■ 필터키 : OFF (윈도우 기본값) 

OFF는 키 연타하면, 스킬이 늦게 사용될 수 있습니다.
때문에 저는 사용될 때 까지 미리 "꾹" 했습니다. 


■ 최소 최대 HP : 없음 

20000 넘으면 좋음. 안전모드는 어차피 안 맞음

가끔.. 스킬 후딜 길게 먹는 것 같거나 
스킬이 자주 늦게 써진다면 20000 필수로 넘겨야 함.


■ 필요 전투력 : 4초 141만 
준 극딜 소환수 1회 날릴꺼 같으면 4초 146만 
어센트 사용 X 

어센트 3개는 QTE에 쓸거임. ( 7개 틀려도 됨 )

아직도 필요 전투력을 달성 못하면
늦게 시작했거나 바닥 확률의 수호자입니다.


■ 전투력 계산
4초 이상은 숫자만 4초로 바꿔 입력
3초 이하는 빡빡하게 못 굴리면 극딜 1회 못할 수 있음

스킬 사용 횟수는 비슷한데, 
쿨감 때문에 전투력이 뻥튀기 되므로  
반드시 4초로 (숫자만) 바꿔서 입력해야 합니다.

환산주스탯 > 놀이터 > 루시드 







▶ 안전모드 에겐 ◀

평딜 X 
★ 안전이 보장될 때 ★ 짧쿨기 사용 
무적기 있을 때 준극딜 / 극딜 사용 


위험하거나 위험할 뻔 한 상황을 삭제했습니다. 







극딜 순서 

(1) 체공 해제
(2) 무적기 
(3) 바인드 걸기

(4) 가든 오브 이터널 드림 : 배경 바뀌는거
(5) 일루전 드래곤 : 소환수
(6) 짧쿨기 렌드 레버리 & 페어리 더스트
(7) 평딜 


극딜 버프(4) 아이콘 2개 생기면 극딜 끝났습니다.
- 더 때리다가 죽지 마시고, 그냥 올라가세요. 
- 배경 깨지는 이펙트





극딜 / 오리진 / 어센트는 상호 작용을 하지 않습니다. 
같이 누르나, 따로 누르나 같습니다.

소환수 / 렌드 레버리 / 페어리 더스트는 
극딜 : 가든 오브 스택 발사대입니다. 

(4) (5) (6) 순서를 지키셔야 
가장 빨리 250 스택을 채울 수 있습니다.

스택을 쌓는 동안에는 어떠한 데미지도 주지 않습니다.

50, 100, 150, 200, 250 모일 때 발생하는 
꿈의 꽃, 영원한 꿈의 꽃 개화만 데미지가 있습니다.

데미지 점유율 
[ 17.1% ] 꿈의 꽃 : 2093 2500% 데미지로 4회 
[ 82.9% ] 영원한 꿈의 꽃 : 4 0621 5000% 데미지로 1회
 
 
 
 
 

준 극딜 : 소환수 던져놓고 튀기

(1) 체공 해제
(2) 무적기 꾹
(3) 일루전 드래곤 : 소환수 
(4) 윗점 후 체공 

평딜 / 짧쿨기 중 1개라도 눌렀다면  
무적 풀리기 전에 올라갈 수 없습니다.


브레스 단계별 데미지 점유율 
[ 12% ] 1단계 : 5358 7500% 
[ 16% ] 2단계 : 7145 0000% 
[ 24% ] 3단계 : 1 0717 5000% 
[ 48% ] 4단계 : 2 1435 5000%  

소환 모션 포함하여 1~4단계 까지 7.5초 필요

목부터 공격 범위 입니다. 



