스탯창에는 총 공격력/마력 수치가 표시되지 않아서 스펙 비교를 정확하게 하는데 어려움이 있습니다.


본 글에서는 공격력/마력 + 값을 쉽게 계산하는 법을 알려드리고자 합니다.


공격력/마력 + 값은 공격력/마력 %를 제외한 값입니다.


공격력/마력 % 값은 요소가 적기 때문에 직접 계산하기 쉬우니 포함하지 않겠습니다.



* 자벞 기준의 공격력/마력 + 값 측정


Step 1) 자벞 상태의 스공 a 측정 : 39,307,588 





Step 2) 자벞 상태에서 길축 or 익스레드와 같은 가벼운 공격력/마력 도핑 사용 후 스공 b 측정 : 39,384,652

아래 예시의 경우 길축(20) 사용




Step 3) 공격력/마력 + 값 계산



※ 익스트림 물약과 같이 30짜리 물약을 사용하면 분자의 계수가 30이 됨.




위의 예시에 대입하면 자벞 공격력 + 값은 2536.9136 ...이 됩니다. 스공 계산상의 소숫점 아래 버림 요소가 있기 때문에 100% 정확하진 않지만 대략적으로 알 수 있고 효율 계산에 유의미한 차이를 내지 않습니다(공 도핑을 크게 해서 비교할수록 정확함).




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스탯 공격력을 보고 공격력을 제외한 모든 요소를 고려하는 방법도 있는데, 이는 무기상수, 공격력 %, 최종데미지(소숫점 표시 안되는 부분까지 고려)을 고려해야 하는 귀찮음이 있습니다.


어떤 방법이 편리한지는 본인이 판단해서 쓰시면 됩니다.




또한, 스펙 효율을 계산할 때는 풀도핑 기준으로 해야 하기 때문에 자벞으로 계산하였다면 다음 수치만큼 가산하는 것이 더 좋습니다.


도핑으로 증가하는 공격력/마력 + 값 

- 기본(140)  : 익스(30) + 길축(20) + 우르스(30) + 일반공버프 - 뿌리기(30 or 핑크빈버프의 경우 35) + 유니온(30)

- 추가 :  전영비(30) + 만렙버프(40 or 50) + MVP 버프(30) + 어블(50)


기본은 도핑할 때 신경쓴다면 상시로 포함시킬 수 있는 내용이고 추가 부분은 조건에 따라 달라지는 요소입니다. 상황에 맞춰서 적당히 효율 계산에 반영하면 됩니다.