자자 선장님들 자리에 착석 부탁드립니다.
간단한 분석 결과 보고드리겠습니다.

1. 래피드파이어[VI] 는 하이퍼 스킬(패시브)이 적용되지 않는다?
  → NO. 하지만, 현재는 애드레인지만 적용되지 않습니다.

 - Test 1) 래피드 파이어[6차-일반] : 리인포스 + 보스킬러 제거
  데미지 19~23억 → 17~21억 (적용됨)


 - Test 2) 래피드 파이어[6차-난사] : 리인포스 + 보스킬러 제거
  데미지 10~11억 → 8~9억 (적용됨)

  

 - Test 3) 래피드 파이어[6차-일반] : 애드레인지 적용
  사거리 늘어남


 - Test 4) 래피드 파이어[6차-난사] : 애드레인지 적용
  사거리 증가 적용안됨


 - Test 번외) 래피드 파이어[6차] : 사거리 비교
  래피드 일반(애드레인지) > 래피드 난사(애드 적용안됨) > 래피드 일반(애드레인지X)

신기한점은 난사상태가 일반 애드레인지 미적용보다는 길다는 것이였습니다 ㅋㅋ


2. 래피드파이어[6차] 는 5차 코어강화 적용이 되나요?
  → YES. 일반, 난사 둘다 적용됩니다. 코강 최종뎀 120% 제거하면 데미지 반토막나는걸로 확인 됬습니다.
      움짤은 생략합니다. 위 방식처럼 테스트 해봤으니 믿어주세요.


3. 래피드파이어[6차-난사] 의 퍼뎀이 555%인가요?  
  → NO. 일반 사격 자체가 빨간색으로 강화된 것, 그것이 발당 555%입니다. 


래피드 파이어[4차]는 발당 MP 9 소모하지만
래피드 파이어[6차]는 발당 MP 19 소모한다고 툴팁에 써있습니다.
위 움짤은 래피드 파이어[6차-일반]사용시 11423 → 11404(-19) → 11385(-19) ... 로 줄어드는 것으로 보아
MP 19소비 발당 555% 래피드 파이어[6차] 일반 입니다.
따라서 래피드 파이어[4차(쓸컴뱃 31렙)] 378% 에서 래피드 파이어[6차-일반)] 555%로 약 1.47배 쌔졌습니다.
아쉽지만 래피드 파이어[6차]는 당연히 쓸컴뱃이 적용되지 않습니다.


4. 래피드파이어[6차-난사] 의 퍼뎀은 어떻게 되나요?
  → 래피드파이어[6차-일반]에 비해 2배 쌔집니다.
툴팁에는 난사상태의 퍼뎀이 표기되어있지 않습니다.
하지만 다음 사진에서 캡틴 디그니티가 28번 공통으로 터졌을때로 비교하면 누적데미지가 
541억 : 1022억 인것으로 보아 데미지 오차 보정시 약 2배 임을 확인할 수 있습니다.
따라서 래피드 파이어[6차-난사]는 발당 (555% / 2 ) * 4타 = 1110% 입니다.
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클립 10스택을 쌓을경우 스킬아이콘이 난사 아이콘으로 바뀌며
그때 클립을 보면 난사에 대한 정보가있습니다.
270% * 4타 = 1080%
(* 참고로 1클립당 3번정도 나갑니다.)



5. 래피드 파이어[6차] 자체도 쌔지고(1.47배) X 난사 때 2배면 너무 쌔지는거아닌가요?
  → NO. 캡틴 디그니티는 그대로이기 때문에 증가량이 낮아집니다. 
아시다시피 래피드와 캡틴디그니티는 1:1비율로 발사가 됩니다.
1발당 기준으로 보면
* 래피드(4차)(378%) + 캡디(278%) = 656%
* 래피드(6차-일반)(555%) + 캡디(278%) = 833%
* 래피드(6차-난사)(1080%) + 캡디(278%) = 1,368%
따라서 평딜(래피드+캡디)는 1.47배가 아니라 1.27배 입니다.

또한 불릿파티가 7타를 때린다고 캡디가 7대 터지지 않는것과 마찬가지로
래피드(6차-난사)가 4타로 바뀌어도 캡틴 디그니트의 발사수는 동일하고, 강화도 되지 않으므로
래피드(6차-난사)의 데미지는 래피드(6차-일반)의 2배가 아닙니다.
4번 항목의 딜비교 사진을 다시보시면 이해가 되실겁니다.


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하이퍼스킬(패시브)의 에드레인지를 신경못써준거같은데 이럴거면 그냥 없애고 사거리를 늘려주었으면 좋겠네요.
또한 래피드 + 캡틴디그니티는 하나의 세트인데 이거까지 계산한 것 같지 않아서 아쉽네요.
추가로 질문 있으시면 댓글 달아주세요~