와일드헌터는 여러 스킬에 캐릭터 레벨에 비례하여 데미지가 변화하는 특징이 있습니다해당 요소는 충분한 스킬 성장 경험을 제공하지 못하고 추후 최대 레벨 확장 시에는 의도치 않은 성능 변화를 가져올 여지가 있어 모두 300레벨을 기준으로 수치를 설정하고 해당 기능은 일괄 삭제하였습니다.


와일드헌터 스킬중에 레벨비례해서 레벨당 데미지 1% 2% 이런거 300레벨 기준으로 맞춰준다는데
우리 나로한테도 마크에 레벨당 데미지 1%있는데 이건 아무도 언급을 안하네요