안전모드는 나이트메어 폭탄마크 x30 터트리지 않습니다. 
(죽고 싶으시면 터트리려 내려오세요)






ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 15초 짧쿨기 

아래 패턴 중 1개 사용 시 짧쿨기 1개를 사용할 수 있습니다.
ⓘ 2개 적힌거는 앞 1타에서 사용해야 함

ㄱ. [ (앞) 레전드리 스피어 / (뒤) 래쓰 오브 엔릴 ] 
ㄴ. [ 파워 넉백 / 파이널 샷 ] 
ㄷ. [ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ] 
ㄹ. [ 리트리트 샷 ]  


짧쿨기 사용 순서

(1) 체공 해제
(2) 짧쿨기 렌드 레버리 or 페어리 더스트 중 1개 꾹
(3) ↑ 사용되는 즉시 : 체공 꾹




주의 사항
- 체공 쿨이면 하지마세요
- 사용 가능한 짧쿨기 없으면 하지마세요

- 사용 가능한 짧쿨기 있다면 그걸 사용하세요.
페어리 쿨 & 더스트 가능 → 더스트 사용
페어리 가능 & 더스트 쿨 → 페어리 사용 
둘 다 가능 → 렌드 레버리 

※ 둘 다 사용 가능해도 ※ 절대 2개 쓰지마세요 

1개만 사용해야 피격 범위 들어가기 전에 
체공 완료할 수 있음 

1개만 사용해야 트루 스나이핑(8연 추적) 나오기 전에 
체공 완료할 수 있음.



ㄱ. [ (앞) 레전드리 스피어 / (뒤) 래쓰 오브 엔릴 ] 


(앞) 1타 방향에서 사용하면 안전 합니다. 

1타 공격일 때, ( 짧쿨기 1개 ) 사용하면 
추적 패턴이 나오기 전 체공을 완료할 수 있습니다.
 
 
 

ㄴ. [ 파워 넉백 / 파이널 샷 ] 


1타 공격일 때, ( 짧쿨기 1개 ) 사용하면 
추적 패턴이 나오기 전 체공을 완료할 수 있습니다.

2타 바닥 장판 발생 후 1.5초 이내 사용하면
추적 패턴이 나오기 전 체공을 완료할 수 있습니다.

2페이즈는 바닥 장판이 지속 데미지로 바뀌므로 
스킬이 늦게 사용되면, 피격됩니다.
 
 
 

ㄷ. [ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ]  


1타 공격일 때, ( 짧쿨기 1개 ) 사용하면 
추적 패턴이 나오기 전 체공을 완료할 수 있습니다.

1타 공격의 무적 자리는 
가운데 큰 나무 중심 입니다. 
 
 
 

ㄹ. [ 리트리트 샷 ] 

헬레나 없는 곳에서 짧쿨기(렌드 레버리) 사용하세요
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
절대 공격하면 안 되는 패턴 

no A. [ 볼텍스 / 피어싱 ] 
no B. [ 트루 스나이핑 ( 8연속 추적 )]


no A. [ 볼텍스 / 피어싱 ]  

진행 시간이 가장 짧기 때문에 공격하시면 안 됩니다. 

체공 풀고 공격했다가 8연속 추적 패턴 나오면 
체공도 누르지 못하고 추적 패턴에 맞게 됩니다.
 
 

 

no B. [ 트루 스나이핑 ( 8연속 추적 )

안전모드를 제대로 이행하고 있다면 
이 패턴이 나오기 전에 이미 체공 상태입니다.

그대로 맵 도시면 됩니다. 


※ 무적 / 오리진 / 어센트 있더라도 체공 풀지 마세요 
※ 체공 풀고 0.5초 동안 스킬 안 눌러져서 피격될 수 있음.
- 필터키 OFF 






강력한 공격 
헬레나 HP 65.9% / 32.9% 에서 사용 

바인드 상태이거나 패턴 사용 중이면 
끝나고 강력한 공격을 사용합니다. 






3 페이즈 : QTE 
헬레나 HP 1.9%  에서 사용
가끔 2.0% 에서 사용하는데.. QTE 입력 중에 1.9%로 바뀜

바인드 상태이거나 패턴 사용 중이면 
끝나고 QTE 패턴에 들어갑니다.

때문에 제한시간 11초 이하일 때 
바인드 걸면 QTE 시작 전에 타임아웃 됩니다.
( 0.1초라도 남아있다면 3분으로 재조정됨 )



7개 틀려도 됩니다. 
8개 틀리면 전투력 15만 추가 


8자 연달아 누르는 것 보다는 
2자씩 끊어서 누르는게 안전합니다. 

QTE 진입 전 까지 시간이 여유롭다면 
죽게 놔두고 스트레칭 하는 것도 좋습니다.


총 게임 하시는 분들은 
A S D 에 손이 올려져있어서 A 타입이 편할 수 있습니다.