듀블만의 멋좀 다시 돌려줘...
성벽에서 어썰터 쓸 때 부터 열심히 했어..
그 때 부터 듀블의 멋 하나를 보고 이거만 바라보고 투자했다 원기 형님....ㅎ