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2022-08-15 03:21
조회: 1,184
추천: 12
새벽에 개인적인 바람 주저리주저리0. 투다다다 원툴인 스킬 사운드들 전부 리마스터 이전으로 제발 롤백좀
1. 평딜 안정성 개선 두가지 방향이 있는데 1) 지속형 유틸 추가 (피흡 · 배리어 / 뎀감 / 상태이상 방어 같은) 2) 노쿨기인 섬멸-벽력 콤보에 집중된 딜량 분산 (교아탄 / 창뇌연격 / 뇌신창격 / 해파 등) 전자는 연계 공격 x회 적중 시~ 이런 조건을 붙여서 내놓으면 개발진이 이그니션 쇼케 때 얘기했던 연계 피드백 강화랑도 일치하는 방향이 되니까 괜찮지 않나 싶음 예시 ) 와류 같은 스킬에 [연계 공격 x회 적중 시 (최대 HP의 일정 비율로 입히는 피해를 포함한 모든 피격 데미지를 y%만큼 감소시키는 버프 / 최대 HP의 y%에 해당하는 피해를 막아주는 보호막 / 치명적인 상태이상을 y회 방어하는 보호막) z초간 유지, 재발동 대기시간 w초] 같은 기능을 추가해주는 식 유틸의 신이 되는 걸 바라지는 않는데 조금이라도 마음 놓고 평딜 박을 시간이 필요하다고 생각 이동기로 피할 때의 딜로스가 노쿨기 중심 평딜캐한텐 좀 더 크게 다가오니까 후자는 요새 평딜직업 트렌드 보고 느낀건데 짧쿨 돌리는 직업들이 요새 상위 티어로 꼽히고 실제로 딜 효율이 매우 좋아서 실전 보스 기록도 잘나옴 여기서 말하는 짧쿨은 쿨타임 최소 10초 이상인 스킬들 노쿨기 딜 비중이 50% 되는 평딜직업이 딜 3초동안 못넣은 거랑 노쿨기 딜 비중 20%대인 짧쿨기 돌리는 평딜직업이 딜 3초동안 못넣은 거랑 딜 손실 차이가 당연히 날 수 밖에 없잖음 짧쿨 스킬 빗나가는 것만 아니면 사냥 활용도가 높은 편에 속하는 교아탄을 제외한 뇌신창격, 해파의 쿨타임과 딜량을 늘리고(+로 해파 쿨감 효과 다시 적용되게) 딜이 과하다 싶으면 섬멸-벽력의 전체적인 딜량을 줄이는 식으로 조절하면 좋지 않을까 싶음 최종적으로 허수아비 기준 섬멸-벽력의 딜 비중이 30%대로 떨어질 때 까지(천지개벽 태섬 안쓰는 기준) 창뇌연격 딜 비중은 늘려주면 좋긴 하지만 그렇게 해줄 의향이 있었으면 출시 때 하향 안당했겠지 연계 직업인데 연계의 토대가 되는 스킬의 딜을 낮추면 연계 스킬은 뒷전이고 짧쿨기 쿨만 돌리게 돼서 연계라는 컨셉이 퇴색되는 거 아니냐? 라고 할 수 있는데 이쪽은 연계 공격 x회 적중 시의 메리트를 넣어주면 되는 문제라고 생각함 물론 과하지 않은 선에서, 무리하게 딜 넣다 죽는 경험을 유발하지 않도록 조건과 리워드에 일정 상한선을 두는 식으로 천지개벽이 제일 이상적인 케이스라 생각함 요구하는 연계 공격 횟수가 과하지 않지만 리워드도 큰 편은 아닌 개인적인 바람으로 천지개벽 태풍 노쿨 기능을 없애고 태풍도 그냥 짧쿨기로 밀고 나가면 안되나 싶은데 태섬 좋아하는 사람도 있을 수 있으니 강하게 주장은 못하겠음 전 태섬 싫음 개인적으로 30초 끝났을 때 태풍 쿨 다시 적용돼서 안나가는 경험이 좀 불쾌하기도 하고 개인적으론 저 둘 중 하나는 됐으면 좋겠음 물론 안되겠지... 됐으면 리마가 이꼴이 나진 않았겠지... 2. 자잘한 불편한 점들 개선 1) 신뇌합일 쿨타임 변경 (근데 지속시간도 같이 안늘려줄거면 걍 건들지 마셈) 2) 뇌신창격 발동딜 - 전격딜 시간 간격 최소화 3) 창뇌연격 1~11타 타겟수 증가 + 막타 하단범위 증가 (사냥 개선) 4) 하이퍼 스킬 - 강화 패시브에서 태풍 관련 옵션 삭제 및 태풍 기본 공격 횟수 1타 추가 5) 벽력 하단범위 증가 (진짜 조금이라도...) 6) 캔슬형 이동기 추가 (쿨타임 달고) 7) 해파 이펙트 좀 까리하게 만들어줘잉 0. 쓸 때마다 아무런 감흥도 안느껴지는 창뇌연격 << 이새끼 타격감만이라도 제발 개선좀
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무민맘